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[PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

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Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
Il y a souvent des choses qu'on peut enlever, en allant faire un tour dans les options, mais ça ne règle pas tout et on voit que le jeu n'est pas pensé pour être joué sans ces aides.

Un bon jeu est aussi bon avec que sans HUD. Rien à voir avec des OW car ce sont des jeux semi ouvert mais les jeux d'infiltration de ces dernières années ( Dishonored , Hitman, Sniper etc ) ou carrément des vrais OW comme le dernier Ghost Recon sont parfaitement jouable et fun sans aucun HUD. J'ai fais Ghost Recon sans réticule de visée. Tout au laser et c'était fun. Alors quelques détails sur une Map comme des points de départ de quêtes etc etc pas de soucis mais les tracker + mini Map + un gros HUD bien dégueu qui ne disparaît pas hors combat pour moi c'est plus que vilain.

Même Elden Ring je crois qu'on pouvait tout virer et HUD que en combat.

C'est pas mal Dark Souls 2.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
J'espère un portage sur Series ^^

T'as du temps devant toi^^

Citation:
Un bon jeu est aussi bon avec que sans HUD.

Est-ce le cas des AC..? Le doute m'habite :-p ^^

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
En plus, on ne demande pas grand chose : dans Tsushima, les ennemis sont concons, mais ça fonctionne suffisamment pour qu'on puisse la jouer furtif. Faut juste 2-3 manières différentes de divertir l'adversaire, un fumigène, plus l'attaque mortelle au c.a.c, avec l'attaque depuis les airs (ça la licence sait le faire), tu rajoutes quelques cachettes débiles, connues de toutes et tous (les herbes hautes, les rideaux, bottes de foin...) et c'est bon!
C'est ça. Globalement, Origins ou Odyssey s'en sortent pas si mal dans l'ensemble, l'un des problèmes est qu'entre le camp n°1 que je fais à 40min de jeu et le n°42 que je fais à 45h, j'ai la même sensation (les situations de lvl design ne varient pas, les moves du perso progressent trop peu, etc...).

Citation:
plus l'attaque mortelle au c.a.c
Ubisoft l'avait mis en option sur Odyssey. J'avais pas sélectionné cette option en me disant que c'était pas dans la vision du jeu (sinon ce ne serait pas une option, mais de base). Je pense que cette fois, si c'est pas de base mais optionnel, je cocherais l'option.

Citation:
Pour le reste, j'aimerais tellement qu'Ubi laisse tomber le level-scaling des ennemis, de la map et du loot, mais ça je pense que je peux rêver...
Oué... J'ai vraiment du mal avec le level-scaling dans les jeux. Odyssey c'était le pompon. Ton arme dorée lvl 9 qui devient obsolète par une verte lvl 15, c'est chiant. C'est ni intéressant, ni immersif.

Les gardes qui sont les mêmes, nom et accoutrement identiques, mais juste plus haut niveau, parce que taggle c'est comme ça.

Citation:
Le souci, c'est que le level scaling t'oblige un peu à farmer...
D'où ce que je disais au-dessus : je cocherais très probablement l'option "attaque furtive 100% mortelle", puisque je joue full infiltration dans ces jeux. Ce qui devrait limiter l'impact du level-scaling dans mon expérience.

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
Est-ce le cas des AC..? Le doute m'habite :-p ^^

Franchement prenez plutôt Dark Souls 2. C'est mieux.

En vrai à part pour les jeux avec barre de vie et chiffres pour les RPG , partir du principe que tout les jeux pourraient se jouer sans HUD ça serait une direction qui me plaît.

Un exemple tout con , j'ai passé 120h sur le jeu de golf de chez EA Sport. T'as un mode de jeu ( SIM ) non pas sans HUD mais sans aucun marquage au sol , sans caméra pour viser au loin ni arc de cercle qui te montre les trajectoires...et c'est fun, tu regardes le parcours en vu satellite et débrouille toi. Tu peux je pense pousser le délire et tout virer dans les options, même l'HUD et te fier à l'animation du perso pour ton swing mais la c'est du level pro gamer. Ce que je veux dire c'est que ce jeu est jouable parfaitement en hardcore et sans aucun HUD. A l'inverse le jeu de 2K PGA 23 ne peut pas faire ça mais reste fun pour d'autres raisons mais à choisir , le jeu d'EA est bien au dessus, bien plus maîtrisé et les vibrations aident au gameplay.

Avec la dualsense , les super vibrations, les effets de lumières , je pense qu'il y a moyen de proposer autre chose que de l'HUD dégueu. Le système de vie à la Call Of c'était pas mal pour son époque. Si il y a des vrais améliorations à faire c'est dans la capacité à recevoir une information sans saturer l'écran. Le son et le feeling à la manette c'est plus élégant et jouissif je trouve. Une très bonne idée était le système du vent dans Ghost of Tsushima. C'est ce genre d'idée que j'aime. C'est rafraîchissant.

C'est peut être que moi qui fait une fixette là dessus depuis bientôt dix ans. XD

Édit : je parlais de Ghost Recon Breakpoint. Ce fun que j ai pris en mode rôle play , utilisation du drone. Pas de marquage, pas d'HUD et même pas de réticule pour viser à l'épaule. Tout à la mire / lunette ou laser pour la visée épaule. Il faut qu'ils osent priver le joueur de ses habitudes. RE4 avait proposé ça. Pas de croix de visée, juste le laser. C'est con mais ça fonctionne. ^^

Édit 2 : je pars en hors sujet encore mdr. Mais voilà AC est loin de proposer un truc rafraîchissant je pense.

Edité par Genesis le 15/05/2024 - 17:16

C'est pas mal Dark Souls 2.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Le trailer en VF

Bon, comme d'hab dans ce cas, j'ai du mal à me projeter dans les présentations très cinématographiques.
Si je devais déduire quelque chose, c'est qu'il y a quand même beaucoup d'action loool.

Edité par Nelys le 15/05/2024 - 18:11
Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Le trailer est cool ! Le prix de l'ultimate édition beaucoup moins...

Si je lis correctement, y'aura du contenu sur la galette déblocable via la précommande ou le niveau du pack... Heureusement que la durée de vie est déjà bien garnie dans les AC modernes.

https://store.ubisoft.com/fr/assassins-creed-shadows/660e5a03fbff4e2940488bcd.html

Edité par Darkjack le 15/05/2024 - 18:25
Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

En vrac, non exhaustif :

- Système de saisons (avec des impacts a priori : en hiver, rondes des gardes plus courtes et neige qui peut tomber du toit si vous marchez, ce qui peut donc éveiller la curiosité des gardes qui sauront qu'il y a quelque chose au-dessus)
- Des tempêtes qu'on peut voir arriver de loin
- On peut ramper pour la 1ère fois dans la série
- Naoe peut utiliser un grappin pour rejoindre rapidement un toit
- Elle peut aussi s'accrocher au plafond, pour laisser passer des gardes par exemple
- Possibilité d'éteindre les lumières avec des lancers de kunais
- le personnage de Naoe est orienté infiltration, Yasuke baston
- ils ont donc des compétences propres, mais aussi partagées
- Les PNJs ont un système de visibilité : dans la nuit ou le blizzard, les ennemis voient bien moins loin et/ou large
- Pas de bataille navale
- Carte concentrée sur le centre de l'île, mais de la taille de Odyssey quand même
- Pas d'aigle
- Vision d'aigle présente
- Attaques furtives mortelles

Source JV Magazine

Edité par Nelys le 15/05/2024 - 19:22
Portrait de kimixa
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A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 739
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Pour une fois les personnages donnent envie de jouer avec, non parce que les persos des anciens opus au'scours quoi.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Comme je le craignais, juste un trailer CGI... Faudra attendre la conf de juin, pour avoir du gameplay. Tant pis! On a déjà quelques détails sympathiques. J'aime l'idée de jouer 2 personnages différents, à voir si ça changera réellement notre approche in-game.

Citation:
- Des tempêtes qu'on peut voir arriver de loin

Est-ce que ça aura un impacte sur le gameplay?

Citation:
- On peut ramper pour la 1ère fois dans la série

Ah, cool! Ceci-dit, est-ce que ce sera utile..?

Citation:
- Possibilité de d'éteindre les lumières avec des lancers de kunais

Un truc qu'on pouvait faire dans des jeux du début des années 2000 et qui a disparu ensuite, ça fait plaisir de voir les dév réutiliser de vieilles features! :-p ^^

Citation:
Les PNJs ont un système de visibilité : dans la nuit ou le blizzard, les ennemis voient bien moins loin et/ou large

Oh! :-O Enfin des ennemis qui ne te voient pas dans le noir, quand toi tu y vois que dalle..? J'ai lu aussi qu'en fonction des saisons et des conditions météo, il y aurait plus ou moins de gardes.

Citation:
- Pas d'aigle

Ah, étrange ça. C'était pourtant pratique, pour la reco et préparer son infiltration. On ne pourra plus marquer les ennemis?

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
Contributions: 2276
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
Est-ce que ça aura un impacte sur le gameplay?
Les voir arriver de loin, pas vraiment je pense. Mais ça peut permettre d'anticiper éventuellement le fait que les gardes auront une visibilité moindre, et donc que c'est le moment de préparer l'élimination furtive d'un camp.

Citation:
Ah, cool! Ceci-dit, est-ce que ce sera utile..?
C'est aussi mon interrogation. On verra dans le lvl-design. Peut y avoir des fenêtres au ras du sol, ou tout simplement pour se camoufler derrière des éléments plus bas. Et ça semble propre à Naoe.

Citation:
J'ai lu aussi qu'en fonction des saisons et des conditions météo, il y aurait plus ou moins de gardes.
Oué, je l'ai ajouté dans l'EDIT de mon post, mais tu devais déjà être en train d'écrire le tien ^^
C'est plutôt intéressant en tout cas.

Citation:
Ah, étrange ça. C'était pourtant pratique, pour la reco et préparer son infiltration. On ne pourra plus marquer les ennemis?
Je pense que si, en pointant directement du regard, et avec la vision d'aigle. J'imagine en tout cas.

Citation:
J'aime l'idée de jouer 2 personnages différents, à voir si ça changera réellement notre approche in-game.
Apparemment si, des compétences et des mouvements propres à chacun, d'autres communs.

Par contre, il semblerait qu'on puisse incarner l'un et l'autre à l'envie, c'est pas un choix à faire en début de partie. A voir si certaines séquences sont imposées, ce qui me paraît inévitable au moins pour leurs histoires personnelles.

Edité par Nelys le 15/05/2024 - 19:35