Voici mon avis (assez argumenté, je pense, vu le pavé) sur Forspoken, après 35h de jeu. (Histoire finie avec pas mal d’annexe et 80% des sorts).
Avant toute chose, je reviens sur la démo, qui n’est pas représentative du jeu final.
Je m’explique :
Dans la démo, on te met dans un des Biomes du jeu (qui n’est pas le meilleur), avec beaucoup de magies, et avec très peu de capacités de parkour. Et des objectifs principaux limités.
Résultat : on ressort de cette démo en se disant : « C’est brouillon, dur à prendre en main, le déplacement du perso est pas top, la caméra aux fraises » etc…(je passe sur le côté « Woke », sur la vulgarité du perso principal, j’y reviendrai plus tard).
Au final, la démo ne reflète pas :
La montée en puissance du Gameplay (les magies).
Graphiquement, çà scintille beaucoup dans la démo et quasiment pas dans le jeu final.
Le perso semble lourd dans la démo alors que dans le jeu final, c’est un balai acrobatique, une fluidité, une rapidité : le jour et la nuit. (rarement vu un perso aussi agréable à manier dans un Open-World,
Spoiler ▼▲
on peut même surfer sur l’eau, pour se déplacer)
Maintenant je parle du jeu :
Qualités :
Le « Parkour » : se déplacer si vite, si haut, avec des grands sauts, les impulsions dans la manette quand on enchaîne des sauts, c’est grisant. Et pour cela, il faut avoir débloqué toutes les fontaines, pour vraiment s’en rendre compte. On peut pratiquement « voler » d’un point à un autre
Spoiler ▼▲
(on peut être clairement en lévitation)
: voilà pour moi le plus gros point fort de ce jeu : les déplacements du perso : c’est un régal et c’est très précis. En un mot, c’est FUN.
Les effets de particules : le Luminous Engine, si décrié, fait parfois des merveilles : les effets de flammes, je parles des sorts, et surtout : d’eau
Spoiler ▼▲
(surtout contre un Boss, là c’est sublime, contre l’une des 4 Tantas).
Le Gameplay des sorts : pendant 5h, je n’ai utilisé que 3-4 sorts (j’englobe les upgrades, qui sont comptés comme des cases et sort en plus), c’était ma volonté mais aussi parce que c’était efficace. L’apprentissage va crescendo (c’est une bonne chose, on est pas jeté dans une tonne d’infos comme dans la démo), et ensuite c’est fluide et naturel.
Surtout : La Dualsense bien exploitée : un sort de niveau 1 : résistance R2 faible, puis niveau 2 : moyen, puis niveau 3 : fort, puis on relâche R2 : on a une bonne sensation de puissance. Pas mal. (pas aussi excellent que Returnal en terme de sensations c’est évident, mais pas le même genre de jeu, et il sera dur de faire mieux sur l’exploitation de la Dualsense, à mon avis).
Les coffres à puzzle. C’est un plus. J’ai vu çà comme une « détente ».
La distance d’affichage : elle est bonne.
L’optimisation : pas de clipping, pas de popping, très peu de ralentissements ou baisse de framerate en mode performance, et zéro loadings (littéralement « le SSD Magik » fait sont taf).
Les menus : clairs, stylés, çà part pas dans tous les sens : c’est carré.
La Map : hyper claire ( plusieurs zooms, « dézoom »), sur la verticalité, les zones à atteindre, les points d’intérêt : pour moi un sans-faute. (après j’avais aimé la map de Death Stranding, donc à voir).
Il y a de la verticalité dans certains lieux (coffres, vernis, capes, tour, etc…) qui nécessitent des compétences apprises en trouvant les « fontaines » : un aspect « Metroid/Zelda » : si on a pas la bonne capacité : impossible d’accéder à tel endroit.
Certes, on est très loin de la verticalité d’un Elden Ring (surtout lui), BOTW, etc… : mais elle est présente, pour les points d’intérêts annexes. Mais, çà, je parie que la plupart des testeurs ne l’ont pas cherché ou fait : les tests ne le mentionne pas : çà a dû tracer tout droit : quête principale : POINT BARRE. (dommage je trouve).
Enfin, il y a du contenu
Spoiler ▼▲
post-game (ce n’est pas un NG+, mais des quêtes secondaires en plus notamment) : mais çà, les tests ne le mentionne pas non plus, il se sont arrêtés au générique de fin sans doute…
Défauts :
Gros downgrade graphique depuis le 1er trailer en 2020, mais c’est pas le 1er jeu qui en pâti. (et çà ne sera pas le dernier^^ !)
L’histoire trop simple, (elle tient en 5-6 lignes), il y a des twists, mais c’est du déjà vu.
De plus, elle est beaucoup trop courte et déséquilibrée (ce qui était le cas au début pour FF15, avant les nombreuses MAJ).
Impossibilité de faire certaines quêtes secondaires, si trop avancé dans la trame principale.
Des quêtes annexes qui rapportent un nombre ridicule d’XP comparé à la trame principale. (c’est valable pour beaucoup de AAA : l’équilibrage est raté sur ce point).
Les Expressions faciales sont datées. (mais in-game : en cinématique c’est plus joli).
La structure du jeu qui est très classique pour un Open-World. Certains le qualifieront de : « générique », « d’Ubisoftien », c’est possible, je ne sais pas, je ne consomme pas de jeux Ubisoft.
« Le jeu est vide » : oui et non : çà correspond au lore, un monde dévasté (certains diront que c’est un cache-misère, comme le brouillard sur N64 : je leur laisse le soin de penser ce qu’ils veulent). C’est la vision des dev. Le Biome rocheux, sec, est lui assez fourni avec de superbes architectures et panoramas : mais c’est le seul.
Le jeu est pas si mal graphiquement. (la qualité de certains endroits, est même réussie, mais la qualité des biomes est inégale : le Biome de la démo est l’un des pire, celui Volcanique et rocheux et bien plus joli je le répète).
J’ai lu : « Graphismes ps3 » ?: NON : rebranchez-la, mettez le plus beau jeu dessus qu’on en reparle. (du troll sans arguments…)
Le ciel est pas fou, certes : j’ai lu « JPEG ps2 » : idem…du troll bas de gamme sur les tests ou forums.
Le bestiaire : très restreint, dommage. Mais son IA est plutôt pas mal par moment.
Boss avec phases scriptées : mais 2 sont particulièrement réussis tant au niveau Gameplay que des attaques esthétiques : du grand spectacle.
La nana est vulgaire, oui : mais çà colle à l’ère du temps, une jeune de 21 ans, j’ai entendu plus vulgaire sincèrement, et vu l’histoire et le passé de la nana : çà ne m’a pas choqué.
Jeu très facile (je l’ai fait en mode normal)
Spoiler ▼▲
sauf certains boss secondaires et le Boss Final qui lui est normal.
Conclusion :
Autant j’attendais le jeu sur son lore/histoire, plus que sur le Gameplay : et bien c’est l’inverse qui s’est passé pour moi : j’ai été agréablement surpris par le ressenti, pad en main, le Gameplay est finalement pas brouillon, (malgré l’avoir descendu après avoir touché à la démo), et l’histoire c’est du classique.
Je pense que si on aborde le jeu en ne faisant que la quête principale : c’est un 3-4/10. Si on est curieux, qu’on aime optimiser son perso (trouver les capes, vernis, collier, et y adjoindre des bonus passifs ou actifs) etc… : c’est pour moi un 7/10.
Donc c’est loin d’être un naufrage à mes yeux, et plus le temps passe, plus je l’apprécie : le jeu est toujours très agréable à parcourir, grâce aux déplacements du perso, je prends plaisir à dériver de mon trajet.
Pour le prix, à 80 €, évidemment çà ne les vaut pas, mais vu le « bad-buzz », on doit pouvoir le trouver beaucoup moins cher. (je l’ai payé 40 € en revendant une vraie bouse : Callisto…)
pas de clipping, pas de popping, très peu de ralentissements ou baisse de framerate en mode performance, et zéro loadings (littéralement « le SSD Magik » fait sont taf).
Perso en performance je me met en haut d'une falaise et je tourne doucement ya de mini frezzes rien de grave mais là où je suis oas d'accord c'est le poping: ya du poping de textures sur rochers, sur les branches, sur les ombres et parfois assez près. En jouant on s'en rend pas spécialement compte mais quand on teste mouais et ya pas mal de zone avec du brouillard -est-ce un cache misère je sais pas.
Par contre oui les chargements sont méga rapides, les TP quasi instantanés ça fait plaisir!
Une mécanique dont tu parles pas c'est les évènements quand ya une tempête qui éclate dans notre zone avec des mobs plus balèses, je pige pas le concept: ça devient moche, on voit plus rien ça nous force à fuir :/
Mais sinon plutôt d'accord avec toi :)
edit: j'ajoute que non dire des injures constamment ça rend pas un jeu plus mature, ça le rend juste plus vulgaire. C'est assez pénible de l'entendre ponctuer ses phrases de "putain". Dans un moment exclamation oui: "oh putain j'y crois pas!" mais dans "je suis dans un putain du monde où je parle à un putain de bracelet!" c'est vulgaire pour rien.
Une mécanique dont tu parles pas c'est les évènements quand ya une tempête qui éclate dans notre zone avec des mobs plus balèses, je pige pas le concept: ça devient moche, on voit plus rien ça nous force à fuir :/
Oui ce n'est pas beau : c'est bleu et gris. Je suis d'accord.
Cette brume (qui est expliquée dans le jeu), j'avoue que je ne pige pas sa fréquence d'apparition.
Je sais juste que quand c'est un lieu avec une cape : c'est du 100%.
Ce que tu dit sur Carole Quintaine est totalement hors de propos et TOTALEMENT HS, je dirais même que c'est méchant et déplacé de ta pars, à aucun moment c'est un argument valide.
On peux critique Julien Chieze sur des tas et des tas de choses mais pour son language et sa façon de parlé tu peux absolument rien dire il est jamais vulgaire.
La preuve tu argumente avec le passé de plusieurs années de sa compagne tellement que à ce niveau il est inattaquable.
Umbasa qui parle de propos déplacés alors qu'il lit des injures constantes dans le forum purin de JV.com mdr. Alors t'es pas comme eux, t'es moins virulent mais ça reste l'hôpital qui se fout de la charité. Je pige pas pourquoi tu flânes avec ce genre enflures d'internet... ça reste trop bizarre.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour rester sur le sujet à savoir ce Forspoken. Plus je l'explore, et plus j'apprécie. Cela ne me dérange pas que çà soit vide.
Cela ne l'est pas vraiment d'ailleurs : c'est juste qu'il y a moins de "trashmobs" au mètre carré que dans la plupart des Open-World. (c'est pour çà que j'avais adoré Death Stranding, et ses décors en Islande, paisible).
Là, dans Forspoken, j'ai eu un passage qui m'a fait penser à Elden Ring. Quand on explore, il y a vraiment pas mal de verticalité, je découvre des zones avec énormément de relief, le jeu a dû s'inspirer de beaucoup de jeux et des meilleurs forcément, avec ses défauts et qualités bien-entendu. (on appellera çà un "pot-pourri"/"melting pot", bien que c'est péjoratif).
Quand j'y joue, je trouve qu'il y a du Elden Ring, du BOTW, du Assassin's Creed, du Devil May cry ou BTA capcom (Onimusha etc...pour les orbes bleues à ramasser je trouve). Mais le jeu est unique pour ses déplacements. (on est pas sur du Spiderman, mais je trouve Forsepoken bien plus grisant que ce dernier, mais chacun ses goûts).
Mais effectivement, il y a un côté "bac à sable" à la Sonic Frontiers, beaucoup de petits trucs à faire et à ramasser.
Et plus j'y joue, plus mon avis s'affine : je l'ai déjà dis mais cela s'amplifie : si on ne fait que la quête principale, en 10-15h, c'est pratiquement du pas bon voire minable. Alors que si on double ou on triple la durée de vie ou plus, en cherchant, farfouillant le jeu : c'est plus vraiment la même expérience, je dirais que c'est au minimum du bon, et parfois du très bon (pas excellent faut pas déconner non plus) et je trouve çà bizarre.
Salut,
Voici mon avis (assez argumenté, je pense, vu le pavé) sur Forspoken, après 35h de jeu. (Histoire finie avec pas mal d’annexe et 80% des sorts).
Avant toute chose, je reviens sur la démo, qui n’est pas représentative du jeu final.
Je m’explique :
Dans la démo, on te met dans un des Biomes du jeu (qui n’est pas le meilleur), avec beaucoup de magies, et avec très peu de capacités de parkour. Et des objectifs principaux limités.
Résultat : on ressort de cette démo en se disant : « C’est brouillon, dur à prendre en main, le déplacement du perso est pas top, la caméra aux fraises » etc…(je passe sur le côté « Woke », sur la vulgarité du perso principal, j’y reviendrai plus tard).
Au final, la démo ne reflète pas :
La montée en puissance du Gameplay (les magies).
Graphiquement, çà scintille beaucoup dans la démo et quasiment pas dans le jeu final.
Le perso semble lourd dans la démo alors que dans le jeu final, c’est un balai acrobatique, une fluidité, une rapidité : le jour et la nuit. (rarement vu un perso aussi agréable à manier dans un Open-World,
Maintenant je parle du jeu :
Qualités :
Le « Parkour » : se déplacer si vite, si haut, avec des grands sauts, les impulsions dans la manette quand on enchaîne des sauts, c’est grisant. Et pour cela, il faut avoir débloqué toutes les fontaines, pour vraiment s’en rendre compte. On peut pratiquement « voler » d’un point à un autre
Les effets de particules : le Luminous Engine, si décrié, fait parfois des merveilles : les effets de flammes, je parles des sorts, et surtout : d’eau
Le Gameplay des sorts : pendant 5h, je n’ai utilisé que 3-4 sorts (j’englobe les upgrades, qui sont comptés comme des cases et sort en plus), c’était ma volonté mais aussi parce que c’était efficace. L’apprentissage va crescendo (c’est une bonne chose, on est pas jeté dans une tonne d’infos comme dans la démo), et ensuite c’est fluide et naturel.
Surtout : La Dualsense bien exploitée : un sort de niveau 1 : résistance R2 faible, puis niveau 2 : moyen, puis niveau 3 : fort, puis on relâche R2 : on a une bonne sensation de puissance. Pas mal. (pas aussi excellent que Returnal en terme de sensations c’est évident, mais pas le même genre de jeu, et il sera dur de faire mieux sur l’exploitation de la Dualsense, à mon avis).
Les coffres à puzzle. C’est un plus. J’ai vu çà comme une « détente ».
La distance d’affichage : elle est bonne.
L’optimisation : pas de clipping, pas de popping, très peu de ralentissements ou baisse de framerate en mode performance, et zéro loadings (littéralement « le SSD Magik » fait sont taf).
Les menus : clairs, stylés, çà part pas dans tous les sens : c’est carré.
La Map : hyper claire ( plusieurs zooms, « dézoom »), sur la verticalité, les zones à atteindre, les points d’intérêt : pour moi un sans-faute. (après j’avais aimé la map de Death Stranding, donc à voir).
Il y a de la verticalité dans certains lieux (coffres, vernis, capes, tour, etc…) qui nécessitent des compétences apprises en trouvant les « fontaines » : un aspect « Metroid/Zelda » : si on a pas la bonne capacité : impossible d’accéder à tel endroit.
Certes, on est très loin de la verticalité d’un Elden Ring (surtout lui), BOTW, etc… : mais elle est présente, pour les points d’intérêts annexes.
Mais, çà, je parie que la plupart des testeurs ne l’ont pas cherché ou fait : les tests ne le mentionne pas : çà a dû tracer tout droit : quête principale : POINT BARRE. (dommage je trouve).
Enfin, il y a du contenu
Défauts :
Gros downgrade graphique depuis le 1er trailer en 2020, mais c’est pas le 1er jeu qui en pâti. (et çà ne sera pas le dernier^^ !)
L’histoire trop simple, (elle tient en 5-6 lignes), il y a des twists, mais c’est du déjà vu.
De plus, elle est beaucoup trop courte et déséquilibrée (ce qui était le cas au début pour FF15, avant les nombreuses MAJ).
Impossibilité de faire certaines quêtes secondaires, si trop avancé dans la trame principale.
Des quêtes annexes qui rapportent un nombre ridicule d’XP comparé à la trame principale. (c’est valable pour beaucoup de AAA : l’équilibrage est raté sur ce point).
Les Expressions faciales sont datées. (mais in-game : en cinématique c’est plus joli).
La structure du jeu qui est très classique pour un Open-World. Certains le qualifieront de : « générique », « d’Ubisoftien », c’est possible, je ne sais pas, je ne consomme pas de jeux Ubisoft.
« Le jeu est vide » : oui et non : çà correspond au lore, un monde dévasté (certains diront que c’est un cache-misère, comme le brouillard sur N64 : je leur laisse le soin de penser ce qu’ils veulent). C’est la vision des dev. Le Biome rocheux, sec, est lui assez fourni avec de superbes architectures et panoramas : mais c’est le seul.
Le jeu est pas si mal graphiquement. (la qualité de certains endroits, est même réussie, mais la qualité des biomes est inégale : le Biome de la démo est l’un des pire, celui Volcanique et rocheux et bien plus joli je le répète).
J’ai lu : « Graphismes ps3 » ?: NON : rebranchez-la, mettez le plus beau jeu dessus qu’on en reparle. (du troll sans arguments…)
Le ciel est pas fou, certes : j’ai lu « JPEG ps2 » : idem…du troll bas de gamme sur les tests ou forums.
Le bestiaire : très restreint, dommage. Mais son IA est plutôt pas mal par moment.
Boss avec phases scriptées : mais 2 sont particulièrement réussis tant au niveau Gameplay que des attaques esthétiques : du grand spectacle.
La nana est vulgaire, oui : mais çà colle à l’ère du temps, une jeune de 21 ans, j’ai entendu plus vulgaire sincèrement, et vu l’histoire et le passé de la nana : çà ne m’a pas choqué.
Jeu très facile (je l’ai fait en mode normal)
Conclusion :
Autant j’attendais le jeu sur son lore/histoire, plus que sur le Gameplay : et bien c’est l’inverse qui s’est passé pour moi : j’ai été agréablement surpris par le ressenti, pad en main, le Gameplay est finalement pas brouillon, (malgré l’avoir descendu après avoir touché à la démo), et l’histoire c’est du classique.
Je pense que si on aborde le jeu en ne faisant que la quête principale : c’est un 3-4/10.
Si on est curieux, qu’on aime optimiser son perso (trouver les capes, vernis, collier, et y adjoindre des bonus passifs ou actifs) etc… : c’est pour moi un 7/10.
Donc c’est loin d’être un naufrage à mes yeux, et plus le temps passe, plus je l’apprécie : le jeu est toujours très agréable à parcourir, grâce aux déplacements du perso, je prends plaisir à dériver de mon trajet.
Pour le prix, à 80 €, évidemment çà ne les vaut pas, mais vu le « bad-buzz », on doit pouvoir le trouver beaucoup moins cher. (je l’ai payé 40 € en revendant une vraie bouse : Callisto…)
Perso en performance je me met en haut d'une falaise et je tourne doucement ya de mini frezzes rien de grave mais là où je suis oas d'accord c'est le poping: ya du poping de textures sur rochers, sur les branches, sur les ombres et parfois assez près. En jouant on s'en rend pas spécialement compte mais quand on teste mouais et ya pas mal de zone avec du brouillard -est-ce un cache misère je sais pas.
Par contre oui les chargements sont méga rapides, les TP quasi instantanés ça fait plaisir!
Une mécanique dont tu parles pas c'est les évènements quand ya une tempête qui éclate dans notre zone avec des mobs plus balèses, je pige pas le concept: ça devient moche, on voit plus rien ça nous force à fuir :/
Mais sinon plutôt d'accord avec toi :)
edit: j'ajoute que non dire des injures constamment ça rend pas un jeu plus mature, ça le rend juste plus vulgaire. C'est assez pénible de l'entendre ponctuer ses phrases de "putain". Dans un moment exclamation oui: "oh putain j'y crois pas!" mais dans "je suis dans un putain du monde où je parle à un putain de bracelet!" c'est vulgaire pour rien.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Merci pour les retours le seul truc qui me dérange un peu c'est l'argument pour justifié la vulgarité.
"C'est dans l'ère du temps."
C'est un peu trop "facile" je trouve.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
OK.
J'ai édité/supprimé mon message. J'ai été méchant gratuitement envers des Youtubeurs du média JV.
Cela ne fait pas avancer le débat et je regrette mes propos.
Oui ce n'est pas beau : c'est bleu et gris. Je suis d'accord.
Cette brume (qui est expliquée dans le jeu), j'avoue que je ne pige pas sa fréquence d'apparition.
Je sais juste que quand c'est un lieu avec une cape : c'est du 100%.
Ce que tu dit sur Carole Quintaine est totalement hors de propos et TOTALEMENT HS, je dirais même que c'est méchant et déplacé de ta pars, à aucun moment c'est un argument valide.
On peux critique Julien Chieze sur des tas et des tas de choses mais pour son language et sa façon de parlé tu peux absolument rien dire il est jamais vulgaire.
La preuve tu argumente avec le passé de plusieurs années de sa compagne tellement que à ce niveau il est inattaquable.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu as raison, j'ai déconné. (je suis sincère).
Pas de soucis moi aussi parfois j'abuse, c'est bien de le reconnaitre (ce qui est très rare au passage surtout sur internet). :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Umbasa qui parle de propos déplacés alors qu'il lit des injures constantes dans le forum purin de JV.com mdr. Alors t'es pas comme eux, t'es moins virulent mais ça reste l'hôpital qui se fout de la charité. Je pige pas pourquoi tu flânes avec ce genre enflures d'internet... ça reste trop bizarre.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon tant mieux si je suis pardonné.
Pour rester sur le sujet à savoir ce Forspoken. Plus je l'explore, et plus j'apprécie. Cela ne me dérange pas que çà soit vide.
Cela ne l'est pas vraiment d'ailleurs : c'est juste qu'il y a moins de "trashmobs" au mètre carré que dans la plupart des Open-World. (c'est pour çà que j'avais adoré Death Stranding, et ses décors en Islande, paisible).
Là, dans Forspoken, j'ai eu un passage qui m'a fait penser à Elden Ring. Quand on explore, il y a vraiment pas mal de verticalité, je découvre des zones avec énormément de relief, le jeu a dû s'inspirer de beaucoup de jeux et des meilleurs forcément, avec ses défauts et qualités bien-entendu. (on appellera çà un "pot-pourri"/"melting pot", bien que c'est péjoratif).
Quand j'y joue, je trouve qu'il y a du Elden Ring, du BOTW, du Assassin's Creed, du Devil May cry ou BTA capcom (Onimusha etc...pour les orbes bleues à ramasser je trouve). Mais le jeu est unique pour ses déplacements. (on est pas sur du Spiderman, mais je trouve Forsepoken bien plus grisant que ce dernier, mais chacun ses goûts).
Mais effectivement, il y a un côté "bac à sable" à la Sonic Frontiers, beaucoup de petits trucs à faire et à ramasser.
Et plus j'y joue, plus mon avis s'affine : je l'ai déjà dis mais cela s'amplifie : si on ne fait que la quête principale, en 10-15h, c'est pratiquement du pas bon voire minable. Alors que si on double ou on triple la durée de vie ou plus, en cherchant, farfouillant le jeu : c'est plus vraiment la même expérience, je dirais que c'est au minimum du bon, et parfois du très bon (pas excellent faut pas déconner non plus) et je trouve çà bizarre.