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[PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Tiflorg a écrit:
Un truc qui me déçoit beaucoup du multi : 4 joueurs maximum (c'est marqué au dos de la jaquette)

Ah d'accord j'avais pas vu^^. Dommage ouais mais au moins on se retrouve facilement avec la map et en seamless.

Tiflorg a écrit:
Mais gros point fort : on peut rester debout sur les voitures en marche !

ça c'est le premier truc que j'ai testé vu que dans le DLC du 1er Watch Dogs, c'était possible et très hilarant. Tu bouges pas d'un poil ouais !

Edité par video2f1 le 25/11/2016 - 23:02
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Que ce jeu m'emmerde, mais à un point... J'essaie franchement de résister parce qu'on me l'a offert à Noël dernier, mais c'est vraiment un supplice de s'y accrocher.

Déjà, passer de Aiden Pearce à ce trouduc de Marcus... mon dieu, c'est pas possible. Le background me file la gerbe avec ces pseudo-rebelles-geeks-racailles-branchouilles sapés et lookés comme des sacs qui se la jouent sauveurs du monde avec leur don de hacking. Vous l'aurez compris, très difficile dans ces conditions de m'identifier au personnage qu'on incarne, ou simplement d'éprouver de l'empathie pour lui.

Concernant le gameplay, bah, ils ont ajouté et changé plein de p'tits trucs par rapport au 1er sauf que ça n'apporte pas de plus-value significative, bien au contraire même, ça tape à côté.
Déjà, c'est qui le génie qui a eu la magnifique idée de faire actionner le saut et de grimper avec la Gâchette Droite (RT) ? Je ne compte plus le nombre de sauts de l'ange que j'ai faits en appuyant, en vain, sur le bouton A.
C'est qui le génie qui a eu l'idée de créer un interface de smartphone en guise de journal de bord et de missions ? Ca rend juste la navigation chiante et peu instinctive.

Les quêtes secondaires Fédex sont sans intérêt (comme dans beaucoup d'autres jeux me direz-vous) : la course de Kart (lol), chercher les liasses de billets aux 4 coins de la map (double lol), jouer les "guides touristiques" avec sa bagnole pour les quelques peigne-cul de la ville (triple lol)...etc...

Les seuls ajouts que je trouve réellement sympa, c'est l'utilisation du drone et de l'espèce de petit bidule télécommandé dont je ne me souviens plus du nom.

Je ne sais vraiment pas si je réussirai à le terminer. J'en suis qu'à environ 6 heures de jeu et je n'ai fait que me forcer à avancer jusqu'à présent. Autant le 1er, après la campagne de bashing qu'il avait subie, m'avait agréablement surpris, autant, celui-là, c'est la douche glaciale.


Edité par Al_Bundy le 26/03/2017 - 19:12
Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
Déjà, c'est qui le génie qui a eu la magnifique idée de faire actionner le saut et de grimper avec la Gâchette Droite (RT) ? Je ne compte plus le nombre de sauts de l'ange que j'ai faits en appuyant, en vain, sur le bouton A

Je vois pas le problème bien au contraire courir ou sauter avec la touche A c'est la pire chose qui existe dans les jeux vidéo heureusement que certain ont compris comme Mirror Edge, Dying Light.

Enfin bref courir avec A c'est le mal absolue tu peux même pas courir et bouger la caméra en même temps.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
Que ce jeu m'emmerde, mais à un point... J'essaie franchement de résister parce qu'on me l'a offert à Noël dernier, mais c'est vraiment un supplice de s'y accrocher.

On me l'a offert aussi à Noël, mais je ne pouvais pas blâmer l'acheteur, c'est ce que je lui avais demandé : j'ai tenu 3h avant d'arrêter, le lendemain il retournait au magasin. Je l'ai trouvé insipide ce jeu, pas mauvais, mais j'ai été incapable de me plonger dedans et j'ai senti de suite que ça n'allait pas le faire.

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

@Al Bundy

Citation:
Déjà, passer de Aiden Pearce à ce trouduc de Marcus... mon dieu, c'est pas possible. Le background me file la gerbe avec ces pseudo-rebelles-geeks-racailles-branchouilles sapés et lookés comme des sacs qui se la jouent sauveurs du monde avec leur don de hacking.

Oui, moi j'adorais le coté froid, sinistre de Hayden Pearce tout en étant plus "réaliste" avec sa vie de famille.

Et puis surtout, il avait ses propres soucis, enfin, je trouvais le perso plus mature et plus identifiable quoi.

Citation:
Déjà, c'est qui le génie qui a eu la magnifique idée de faire actionner le saut et de grimper avec la Gâchette Droite (RT) ? Je ne compte plus le nombre de sauts de l'ange que j'ai faits en appuyant, en vain, sur le bouton A.
C'est qui le génie qui a eu l'idée de créer un interface de smartphone en guise de journal de bord et de missions ? Ca rend juste la navigation chiante et peu instinctive.

Ouais bon, je vois pas trop le souci du mapping, à chaque jeu c'est différent, il y a pas réellement de "règles" là dessus. Je dis ça encore plus depuis que j'ai repris GTA V récemment et dont le mapping est bien différent de WD2.

Pour le smartphone, je trouve pas ça si génant mais bon, je comprends que ça puisse rebuter celà dit. C'est plus estéhtique que pratique oui.

Citation:
Les quêtes secondaires Fédex sont sans intérêt (comme dans beaucoup d'autres jeux me direz-vous) : la course de Kart (lol), chercher les liasses de billets aux 4 coins de la map (double lol), jouer les "guides touristiques" avec sa bagnole pour les quelques peigne-cul de la ville (triple lol)...etc...

Oui, enfin c'est du contenu quoi. On a l'habitude si je puis dire dans les opens worlds et ceux de Ubi Soft. Et puis, t'as quand même des quêtes secondaires bien sympas qui sortent de l'ordianaire mais c'est pas la majorité.

Citation:
Les seuls ajouts que je trouve réellement sympa, c'est l'utilisation du drone et de l'espèce de petit bidule télécommandé dont je ne me souviens plus du nom.

Un peu cheaté mais oui, ça passe très bien :D.

Le multi aussi est vraiment pas mal.

Moi en fait, ce qui m'a réellement gêné, c'est la quête principale assez classique. Quelques missions sortent du lot mais au final rien d'extravagant. ça reste trop semblable et le scénario lui est très décevant.

On a droit au propos, déjà présent du premier mais encore plus manichéen, les gros méchants industriels contre des petits geeks à la con.

Tu te demande comment tu peux pas faire plus convenu. Le méchant est ultra cliché (ses acolytes, j'en parle, il y en as une on dirait Bebop (le sanglier là) des Tortues Ninja en humain de par son apparence et son "intelligence" et sa "maturité".

Et surtout, t'as des jeunes sans influence qui se battent contre les systèmes informatiques, l'espionnage, l'influence des médias, comment ? en piratant l'armée, les grands groupes, en prenant les coordonnées de compte de millions de personnes, bref, de la même façon que le gouvernement espionne le peuple quoi giga loul.

Très tôt, et simplification scénaristique oblige, notre équipe souhaite avoir une plus grande base de calcul et comment l'avoir ? en gagnant la confiance du peuple qui file leurs adresse IP et coordonnés. Mais plus tu avances dans le scénario, et moins tu comprends pourquoi les gens font confiance à ces geeks. Je sais pas, pour moi c'est comme les groupes de hackers qui volent nos données PSN, pour la prétendue raison de gueuler sur Sony alors qu'en fait c'est pour les vendre.

Je comprends pas la différence entre nos gentils geek et le grand méchant et puis mince c'était pas compliqué de faire moins manichéin et celà aurait été intéressant.

Si seulement, les héros se remettaient un poil en question et surtout si le méchant, faisait moins méchant, je sais pas, en démontrant par exemple que le fait de cadrer et espionner la population, servait aussi la bonne cause comme par exemple, mieux soigner une personne en connaissant à l'avance ses habitudes alimentaires.

A la limite, ils auraient dû reprendre le scénario de Minority Report (ou plein d'autres films traitant le thème) ou s'en inspirer...Et en plus, de rendre le scénario moins classique et moins manichéen, ça aurait clairement aidé à rendre les missions intéressantes, c'est pour celà uqe ça me met en rogne un tel scénario.

Mais non, Ubi Soft, qui avait pourtant un boulevard, a fait l'exploit de pondre un scénario pire que le 1er opus déjà assez manichéen et simpliste. C'est les gentils contre les méchants.

Edité par video2f1 le 27/03/2017 - 10:13
Portrait de Al_Bundy
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
Ouais bon, je vois pas trop le souci du mapping, à chaque jeu c'est différent, il y a pas réellement de "règles" là dessus. Je dis ça encore plus depuis que j'ai repris GTA V récemment et dont le mapping est bien différent de WD2.

Bah moi, je vois le souci. Dans, quoi, 95 % des TPS du monde (on peut ajouter les FPS et les jeux de plateformes si on veut) on saute avec le bouton A (ou X pour la PS). Dans WD 2, non.
Comme dans 95 % des TPS et FPS du monde, la gâchette droite, c'est pour tirer, pas pour sauter. Dans WD2, ça fait les 2 ce qui est encore pire, puisque tu ne peux pas sauter tout en n'ayant ton arme en main (contrairement à un TR ou à un Splinter Cell pour prendre des exemples assez récents). Pour pouvoir sauter, 'faut rengainer son arme. Paye ta maniabilité intuitive.
Du coup, dans le feu de l'action, en phase d'infiltration, si tu fais pas gaffe, ben tu te retrouves à tirer alors que tu voulais sauter et inversement.
Je réitère mon propos, je trouve ce mapping très mal pensé, d'autant plus que, de mémoire, il était différent et impec' dans le WD premier du nom.

Bref, s'habituer à un mapping contre-nature c'est très compliqué pour moi.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
Bah moi, je vois le souci. Dans, quoi, 95 % des TPS du monde (on peut ajouter les FPS et les jeux de plateformes si on veut) on saute avec le bouton A (ou X pour la PS). Dans WD 2, non.

Bah dans 95% des jeux c'est dla merde voila tout au moins Ubi ont compris c'est quoi une maniabilité optimal.

Courir ou sauter avec croix ou A c'est l'une des plus grosse erreur fait dans le jeux vidéo heureusement que les choses commence a changé même Sony à compris avec le mapping de la manette.

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Moi ce qui me choque plutôt dans 96% des AAA (plus donc que vos 95% xD), c'est l'absence de configuration des touches.

Je comprends pas quoi, c'est devenu si difficile que ça à programmer ou c'est le genre de détails dont les dévs s'en foutent maintenant et préfèrent par exemple, multiplier les options graphiques.

Edité par video2f1 le 30/03/2017 - 13:56
Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
Moi ce qui me choque plutôt dans 96% des AAA (plus donc que vos 95% xD), c'est l'absence de configuration des touches.

Alors la, je peux que te donner raison ne pas pouvoir faire le mapping d'un jeu c'est une honte je trouve.

Sony/Micro/Nintendo devrais faire une clause d'obligation comme pour les trophées/sucées impossible de sortir ton jeu si ont peux pas changer les touches.

Mais ça n'arrivera jamais, quand tu vois les jeux édité ou dev même par Sony/Nintendo eu même n'ont pas de mapping (coucou Zelda et Horizon, sérieux tu peux même pas augmenté la sensibilité de la visé dans Horizon)