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[PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
Même Raymond Kenny (T-Bone) est devenu hippy maintenant !

Il prend cher Raymond! xD

Citation:
J'espère que c'est un peu plus profond et travaillé que ça.

C'est Ubisoft mec, rêve pas!^^

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
C'est Ubisoft mec, rêve pas!^^

Ouais je sais mais j'ai toujours un léger espoir d'autant que c'est pas si compliqué zut à la fin avec les univers qu'ils développent !

Mais j'attends pas trop WD2 sur le scénario mais bon (plutôt sur les missions, les interactions, la ville,...). C'est énervant de voir un trailer qui te vend le scénario alors que ça semble une belle coquille vide !

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Ouais faut plus le voir comme un teaser quoi c'est plus une bande annonce qu'une vidéo pour mettre en avant le scénario.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Report de la version PC au 29 novembre, pour cause d'optimisation.

On a les configurations minimale et recommandée :

Configuration minimum :

Windows 7 SP1, /8/10 (versions 64 bits uniquement)
Processeur Inter Core I5 2400S @ 2,5GHz/ AMD FX 6120 @3,5GHz
6 Gigas de RAM
Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)/AMD Radeon HD7870 (2GB) ou supérieur
50 Gigas d'espace libre sur le disque dur
Périphériques compatibles Windows, clavier, souris, manette Xbox One ou Dual Shock 4
Vitesse de connexion de 256 KB pour le multijoueur.

Configuration recommandée :
Windows 7 SP1, /8/10 (versions 64 bits uniquement)
Processeur Intel Core I5 3470 @3,2GHz / AMD FX 8120 @3,9GHz
8 Gigas de RAM
Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB)/ NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB)/NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) ou supérieur / AMD Radeon R9 290 (4GB) ou supérieur
50 Gigas d'espace libre sur le disque dur.
Périphériques compatibles Windows, clavier, souris, manette Xbox One ou Dual Shock 4
Vitesse de connexion de 256 KB pour le multijoueur.

Ce qui suit concerne uniquement la version PC :

A l'image de la version Pro, la version PC supportera la 4K. Ensuite, les saccades et le framerate seront optimisés grâce à un patch. La création de ressources a été optimisée, notamment au niveau du chargement de la GPU VRAM et de la VRAM. Il n'y aura pas de limitations de FPS. Le titre supportera pleinement le SLI/Crossfire dès son lancement.

Les joueurs pourront utiliser différents fichiers de sauvegarde, il y aura jusqu'à trois slots de sauvegarde automatique pour permettre autant de parties séparées. Le jeu pourra se jouer en multi-écrans avec un mode sans limites et des réglages avancés pour un placement personnalisé du menu et de l'ATH. Les fenêtres de jeu et d'options pourront avoir des tailles variables.

Les fonctions graphiques seront améliorées et permettront des reflets d'affichage, des ombres mieux rendues, le jeu supportera notamment les ombres supplémentaires faites par des phares de voiture, et des options de détail supplémentaires pour tous les objets du jeu et à distance. Watch Dogs 2 proposera des "sliders" permettant de régler le FOV, la densité des pixels, le contraste et le pack "ultra textures" sera disponible dès la sortie du jeu. Il y aura aussi différents modes d'anti-aliasing, tels le MSAA et le TXAA ainsi que du post-processing.

Le jeu sera pleinement compatible avec le duo clavier/souris, avec un temps de latence réduit pour cette dernière. Le clavier permettra d'accéder rapidement aux options du menu via des touches dédiées. Elles pourront être reconfigurées au besoin. L'interface utilisateur pourra être utilisée entièrement à la souris. La conduite se fera au moyen du clavier et vous pourrez régler la sensibilité de la conduite, ainsi que celle de la caméra et son centrage.

Enfin, vous pourrez switcher à la volée entre le duo clavier/souris et la manette directement, l'interface utilisateur changera juste de mode. Le jeu supportera les manettes de Xbox 360, Xbox One, les manettes tireces XInput (c'est-à-dire toutes celles qui se basent sur une configuration Xbox), et la manette PS4. En revanche, les manettes à commandes directes, les manettes Steam ou les volants ne seront pas supportés par le titre.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Sinon j'ai fini Mafia 3 que dire ? je vais juste dire que j'ai pas aimer XD.

Mais en tout cas j'ai encore plus envie de faire Watch Dogs 2 maintenant c'est day one obligé. ^^

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Petit trailer présentant San Fransisco et teasant une partie du gameplay et des possibilités en ville.

Il y a l'air d'avoir énormément de possibilités pour se déplacer et en ''mini-games'' ainsi que plein de personnalisation possibles, à la manière d'un vrai GTA-like quoi, c'est sympa.

Des premiers préviews sont apparus (JVC, JVL, IGN,...).
Dans les bons points, donc, le fun de la ville, les différentes possibilités de déplacements au point où on peut atteindre pas mal d'endroits inaccessibles aux premiers abords. La trame scénaristique, sans être excellente est suffisamment rythmée et référencée pour s'avérer intéressante mais on en sait que peu encore à ce sujet.

La conduite des véhicules est semblable au 1er opus, bonne, entre arcade et chouia réaliste.

Dans les quelques défauts relevés , les CAC qui semblent bien trop simplistes (déjà le cas dans le 1er opus).

Par contre, on a bien plus de possibilités de hacker notamment avec l'ajout du drône et du jumper (petit véhicule télécommandé) mais pas cheatés pour autant car on doit garder Marcus à proximité (et en plus, le drône est inutilisable pour l'action et le jumper est utile uniquement au sol).
D'ailleurs, on a plus d’interactions et plus de variétés que le 1er opus grâce au décors mieux travaillés et un arbre de compétences un peu mieux poussé bien que gardant 3 axes. Du coup, les missions sont aussi moins linéaire en proposant encore plus de variétés d'exécutions que dans le 1er.

Techniquement, le jeu est beau mais loin d'être une claque, ça reste évidemment plus réussi que le 1er opus. La ville est aussi très bien pensée, colorée, très cohérente et finalement très fidèle à San Francisco IRL.

Globalement, un Watch Dogs qui gomme certains défauts du 1er opus tout en ayant un environnement et une ambiance bien différents. Pour moi, ce qui est rassurant, c'est surtout le développement du gameplay, des intéractions et des possibilités en ville. Sur le scénario et les missions, je crains que ces points souvent génants dans les opens-worlds ne soient pas vraiment résolus dans cet opus mais bon on verra...

Les critiques sont surtout d'accord pour dire que beaucoup de points ont été améliorés et le changement d'environnement font de ce WD2, un bien meilleur opus que le 1er mais encore loin derrière un GTA V (techniquement et trame des persos) duquel il s'inspire beaucoup.

Edité par video2f1 le 25/10/2016 - 15:11
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Bon bah j'ai craqué et j'ai preco le jeu sur le Store trop hâte de le torché dans tout les sens vu la déception avec Mafia 3.

En plus le 1er j'ai bien aimer contrairement à beaucoup, alors même si c'est un WD 1.5 ++ je m'en contenterais volontiers. ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
La conduite des véhicules est semblable au 1er opus, bonne, entre arcade et chouia réaliste.

Pour moi c'est l'un des points noirs du premier, je trouvais ça vachement raid, j'avais du mal à tourner.

J'ai hâte de voir à quoi ressemblera cette belle ville de SF sur ma télé, mais ça ne sera pas avant Noël en ce qui me concerne. J'ai apprécié le premier également, j'espère cette fois davantage de possibilités, d'après les retours ça m'a l'air bien parti. Merci pour ton post video :-)

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

MATSolid-snake44 a écrit:
Pour moi c'est l'un des points noirs du premier, je trouvais ça vachement raid, j'avais du mal à tourner.

ah, moi ça va. Toujours un moment d'adaptation au début mais comme dans la plupart des jeux finalement^^.

J'ai pas trop vu de remarques sur ce sujet, simplement sur JVC, le testeur disait que t'as une conduite un chouia mieux réaliste notamment dans les changements de direction justement mais à coté, les collisions sont pas top, surtout pour les 2 roues. Enfin, je pense qu'on aura plus ou moins les mêmes sensations que le 1er WD.

Ah, j'ai oublié de préciser dans mon résumé, le coop online est toujours de la partie évidemment. Il n'a pas été testé aussi d'où son absence dans les préviews, mais il sera bien sûr un peu plus poussé notamment par les missions faisables à 2 désormais même si justement on n'a pas eu plus de précisions là-dessus.

edit : Tiens bah, je découvre là que IGN UK a testé le multi (lien) ^^ je regarde.

Pas hyper-intéressant je trouve comme article mais IGN UK a des retours prometteurs là-dessus. La coop est plus poussée que dans le 1er WD. On peut se balader et faire un peu ce qu'on veux, mettre le chaos ou juste se balader. Comme promis, on peut retrouver un ami et aller où bon nous semble. Des missions plus poussées que le 1er WD sont proposées et donnent plus de possibilités à 2.

MATSolid-snake44 a écrit:
J'ai hâte de voir à quoi ressemblera cette belle ville de SF sur ma télé

Pareil, déjà le rendu de SF sur Driver SF (PS3) était pas mal je trouve. Moi je vais le prendre, c'est clair, je suis juste embêté d'avoir Dishonered 2 la même semaine.

MATSolid-snake44 a écrit:
Merci pour ton post video :-)

Quand MATSolid n'est pas là, qui c'est qu'on appelle xD ?

Non les préviews de ce WD2 m’intéressaient donc autant en faire profiter^^.

Edité par video2f1 le 26/10/2016 - 09:26
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] Watch_Dogs 2

Citation:
je suis juste embêté d'avoir Dishonered 2 la même semaine.

Pour moi ça sera Dishonored 2 + PS4 Pro en novembre. Watch_Dogs, je vais le demander au petit papa noël^^

Citation:
Quand MATSolid n'est pas là, qui c'est qu'on appelle xD ?