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[PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Demon's Soul c'est un peu différent, le jeu n'était pas vraiment finalisé à 100% lorsqu'il est sorti et il a mit longtemps avant de marcher commercialement.
Sekiro à mon avis c'est plus une demande faite par Activision envers From Software. Le système de combat à base de parade/contre/riposte est incroyablement précis et efficace mais ça crève les yeux que c'est ça qui a demandé le plus de travail car pour le reste (zones, ennemies et boss) le recyclage est assez ouf. Donc je pense que ce jeu est une demande faite de l'extérieur du studio et que From Software l'a "expédié" assez rapidment pour se concentré sur la suite.

Ca n'en reste pas moins un très bon jeu avec une ambiance vraiment très cool !

Edité par TheMojo133 le 31/07/2020 - 11:38
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Le recyclage, c'est plutôt propre à FromSoftware car, d'un autre côté, Dark Souls recycle beaucoup de choses de Demon's Souls, et apparemment Dark Souls III recycle aussi beaucoup de trucs de la série.

Par contre, je n'ai pas entendu dire que ce jeu était une commande d'Activision (en plus, ce n'est même pas eux qui ont édité le jeu au Japon, mais FromSoftware eux-mêmes), et ce d'autant plus que ça m'étonne un peu qu'ils aient commandé un univers très japonais (alors que les Souls ont un univers d'inspiration très occidentale), sachant que les jeux de Ninja qui se sont le plus vendus en occident sont justement ceux qui ne se passent pas dans un univers japonais (mais plutôt dans un univers contemporain plus occidental).

Edité par Rudolf le 31/07/2020 - 14:50

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Le problème avec Sekiro c'est qu'il recycle des choses au sein même de son aventure principal alors ok Dark Souls le fait aussi un peu avec le démon de l'asile par exemple sauf que Sekiro est en prime plus court c'est sur des boss du scénario principal et avec une rejouabilité la plus faible pour une jeu de From Software ça accentue plus le machin.

MAIS LE SUMMUM du recyclage reste le château que tu fait 3 FOIS.

Non y'a pas à dire Sekiro à ce niveau c'est vraiment le pire.

Edité par Umbasa le 31/07/2020 - 15:52
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Oui le château 3 fois c'était vraiment abusé ..
J'allais de frustration en frustration avec tout ce recyclage. Des zones qu'on doit traverser plusieurs fois ou pire une zone originale que je trouvais jolie j'arrive au bout et je me rend compte que c'est le retour d'un boss déjà vu avant..
Que dire aussi du fait que la première phase du final boss est un boss déjà rencontré plus tôt..

Pourtant le jeu à de sévères atouts comme :

Son ambiance Les musiques aident beaucoup certes mais j'ai adoré le Mont Senpo, le village Mibu ect

Son système de combat pas très riche mais sacrément efficace.

Une mécanique en particulier

Spoiler

Cette dernière chose a été ma plus grande surprise du jeu et ça a été amené de la meilleure des façons je trouve. Ca promet pour Elden Ring niveau exploration. Si jamais From Software accepte de se bouger le cul pour nous montrer quelque chose.

Edité par TheMojo133 le 01/08/2020 - 13:57
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Oui le château 3 fois c'était vraiment abusé ..

Sans oublier l'une des rares zone totalement optionnel du jeu qui est une déjà explorer à avoir le Domaine Hirata avec en prime un boss de l'histoire principal en V2, WTF ?????

Non franchement ils on clairement trop abusé surtout quand tu compare à du Dark Souls rien que le monde D'Ariamis ta des nouvelles magies/tenues/objets/mobs avec un boss unique.

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Ha oui tiens j'avais oublié ce domaine Hirata en V2 (surement parce qu'il n'y a presque aucun changement ^^)
Il y a aussi le singe qui revient maintenant que j'y pense ..

Heureusement qu'il n'y a pas eu de DLC, ils auraient été capable de repomper des boss déjà présent dans le jeu :P

Edité par TheMojo133 le 01/08/2020 - 13:55
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Le singe encore ça passe je trouve la Mise en scène est sympathique puis c'est vraiment optionnel mais ta d'autre truc à coté, aie, aie, aie.....surtout quand encore une fois le jeu est plus court qu'un Souls classique.

Citation:
Heureusement qu'il n'y a pas eu de DLC, ils auraient été capable de repomper des boss déjà présent dans le jeu :P

LOUL

Après Dark Souls pour son DLC avais bien repomper la forêt Royale aussi faut pas l'oublier. :)

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Après Dark Souls pour son DLC avais bien repomper la forêt Royale aussi faut pas l'oublier. :)

Certes mais Dark Souls jeu + DLC a déjà un sacré contenu. De plus c'était une autre époque pour From Software, leurs finances et les renommée n'avaient rien à voir avec celles d'aujourd'hui.

Pour ce qui est de cette mise à jour pour Sekiro c'est le bienvenu je trouve, je me referait le jeu avec plaisir cela dit Comme je le disais plus haut en terme d'ambiance c'est le meilleur selon moi (après les musiques hors boss aident beaucoup c'est indéniable) il a même quelques passages assez angoissants comme dans le village de Mibu par exemple que j'aime beaucoup.

Citation:
Spoiler

Ils l'ont déjà fait en haut du mont Senpo en plus :P

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Oui mais c'est des singes trisomique ça compte pas. XD

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

L'autre vrai problème de Sekiro c'est l'inutilité des zones : on peut les passer en 30 secondes quand on a les perles et les prothèses, c'est dommage.

Quant à l'ambiance je ne suis pas d'accord, l'ambiance des soulbornes est bien plus prenante, je trouve même le village Mibu assez laid malheureusement.

Malgré tout j'aime beaucoup ce jeu pour son gameplay extrêmement précis et jouissif, c'est réellement plaisant de mettre un boss à terre en first try quand on connaît le jeu.