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[PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

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Re: Shadows die twice projet From software

Ça, y a des guns et la première pièce "d'armure" que que tu trouves, c'est un magnifique bob à mettre sur ta tête ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Re: Shadows die twice projet From software

Il a bien le droit à quelques vacances le touriste des abysses :)

A part ça ? L'ambiance etc ?

Edité par fafnir le 09/12/2017 - 02:15

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Re: Shadows die twice projet From software

J'ai pas été très loin donc je ne peux pas trop dire. Le fait qu'il n'y ait pas du tout de musique (mais vraiment rien) donne un petit côté claustro.
On peut démembrer ses ennemis, c'est plutôt bien foutu !
Pour le moment c'est vraiment tout, j'ai juste essayé le début pour voir ^^

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Re: Shadows die twice projet From software

Envie de faire la suite ?

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Re: Shadows die twice projet From software

Faut voir. En ce moment, quitte à faire un vieux From Software, je ferai plutôt Kuon mais qui sait ?
Pour le moment je ne suis même pas arrivé au hub central (me semble bien qu'il y en a un) donc je pense que je n'ai rien vu.

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Re: Shadows die twice projet From software

Kuon est court normalement donc tu peux rapidement le finir.

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Re: Shadows die twice projet From software

Ok, je verrai si je me lance sur un des deux... ou les deux ^^

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Re: Shadows die twice projet From software

Citation:
From Software = obligé de poster pour dire que suis hype sans même savoir de quoi ont parle exactement à l'heure actuelle.

Je mise sur le fait que l'on parle d'un Action-Rpg ou l'on va combattre aux corps à corps des créature glauque dans un monde bien dark.
Le scénario ne sera pas très claire et les pnj tous aussi mystérieux.

Si l'on meurt notre expérience devra être retrouver sans mourir une seconde foie, car sinon elle sera perdu.
A noté que tous les ennemis réapparaîtront en cas de mort ou de repos auprès de l'une des "sources de lumière" servant de soin, de point de sauvegarde de téléporteur et qui rechargera nos objet de soin.

Le monde sera traverser de façon quasi linéaire. Mais parfois, le joueur aura la surprise de débloquer un raccourci a l'aide d'un gros levier, ou d'un ascenseur activer par une plaque de préssion.

L'aventure sera ponctuer de bosses plutôt récalcitrant et impressionnant que l'on combatera sous une musique épique qui viendra rompre le silence habituel de l'exploration.

Quelque chose comme ça je pence ;)

Spoiler

Portrait de Plopolop
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Re: Shadows die twice projet From software

Le sarcasme d'un homme. Tu as oublié la présence de chiens dont la seule existence inocule le cancer des nerfs, aux pouvoirs maléfiques de téléportation et autre transpercement de mur.

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

Portrait de Erio-vaR
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Re: Shadows die twice projet From software

Citation:
Le sarcasme d'un homme.

Moi ? Nooon bien sur que non .... :p

Disons que je trouve amusent qu'a notre époque, des critiques et des petites piques volent par millier contre tous les jeux qui on de loin une mécanique qui fait vaguement penser à un souls. "Ro la la" la vilaine darksoulisation du jeux vidéo.

Et de leur coté from software copie colle la même recette re skiner (et tous de même affiner et vaguement réorienter). Mais là, bizarrement tous le monde crie au génie.
J'ai donc bien peur qu'il nous sorte un "truck Souls 1.6" et soit aduler pour cela.

Après j’espère vraiment qu'ils me feront mentir et débarquerons avec une nouvelle recette qui déchire ou qu'ils trouveront une façon de réinventer leur formule.