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[PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

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Portrait de Umbasa
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Ah bon Seath dur ? jamais trouver ça dur même lui couper la queue, je trouve.

Portrait de Mangedescahuetes
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Si vous taper Sekiro final boss fight ont monte à du plus de 10 minutes le bordel.

Ah si tu skip pas les cinématiques, surement, mais le fight en lui même non.

Ayant moi même galéré comme un âne pendant 1000 ans sur

Spoiler

Du coup DS si tu joues bien, tu tues les boss plus vite parce que t'arrives a placer plus de coup entre 2 roulades mais le temps gagné avec les parades dans Sekiro est beaucoup plus important, d'ailleurs vu que j'avais pas fait de save, commencé un NG+ (sans la diff supplémentaire, on verra quand j'aurais toutes les fins parce que ça a l'air méchamment punitif) et tu roules sur le jeu à une vitesse hallucinante par rapport à la 1ere run vu que t'as assimilé les mécaniques de gp, Liebert en avait parlé je crois.

Portrait de Rudolf
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Ca m'a pris une quinzaine ou vingtaine de morts, pour couper la queue de Seath.

Edité par Rudolf le 31/03/2019 - 18:48

Portrait de Umbasa
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Tout ça pour une queue bravo Rudolf (Genesis en sueur....)

:p

Portrait de Hellipsir
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Déjà merci de m'avoir rendu mon compte, ensuite l'idée est peut-être sympa mais l'exécution laisse à désiré avec une caméra dans les choux, sinon ta jamais vu un boss dans un tout petit espace, toi ?
Tu viens de rendre un boss de Dark Souls très triste la....
Pas besoin d'être dans un espace réduit pour que la caméra soit dans les choux dans ce jeu. D'ailleurs, curieusement, j'ai eu plus de problème de cam lors de mon combat, pourtant en extérieur, contre le mob qui garde les plumes de corbeau que contre ce (demi)boss.

Concernant Capra, mouaich, l'espace de combat reste tout de même plus plus confortable contre lui, avec les escaliers tu peux prendre de la hauteur au moins.

Portrait de nexy
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Ah bon Seath dur ? jamais trouver ça dur même lui couper la queue, je trouve.

A battre il n'est pas dur, même si il a une vie conséquente par contre si tu veux lui couper la queue c'est plus compliqué car il n’arrête pas de tourner sur lui même et donc nous balaye en plus de son attaque qui au premier fight nous dégomme.

Citation:
Du coup DS si tu joues bien, tu tues les boss plus vite parce que t'arrives a placer plus de coup entre 2 roulades mais le temps gagné avec les parades dans Sekiro est beaucoup plus important

Oui c'est ça, le probleme c'est que la ou dans un Dark Souls tu iras plutôt au feeling dans Sekiro c'est comme un livre a apprendre par cœur, c'est peut être plus gratifiant de savoir le réciter, mais que ça doit être chiant a apprendre.

Citation:
Concernant Capra, mouaich, l'espace de combat reste tout de même plus plus confortable contre lui, avec les escaliers tu peux prendre de la hauteur au moins.

Capra est trop agressif, t'as une biscotte des l'entrée, mais le pire ici sont les 2 cleps, mais ils assument leurs rôle, ils sont la que pour faire chier.

Edité par nexy le 31/03/2019 - 19:20

Portrait de Thonyo_again
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Mouais, pas convaincu par la Chouette.
Dévier ses attaques, même 6 à la chaîne n'amène à rien si ce n'ai avoir ta propre barre rempli, te laissant vulnérable.

Donc effectivement c'est du je cours dans tous les sens jusqu'à ce qu'il saute pour le toucher 1 ou 2 fois, puis rebelote jusqu'à ce que sa vie soit assez basse pour les contre servent enfin à quelque chose...

Portrait de Hellipsir
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Capra est trop agressif, t'as une biscotte des l'entrée, mais le pire ici sont les 2 cleps, mais ils assument leurs rôle, ils sont la que pour faire chier.
Jamais trouvé Capra trop agressif perso, d'ailleurs le seul soucis de ce combat ce sont les chiens, en effet.
Dans DS, grâce aux attaques sautées, la barre de vie des boss peut prendre cher.
Dans Sekiro, je sais pas si on débloque une compétence qui serait équivalente; faut absolument être en fufu pour que l'attaque sautée fasse mal ( comme tous les autres coups faits en fufu, d'ailleurs ).

De toute façon, les deux titres ont vraiment des concepts très différents. Comme a dit Nico plus haut, c'est pas tant la barre de vie qui compte que la barre de posture.
Et j'ai envie de dire que Sekiro est vraiment un jeu de techniciens ( je parle des joueurs ), beaucoup plus que les souls.

Edité par Hellipsir le 31/03/2019 - 19:51
Portrait de Umbasa
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
Donc effectivement c'est du je cours dans tous les sens jusqu'à ce qu'il saute pour le toucher 1 ou 2 fois, puis rebelote jusqu'à ce que sa vie soit assez basse pour les contre servent enfin à quelque chose...

N'importe quoi. xD la prestation du Hooper n'a rien à voir avec la "bonne" façon de joué il à joué mega save la.

Portrait de Thonyo_again
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
N'importe quoi. xD la prestation du Hooper n'a rien à voir avec la "bonne" façon de joué il à joué mega save la.

Ah, j'en sais rien, je faisais le combat de mon coté.

Alors tu fait comment ? Avec les pétard ? Ca revient au même, le contre est inutile.
Le reste des prothèses ?

Edité par Thonyo_again le 31/03/2019 - 19:55