RE6 a trop essayé de faire plaisir à tout le monde comme l'a dit Hooper. Alors on se retrouve avec des phases HS. A mon avis ils se sont inspiré de FF7 (car FF7 avait pleins de phases HS) ils se sont dit "c'est un succès mondial grâce à ça, alors pourquoi nous on essayerait pas ?"
Le problème c'est que ben nous on voulait juste du fun, et comme les phases ne sont pas fun on s'est fait chier, après globalement RE6 est un jeu en terme de gameplay au-dessus de la moyenne à mon avis, tout est bien pensé, le système de contre attaque est pas cheaté, le système de tir rapide est bien dosé, les interactions sont intelligemment placé etc... Bref ils y sont allé à fond, mais quand ils auront comprit que script =/= un bon jeu. Peut-être qu'ils sortiront une tuerie sans nom. Même si je ne crois pas à la sorti d'un jeu parfait.
EDIT : Et pour répondre : Contenue =/= durée de vie, certains jeux avec juste un mode de jeu complet sont mieux foutu que un jeu avec 10 mode de jeux incomplet. Mais après l'idéal pour que les joueurs s'éclatent c'est le mode création mais ça ne sortira jamais sur un RE (et encore heureux :-p)
Par contre, LittleHardy, je pense plutôt que le contenu=phases et ambiance...
Okay, vu comme ça. Pour toi en fait c'est le fond du contenu et moi j'entendais sur la forme. ^^
Pikeau a écrit:
EDIT : Et pour répondre : Contenue =/= durée de vie, certains jeux avec juste un mode de jeu complet sont mieux foutu que un jeu avec 10 mode de jeux incomplet. Mais après l'idéal pour que les joueurs s'éclatent c'est le mode création mais ça ne sortira jamais sur un RE (et encore heureux :-p)
Bah j'aime pas vraiment le terme "durée de vie" au final, c'est tellement différent selon le joueur. Certains se contentent du mode solo, certains prendront le temps de terminer tout les chapitres en rang S dans tout les niveaux de difficulté, certains ne s'intéressent pas au multi.. :p
Gné! Je rectifie! Par contre, LittleHardy, je pense plutôt que le contenu=phases et ambiance...
RE6 a trop essayé de faire plaisir à tout le monde comme l'a dit Hooper. Alors on se retrouve avec des phases HS. A mon avis ils se sont inspiré de FF7 (car FF7 avait pleins de phases HS) ils se sont dit "c'est un succès mondial grâce à ça, alors pourquoi nous on essayerait pas ?"
Le problème c'est que ben nous on voulait juste du fun, et comme les phases ne sont pas fun on s'est fait chier, après globalement RE6 est un jeu en terme de gameplay au-dessus de la moyenne à mon avis, tout est bien pensé, le système de contre attaque est pas cheaté, le système de tir rapide est bien dosé, les interactions sont intelligemment placé etc... Bref ils y sont allé à fond, mais quand ils auront comprit que script =/= un bon jeu. Peut-être qu'ils sortiront une tuerie sans nom. Même si je ne crois pas à la sorti d'un jeu parfait.
EDIT : Et pour répondre : Contenue =/= durée de vie, certains jeux avec juste un mode de jeu complet sont mieux foutu que un jeu avec 10 mode de jeux incomplet. Mais après l'idéal pour que les joueurs s'éclatent c'est le mode création mais ça ne sortira jamais sur un RE (et encore heureux :-p)
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Rooh c'était trop facile. :p
Okay, vu comme ça. Pour toi en fait c'est le fond du contenu et moi j'entendais sur la forme. ^^
Bah j'aime pas vraiment le terme "durée de vie" au final, c'est tellement différent selon le joueur. Certains se contentent du mode solo, certains prendront le temps de terminer tout les chapitres en rang S dans tout les niveaux de difficulté, certains ne s'intéressent pas au multi.. :p
Je vous ai rajouté un petit quelque chose dans la présentation.
Nouvelles infos!^^
Nouveau :D
Trouvé sur le facebook de RE6 (avec l'affiche)
j'ai peur du fake mais espérons !
Ce 7 est tendancieux, on dirait une brune en talons qui présente ses fesses à l'homme-girafe !
Capcom décidément... :p
C'est pas un fake apparemment, on a déjà eu les affiches leak et ensuite ces informations^^
Ça me rappelle quelque chose tout ça.. :p