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[PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

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Portrait de Alexis88
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Y'a un truc qui justifie que Code Veronica soit pas le 4, au niveau du scénario ?

Même si j'imagine qu'ils font un peu ce qu'ils veulent, pour la timeline ^^

Rachel Alucard

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

RE3 je l'ai fait à l'époque, mais étrangement je ne m'en souviens pas bien, mis à part de nombreuses séquences dans les ruelles de racoon city (ce qui est très bien) et un feu plus facile (et plus bourrin dans le sens bcp + de zombies) que le 2.

Je me souviens qu'on est à un hopital à un moment.

Ce jeu a fait un mini bide à l'époque car il est sorti au mauvais moment, puis il faisait un peu tâche à coté de Veronica, que beaucoup de gens voulaient mais qu'ils ne pouvaient pas y jouer car ils avaient pas la dream.

Pendant la sortie de RE3 et après, la série a commencer sérieusement à se salir sa réputation, aussi parce qu'ils sortaient tous ces spin of moisis. Et surtout car le système de caméra fixe passait plus alors que c'était une grosse part de l'identité de la série. A l'époque on disait '3D précalculée' !

Puis RE 4 est arrivé. Et la boom. A tel point que les gens ne se rendent pas compte que si RE4 a '''vieilli''' aujourd'hui c'est parce que toute l'industrie du jeu vidéo a piqué ses idées pour les améliorer.
Perso je dirais que le jeu dans son ensemble, dans son équilibre général, n'a pas été dépassé. Ambiance, gameplay, durée de vue, secrets, boss, système de marchandage, scènes cultes. Le tout quoi.

Puis seconde perte de soufflet par la suite, jusqu'au 6 où ils ont creusé dans les abysses...
Puis le 7 succès d'estime, et le RE2 qui a mis il faut le dire quasiment tout le monde d'accord !

Depuis le temps que les fans hurlaient pour un retour au survival ! Comment les producteurs ont pu passer aussi longtemps à coté de cette niche sérieux ?!

Capcom ça m'a toujours fait rire comment ils font le yoyo. Des périodes de vaches maigres entrecoupées d'âges d'or. L'année dernière un monster hunter à te décrocher la machoire, puis RE2. Qui disait que les japs étaient à la ramasse.

Edité par UNCHARTOUILLE le 11/12/2019 - 21:13
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Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7042
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Y'a un truc qui justifie que Code Veronica soit pas le 4, au niveau du scénario ?

Nope, rien ne justifie vraiment que le jeu ne soit pas un épisode numéroté, surtout qu'au niveau du scénario c'est la suite de l'histoire de Claire du deuxième jeu.

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Portrait de LENNETH
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Ce jeu a fait un mini bide à l'époque car il est sorti au mauvais moment, puis il faisait un peu tâche à coté de Veronica, que beaucoup de gens voulaient mais qu'ils ne pouvaient pas y jouer car ils avaient pas la dream.

c'est tout à fait ça, à l'époque je m'étais pris RE3 car je n'avais pas la dreamcast; les 2 jeux étant sortis quasi simultanément
j'ai découvert code veronica sur ps2 en 2001 dans sa version code veronica x (qui contient quelques cutscenes supplémentaires par rapport à la version dreamcast).

Citation:
Y'a un truc qui justifie que Code Veronica soit pas le 4, au niveau du scénario ?

comme l'a dit littlehardy pas vraiment
et connaissant capcom il n'est pas impossible qu'ils aient voulu commencer une nouvelle série avec ce RE code veronica

Edité par LENNETH le 12/12/2019 - 00:25
Portrait de Kureha Suminoya
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A rejoint: 14 octobre 2019
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

J'espère que le mode solo ne soit pas bâclé, par rapport au multi
N'étant pas fan des Resident Evil contenant un mode online j'espère voir un solo mieu que celui de Resident Evil 2 remake avec des zombies possédant une meilleure IA

Nico Nico niiiii

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
j'espère voir un solo mieu que celui de Resident Evil 2 remake avec des zombies possédant une meilleure IA

Si il est aussi bon ça sera déjà bien, et puis les zombies sont décérébrés de par nature!^^ De tous ce que j'ai pu voir, les zomzoms du remake de RE2 sont les mieux foutus, de très loin! Leurs seuls problèmes, c'est que parfois t'as l'impression qu'ils ne vont jamais crever, excusez-moi mais 6 balles dans la tête pour mourir c'est trop, et le fait qu'il soit zonés aussi, ce qui les pousse à faire demi-tour de manière ridicule si tu t'éloignes trop.

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Portrait de LENNETH
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2462
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Le fait que les zombies reset c'était le gros point noir du jeu. J'espère qu'ils vont régler ce problème.

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Aller je me suis pris RE2 en promo sur le PSN. Ça va chier :P

Tu veux une autre blague Murray ?

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1006
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

On en a déjà longuement discuté, mais si on pouvait rassembler tous les zombies dans des secteurs moins chiants, ce serait également un mauvais choix de game design.

Je dis pas que c'est bien qu'ils reviennent sur leur secteur de base lorsqu'on va un peu loin, loin de là.

Mais à mon avis il faudrait faire un système du type ils te suivent longuement, puis lorsqu'ils te perdent de vue, il reste sur place pendant une dizaine de minutes, puis retourne à leur lieu de départ ( ou tu les fais patrouiller ). Après, ca consomme à mon avis un paquet de ressources de proposer quelque chose de ce type là.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 11169
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Aller je me suis pris RE2 en promo sur le PSN. Ça va chier :P

T'as surpassé ta peur finalement?^^

Citation:
Mais à mon avis il faudrait faire un système du type ils te suivent longuement, puis lorsqu'ils te perdent de vue, il reste sur place pendant une dizaine de minutes, puis retourne à leur lieu de départ ( ou tu les fais patrouiller ). Après, ca consomme à mon avis un paquet de ressources de proposer quelque chose de ce type là.

C'est sûr que ça consommerait des ressources, mais si au moins ils pouvaient faire en sorte que le zombie retourne à son point d'origine de manière réaliste, parce que tant que tu le gardes en visu, il reste présent, si il sort de sa zone, tu le vois faire demi-tour, comme si tu l'intéressais plus lol, mais dès que tu passes l'angle d'un couloir, le machin peut dépop pour respawn à son point d'origine et ça, ça fait tâche!