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[PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

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Portrait de Darkjack
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Resident Evil 3 Remake aurait dû être un DLC du 2. Ca aurait été le best DLC ever. Le 2 en tant que remake est au-dessus. Après le gameplay du 3 est plus fun et c'est un challenge à l'ancienne.

C'est pas archaïque les caméras fixes, c'est une autre école. Et ça se joue très bien après un temps d'adaptation. C'est juste plus en vogue, aujourd'hui. J'adorerai un nouveau RE en précalculé. Sur Re2 remake, les développeurs ont essayé en caméras fixes mais ça demandait de tout refaire. Quand on passe de TPS/FPS à caméras fixes, faut adapter les proportions, la course de vitesse, le placement des ennemis dans les angles morts, la mise en scène, et plein de petits arrangements. Les fans mods sont vains car le jeu en lui-même n'est pas adapté pour être joué en angles fixes.

Les vidéos bétas sont très intéressantes à ce sujet. On voit la vue FPS, TPS et fixe.

Vive les angles de caméra fixes ! Pour l'anecdote, les angles fixes de RE1 étaient pensés comme les caméras de Wesker pour récolter les données de combat. On le voit même dans une vidéo promotionnelle du Rebirth.

Citation:
Faut quant même être tordu pour pas comprendre que c'est pas par ce que vous aimez ou que sa vous convient que c'est respectueux de l'originale.

C'est un remake respectueux de l'essence de l'original : la fuite en avant. Le nouveau gameplay respecte le thème. C'est pas parce ce que ça se joue différemment que c'est irrespectueux. C'est une réimagination à partir d'une base donnée (la définition d'un remake). La nuance est subtile. Je ne traîte pas les gens de "tordu" quand ils proposent un autre cadre que le miens. Un effort réciproque serait la bienvenue. Après tout, on a tendance à aller dans le sens des discours qui pensent comme nous et dénigrer les autres. L'effet pervers du cerveau humain : l'économie cognitive.

Edité par Darkjack le 07/04/2020 - 14:37
Portrait de nexy
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Le pauvre Erio, attend ce qui ne se fera plus ^^

Citation:
Resident Evil 3 Remake aurait dû être un DLC du 2.

Non je ne trouve pas, après tout les Stand Alone, et le contexte justement c'est très bien comme ça, dommage que le mode mercenaire a déménagé, mais il l'a fait pour donner plus d’intérêt a RE2R, faut pas se voiler la face comme dirait Erio.

Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Non je ne trouve pas, après tout les Stand Alone, et le contexte justement c'est très bien comme ça, dommage que le mode mercenaire a déménagé, mais il l'a fait pour donner plus d’intérêt a RE2R, faut pas se voiler la face comme dirait Erio.

C'est pour ça que je dis "Best DLC ever" :p

Je comprends pas pourquoi ils n'ont pas implémenté le mode Mercenaries. Il suffit de reprendre la ville, mettre des civils à secourir, mettre un chrono, une cinématique de fin avec le maire, un écran titre "Operation mad jackal", et le tour est joué ! Ca demande pas un effort incroyable.

Ce RE3R met en avant RE2R, c'est vrai. Sur le store (j'ai pas vérifié en France), y'a le bundle "Resident Evil Raccoon City Edition" regroupant les deux jeux. Le "défaut" du 3, c'est qu'il sort un an après.

Edité par Darkjack le 07/04/2020 - 14:23
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Je comprends pas pourquoi ils n'ont pas implémenté le mode Mercenaries

Moi non plus, ils avaient sans doute "Résistance" a placer quelque part, et ont décidé que ça soit le 3, multi et dernier jeu sorti, donc plus de chance que les gens y restent, du coup le mode mercenaires a bougé vu que c'est que du solo, je dois pas être loin de la vérité ^^

Citation:
y'a le bundle "Resident Evil Raccoon City Edition"

Qui a la classe, mais j'ai deja acheté le 2...

Portrait de Ouroboros
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

C'est sur que RE3R incorporé d'une manière ou d'une autre à RE2R ca aurait été ouf. Tant pis.

L'absence du mode mercenaire me fait chier perso, Darkjack parle de rejouabilité, peut être un peu ( mais moins que le 2 qui propose quand même 4 scénario certes trop similaires ), mais ca me motive pas suffisamment. Alors qu'un mode mercenaire qui permet de faire un peu de scoring, comme dans l'original, ca m'aurait fait tenir plein d'heures supplémentaires.

On l'a eu dans RE2R, et c'était pas si mal d'ailleurs, dommage qu'ils l'ont pas aussi mis dans RE3R. Disons que très sincèrement, à part l'hopital, je vois pas comment ils auraient pu faire un vrai mode mercenaire proche de la version 99 ou de RE2R. Les zones sont tellement petites !!!

Sinon le gameplay des esquives est franchement top, mais vraiment. Bien meilleur que dans l'original. Par contre ya plus les armes défensives qu'ils ont introduit dans RE1R puis dans RE2R.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
dommage qu'ils l'ont pas aussi mis dans RE3R. Disons que très sincèrement, à part l'hopital, je vois pas comment ils auraient pu faire un vrai mode mercenaire proche de la version 99 ou de RE2R. Les zones sont tellement petites !!!

Mais arrêtez avec ce "surface petites" rien que la surface de la démo s’apprête énormément au mode mercenaires, dans chaque immeuble il y a qualqu'un a sauver, blinder les ruelles vides de divers monstres, ce qui donne la possibilité d'optimiser selon les armes en possession, ou certains passages sont accompagnés de Nemesis, et ou la fin et la réussite du mode se fini ou se fini la démo, et voila, le mode mercenaire, rien de plus simple, ce mode n'avait rien de sophistiqué c'est une succession de choix par rapports a notre skill et armes du perso choisi.

Citation:
Sinon le gameplay des esquives est franchement top, mais vraiment. Bien meilleur que dans l'original. Par contre ya plus les armes défensives qu'ils ont introduit dans RE1R puis dans RE2R.

Ces machins sont intègres dans le 1 et le 2 afin de se défendre, vu que le perso a le bâton dans le cul, les originaux n'ont pas ça, dans RE3 un moment que t'as l'esquive, si on t'ajoute ça, t'es trop pété, si t’arrive pas a esquiver tu peux te défendre, donc intouchable.

Edité par nexy le 07/04/2020 - 15:29

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Ces machins sont intègres dans le 1 et le 2 afin de se défendre, vu que le perso a le bâton dans le cul, les originaux n'ont pas ça, dans RE3 un moment que t'as l'esquive, si on t'ajoute ça, t'es trop pété, si t’arrive pas a esquiver tu peux te défendre, donc intouchable.

Bien vu. Ceci explique cela.

Citation:
Mais arrêtez avec ce "surface petites" rien que la surface de la démo s’apprête énormément au mode mercenaires, dans chaque immeuble il y a qualqu'un a sauver, blinder les ruelles vides de divers monstres, ce qui donne la possibilité d'optimiser selon les armes en possession, ou certains passages sont accompagnés de Nemesis, et ou la fin et la réussite du mode se fini ou se fini la démo, et voila, le mode mercenaire, rien de plus simple, ce mode n'avait rien de sophistiqué c'est une succession de choix par rapports a notre skill et armes du perso choisi.

Tu trouves pas cette zone petite sérieux ? Je pense que tu te souviens du mode mercenaire de RE3 99, yen avait du chemin à faire ! Et même le mode Hunk de RE2R, tu parcours tellement de terrain... tu fais quasiment 60% de la surface jouable de RE2R.

Ton idée de gars à sauver comme dans le RE3 99 est bien, mais ya pas tant de batiments visitables que ça. Non pour moi, dans les ruelles de RE3R, ce serait vraiment un mode mercenaire rikiki, sauf si tu le parsème d'objet clef qui permette de passer des endroits qui entrave ta progression, comme dans le jeu RE3R de base quoi.

Edit : ou alors tu fais un mode mercenaire à la RE4, et là, ya aucun problème.

Edité par Ouroboros le 07/04/2020 - 15:41
Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Bon j'ai craquer, en espérant qu'il soit bon.

Pas très fan de l'esquive, apparemment c'est assez craquer.

Portrait de Willdo
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Y'aurait franchement moyen d'offrir plus de maps pour le mode Mercenaries/Mad Jackal au lieu d'une seule, genre le centre-ville, l'hôpital, le commissariat... Pourquoi pas reprendre certains environnements de RE2R aussi ? Et la possibilité d'incarner Leon, Claire, Ada ou HUNK serait assez chouette aussi ! Chaque perso aurait son inventaire propre et son move spécial, à l'instar de Jill avec son esquive ou Carlos avec son coup de poing... Bref, y'aurait de quoi faire !

Mais le fait qu'on ait accès à une boutique spéciale en finissant le jeu me fait penser qu'on aura pas ce mode, parce que l'intérêt de Mad Jackal était de récolter de l'argent pour acheter les armes infinies. La boutique qu'on débloque dans le remake semble être un peu un reste de ce concept...

Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1531
Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Citation:
Y'aurait franchement moyen d'offrir plus de maps pour le mode Mercenaries/Mad Jackal au lieu d'une seule, genre le centre-ville, l'hôpital, le commissariat... Pourquoi pas reprendre certains environnements de RE2R aussi ? Et la possibilité d'incarner Leon, Claire, Ada ou HUNK serait assez chouette aussi ! Chaque perso aurait son inventaire propre et son move spécial, à l'instar de Jill avec son esquive ou Carlos avec son coup de poing... Bref, y'aurait de quoi faire !

Mais voilà ! Les bases d'un mode Mercenaries sont déjà là. Prions pour que Capcom trouve le temps et l'ambition de le réaliser. Comme dit Nexy, Resistance a pesé dans la balance et a remplacé ce mode de jeu. Ont-ils peur que tout le monde désertent Resistance pour Mercenaries ? :p

Puis symboliquement, le mode Mercenaries est né avec Resident Evil 3 (1999), puis repris et reformulé dans le 4, 5 et 6. Ce n'est pas rien.