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[PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

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Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: Project Resistance - Le nouveau Resident Evil

Je viens d'y jouer 2h. Premières impressions assez mauvaises. J'ai l'impression de jouer à un DLC du 2. Pas de démembrements, alors que c'est les MEMES SKINS, pas de rubans encreurs, auto saves.
Une séquence pourrie avec des genérateurs et des monstres au design random. Les zombies bloqués derrière les portes, qui te gnaquent dès que tu la franchie.
Une cinématique inévitable où tu es obligé de dépenser un soin à la fin... What ? Je croyais que c'était interdit ça !

Hum... J'ai pas envie de comparer à RE2 pour le moment.
Y'a pas vraiment de stratégie, d'itinéraire, de calcul. Boum boum ! Comme RE3 original vous me direz.

Le point positif par contre c'est qu'il semble y avoir beaucoup de zones facultatives. Le level design a l'air aéré, c'est assez rare pour un RE.

Beau, oui. Mais bon un zombie bloqué au seuil d'une porte qui ne peut pas être démembré, je sens le degré inférieur de fignolage. C'est déjà certain que ce remake a pas eu autant de soin que RE2 remake.
Ah et pour une fois je rejoins le hooper sur la lampe torche qu'on ne peut pas allumer quand on veut. En genéral je m'en fout mais là ça semble trop arbitraire.

Mais bon je leur en veut pas pour cette fois, il on enchaîné 2 très bons opus avant ça faut bien un retour sur investissement.

Edité par UNCHARTOUILLE le 03/04/2020 - 22:42
Portrait de GranKorNichon
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Terminé (en mode hardcore, oui, oui).
Comment c'est possible de se planter à ce point-là ?!

J'ai deux déceptions gigantesques. Mais vraiment :
1. Le Nemesis te course jamais vraiment à part au tout début dans la ville... et, qu'est-ce qu'il est con. Sans déconner, Mister X faisait bien plus flipper que ce pauvre Nemesis ! Triste.
2. "la ville"... putain mais c'est quoi ce Raccoon City sorti d'un vieux Lidl ?! Sans déconner, c'est ridicule !! C'est ÇA, Raccoon City ?! Trois ruelles de merde ? Ah putain, je suis en mode Mocky là...

Après, en vrac :

Les - :
- Les vieux scripts du Nemesis qui ne vous poursuit pas, sauf si vous êtes dans LE couloir où il doit arriver
- Du contenu en moins que l'original
- Même en hardcore, trop de munitions, des auto-saves ET save-room PARTOUT
- Une première heure qui n'est pas DU TOUT à l'image du reste (en gros, la démo et sa "liberté")
- Des QTE moisis et parfois déguisés
- Moins de démembrements
- "De la musique ? Pourquoi faire !"
- Une physique ridicule et, à force, ça ne passe plus
- C'est creux et ça sent le réchauffé, un peu comme un groupe qui te sortirait un nouvel album composé exclusivement des restes qui n'auraient pas été inclus dans l'album qu'ils ont sorti il y a une petite année.

Les + :
- Un arsenal plus complet que RE2
- Un bestiaire étoffé (même si...)
- Les jolies transformations du Nemesis
- Des combats de boss sympa
- Une technique un peu plus étoffée

Edité par GranKorNichon le 04/04/2020 - 12:49
Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Ouille grandkornichon c'est salé ! Ca me refroidit encore plus lol

Portrait de Genesis
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

J'ai joué quasiment 5h , c'est un jeu d'action horror. Mais pas un survival ^^

Le démembrement et le ragdoll en moins par optimisation c'est vraiment le plus gros point noir.

Sinon RE2 était un remake ultra fidèle vis à vis de l'épisode PS1. Ici c'est pas vraiment fidèle mais ça se laisse vraiment jouer. C'est beau, rythmé et on s'éclate sur le gameplay pour défoncer du zombie. MAIS comme il n'y a pas le démembrement c'est du gâchis ! J'ai constaté que certains lieux ne sont pas repris dans le remake. Mais d'autres sont améliorés.

*

Maintenant le Némésis ... Je pensais qu'il allait être pire que le MrX niveau stress mais que dalle ! J'ai eu l'impression de me taper un boss dans un Souls. X) Et les phases de poursuites entre la musique action , le bordel autour de nous et le gameplay assoupli on ne flippe pas. On court et on fait du quickshoot au pompe sur les zombies autour de nous.

*

Pour faire simple :

RE2R : Jeu survival horror , flippant en huit clos avec un gros système de gore.
2 campagnes.

RE3R : jeu action horror , moins flippant en monde linéaire plus ou moins ( voir peu) ouvert. Une seule campagne. Le gore est bridé.

Le plus surprenant c'est que RE2R me fout les petoches alors que ce RE3R j'avance pépère. Et pour moi le Némésis est moins flippant que le MrX. Incroyable.

*

On a l'impression de jouer à un Résident Evil 2.5 avec un dlc campagne de Jill. Limite on aurait pu lancer le jeu depuis le menu de RE2R que ça ne me choquerai pas. Mais c'était déjà un peu le cas avec les épisodes originaux.

Mais ça ne m'empêche pas de vraiment m'éclater. Je m'attendais à un RE3R orienté action avec des moments tendus et c'est réussi.

...mais par contre le démembrement bordel .... !

Et aussi Racoon City c'est beau mais c'est du linéaire. C'est faussement ouvert.

Edité par Genesis le 04/04/2020 - 01:57

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de Willdo
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

J'ai pas encore fini le jeu donc mon avis vaut ce qu'il vaut, mais j'avais envie de partager ! J'ai arrêté au tout début de la partie avec Carlos et je dois en être à 3h/3h30 de jeu (mode Hardcore en prenant bien mon temps). Je ne spoile pas ! ^^

Globalement, j'aime bien, mais il y a à redire. C'est toujours un plaisir de revisiter du Resident Evil sous le RE Engine. Le jeu est très beau et tourne à 60fps sur PC avec quasiment toutes les options à fond, les rues de Raccoon (même si apparemment c'est une portion toute petite du jeu malheureusement) ont un certain cachet, avec des néons colorés et des enseignes de tous les côtés, la ville fait très "morte-vivante" pour le coup ! Ça contraste bien avec les 2-3 environnements extérieurs de RE2R qui étaient assez sommaires. Les visages des persos sont très réussis, mention spéciale à Nicholai pour qui ils ont trouvé la tête du pourri parfait ! ^^

Le gameplay action est bien dosé, c'est pas du RE6, on peut juste se défendre un peu plus que dans RE2R et il faut quand même faire attention aux munitions en Hardcore ! Le système d'esquive est assez chaud à maîtriser par contre, la fenêtre pour l'esquive parfaite est toute petite... Les QTE, à part durant la séquence d'intro, ont l'air absents.
Pour ce qui est du "downgrade" des zombies, ça ne m'a pas dérangé outre mesure et je trouve, à titre personnel, qu'on en fait tout un foin pour pas grand chose. Oui, c'est dommage et c'était mieux fait dans RE2R. Oui, au lieu de se détacher et de tomber au sol, les membres explosent et disparaissent. Oui, c'était plus gore et rigolo à regarder. Mais le principal, c'est que l'aspect gameplay n'a pas été sacrifié. On peut toujours exploser les jambes ou les bras des zombies pour les rendre moins dangereux. Idem pour le ragdoll sur les zombies, ça ne tue pas le jeu et c'est un faux défaut à mon sens. Ils sont rares les jeux où l'effet ragdoll est réussi, mais RE2R en faisait partie. Il n'est plus là dans RE3R, c'est con, mais à mes yeux c'est encore moins important que le downgrade des démembrements parce que ça n'influe en rien le gameplay. Peut-être que ça tuera complétement l'immersion pour certains... Si c'est le cas, dommage pour vous :P

Bon ceci-dit tout n'est pas rose, et la décéption principale pour l'instant... Bah c'est le Nemesis. Et en lisant ce que dit GranKorNichon, ça fait peur pour la suite. Là pour le coup je trouve que Capcom nous ont vendu du vent en disant qu'il serait un Mr. X puissance 1000... Crotte de buffle comme on dit aux States ! J'aime son nouveau look, mais en tant qu'ennemi il a pas l'air exploité comme il faut. Mr. X était un vrai obstacle dans RE2R, du moins pendant les premières parties, avant que tu comprennes bien son IA. Même le Nemesis de 99 en imposait plus finalement ! Si il s'avère qu'il nous stalk uniquement dans la zone de la démo, c'est pas bon du tout ! Sur mes 3h30 de jeu ça représente quoi, allez 10 minutes à tout casser ?
La faute à quoi ? Sans doute à un level design trop condensé quand on est dans le centre-ville. Dans l'original, tout était plus espacé, plus grand finalement. Et Nemesis commençait à nous stalker beaucoup plus tôt (je compte pas l'intro scriptée de RE3R), donc tu sentais la pression, tu sentais qu'il rodait dans le coin et comme tout était plus étriqué, il nous traquait sur plus de distance. La zone "ouverte" de la démo, puisque apparemment c'est la seule, aurait grandement gagné a être plus large. Reste quoi ? Des confrontations qui sont soit des combats de boss, soit de la course pousuite en avant... Finalement on dirait juste l'Ustanak de RE6. Je pense aussi que l'introduire aussi rapidement dans le jeu était finalement une erreur, y'a pas de montée en puissance, pas de suspense. Il arrive comme ça, boum, au bout de 5 minutes.
Et puis niveau style de combat, à part te tuer à coups de poing il fait pas grande chose. Où est passé son finish iconique ? En plus de ça, une simple grenade ou un bidon explosif suffisent à le mettre à terre momentanément... Au moins ils ont gardé le système de drop de matériel quand on arrive à le vaincre !

Enfin bref, je ne vais pas bouder mon plaisir. Malgré ce gros point noir bien dégueu au milieu du visage, j'ai hâte de voir la suite. Surtout que niveau scénario je sens qu'on va aller sur autre chose à partir du moment où on joue Carlos. L'histoire du RE3 original n'était pas très intéressante, espéront qu'ils aient réussi à proposer quelque chose d'à peu près correct, ça serait déjà bien :P

Ah oui et aussi je pensais à un truc : n'allez pas voir la galerie des modèles 3D avant d'avoir fini le jeu y'a (potentiellement) du gros spoil bien dégoulinant. Je comprends pas comment ça a pu passer d'ailleurs...

Edité par Willdo le 04/04/2020 - 12:25
Portrait de Konann
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A rejoint: 16 décembre 2013
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Ouais c'est absurde à dire mais Mister X de RE2R reste un bien meilleur Nemesis que le Nemesis encore à ce jour... Le Nemesis est ptêt flippant dans le sens où il transforme le gameplay en direct to DvD dès qu'il apparait la majorité du temps ouais, le con.

Sinon c'est un jeu sympa et quand tu le prends pour ce qu'il est c'est à dire un ride de série Z terminatoresque c'est du bon.

Mais quel dommage, quelle déception. Imaginez une vraie ambiance de fou avec une ville réellement connectée et intéressante et un nemesis pas scripté jusqu'à la moelle qui peut débarquer de n'importe où à n'importe quel moment...

C'est un ride fun, mais pas RE3 pour moi même si la délicieuse vibe 90's série Z est tjr là c'est déjà ça...

RE2 Remake est devenu instantanément culte à sa sortie(ça ne sera pas le cas ici) notamment avec le Tyran qui est mis en perspective avec un level design très intelligent, obligeant à élaborer des stratégies par rapport aux autres ennemis et énigmes. Là on a un jeu plutôt creux, même les deux seules séquences avec le Nemesis en vrai mode Stalker servent juste à aller d'un point A à un point B au final. Deux énigmes dans le jeu, enfin bref...

Au final je pense qu'ils ont précipité la sortie(manque de polish déprimant dans ce remake) à cause de Resistance qu'ils ont pas été foutu de savoir vendre en stand-alone ainsi que la peur de voir la hype des remakes PS1 s'essoufler.

Et puis pour ne rien arranger l'original a une aura de "vilan petit canard" parmi la trilogie classique, c'est pourtant un très bon jeu avec une vraie map connectée à explorer, des énigmes et la tension du Nemesis avec lequel on doit se débrouiller par nous-même comme dans un vrai JEU vidéo quoi. Bref cette réput' de jeu blédard que l'original de 99 se traîne a forcément joué dans la vision expédiée de ce remake avec cette fameuse "Team B" de Capcom aux commandes.

"But it's just a theory" comme on dit... Tout ça pour dire que ça reste un jeu sympa avec des séquences sympa, mais inférieur à l'original de 1999 et c'est intolérable. Le remake du 2 égale le jeu de 98 et est devenu culte quand on s'est rendu compte qu'ils y étaient parvenu, et après ça ça fait un peu drôle mais on peut comprendre pourquoi assez façilement...

Voilà j'ai fini de chialer. Bon jeu à ceux qui viennent de commencer mdr.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

C’est ici le rassemblements des blasés? ^^

Citation:
Et aussi Racoon City c'est beau mais c'est du linéaire. C'est faussement ouvert.

Étrange que t'as pas trouvé RE2R faussement labyrinthique ^^

Citation:
on peut juste se défendre un peu plus que dans RE2R
Le système d'esquive est assez chaud à maîtriser par contre, la fenêtre pour l'esquive parfaite est toute petite...

Bein c'est pour cette raison que j'aime autant RE3 que RE2 de base, on te sort le bâton du cul et tu peux enfin t'amuser, c'est pour ça que j'aime RERev2 et Alan Wake outre le fait d'avoir des armes exclusives en tuant Nemesis et de fabriquer des munitions qui par la suite deviennent plus puissante, en réalité Capcom a prit ce point fort de RE3 pour les mettre dans RE2R, avec le mode Mercenaires d'ailleurs.

Citation:
Pour ce qui est du "downgrade" des zombies, ça ne m'a pas dérangé outre mesure et je trouve, à titre personnel, qu'on en fait tout un foin pour pas grand chose. Oui, c'est dommage et c'était mieux fait dans RE2R.

Alors je ne sais pas ce que ça fait dans RE3R, mais dans RE2R c’était des aimants, le perso c’était le "+" et les Zombies le "-" du coups ils sont attirés, Mr X de même d'ailleurs (mais pas dans la sale de sauvegarde attention), ou j'en parle juste en de sous.

- La grosse différence entre Mr X et Nemesis, et ce même dans les épisodes originaux, c'est que Mr X (surtout présent dans le scenario B) dégage une certaine prestance de part son calme et ou ses bruits de pas derrière nous font le travail mais il est inoffensif (donc aucunement un obstacle), et son coup de poing qui vient de l'espace que tu peux éviter juste en reculant, Nemesis est son contraire (présent dés le commissariat après 5 min de jeu dans l'original), il est agressif, donc du coup il n'a pas cette prestance du calme dangereux, mais il faut l'esquive pour pouvoir lui tenir tete ou être bien plus réactif, du coup un moment que tu as vu un film le suspens n'y est plus.

Citation:
Ouais c'est absurde à dire mais Mister X de RE2R reste un bien meilleur Nemesis que le Nemesis encore à ce jour...
et un nemesis pas scripté jusqu'à la moelle qui peut débarquer de n'importe où à n'importe quel moment...

Aaaaah d'accoooooord ^^

Edité par nexy le 04/04/2020 - 15:30

Portrait de Dantesqueman
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Edité par Dantesqueman le 01/05/2020 - 14:36
Portrait de nexy
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Je le prendrai a 20 balles aussi mais je me fie pas trop aux commentaires qui semblent vouloir un RE2R scenario C.

Portrait de Dantesqueman
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Re: [PS4][XONE][PC] Resident Evil 3

Edité par Dantesqueman le 01/05/2020 - 14:35