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[PS4][XOne][PC] No Man's Sky

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

Citation:
Ouais mais non merci :p

C'était histoire de vous informer et de faire remonter le topic à l'approche de cette màj majeure, je ne pense pas retourner dessus non-plus, j'ai revendu le game et j'ai trop de trucs à faire ; mais j'avoue que NMS a l'air bien plus sympa qu'il y a 2 ans.

Portrait de Gorby
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

Je l'ai prêté à mon neveu faudrait que je le récupère.

Voir la différence entre lorsque c'est sortit et cette maj à venir. (je n'avais pas fait les maj entre temps j'avais lâché le morceau ca devenait chiant =/ )

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

Je compte me remettre sur ce jeu avec Asterite sur PS4 si des fois d'autres sont tentés, on vous accueille à bras ouverts.

Je sais pas encore si on va jouer très longtemps étant donné que tous les 2, on avait fait le jeu de base sans accrocher à fond mais à plusieurs c'est toujours plus fun :D. On verra bien mais c'est open bar s'il y a des motivés sur PS4 dans les jours ou 1-2 semaines à venir ;)

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

Bon, il y a longtemps que j'ai déserté le jeu, mais quand je tombe sur certaines vidéos comme celle-ci de temps à autres, je me dis que le jeu a l'air d'avoir énormément changé depuis ses débuts, c'est ouf. Peut-être que je me le reprendrai un de ces quatre pour y jeter un oeil.

Edité par MATsolid-snake44 le 23/11/2018 - 11:27

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

Sur le dernier live, j'ai vu que certains conseillaient le jeu à Hooper en disant qu'il avait énormément changé.

Alors pour avoir rejoué environ 8H avec Asterite (sur le mode classique/histoire qu'on a recommencé pour l'occasion), on a pas tout testé mais effectivement, pas mal d'améliorations ont été apportées. L'ergonomie est bien meilleure, on se perds beaucoup moins dans l'inventaire un peu simplifié et les matériaux simplifiés également. On a aussi de nouvelles fonctionnalités et aussi un peu + de craft et d'intéractions chez les marchants.

Egalement, les planètes ont un meilleur rendu globalement, on tombe bien plus rarement sur des planètes vides, arides et moches. ça reste toujours aléatoire et même niveau attractivité mais c'est un peu mieux qu'avant. Le mode multi apporte mais n'améliore pas le concept bien qu'on peut échanger du matériel et craft entre joueurs. On en rencontre pas d'autres d'ailleurs, il s'agit juste de rejoindre un ami ou plusieurs;

Je n'ai pas poussé suffisamment loin pour obtenir un véhicule terrestre cepêndant, gardez l'essentiel à l'esprit, le concept reste à 95% le même donc si vous n'aviez pas accroché au jeu de base, ça restera compliqué quand bien même le jeu a été amélioré.

C'est pas pour dévaloriser le travail de HalloGames, et au contraire, je suis très agréablement surpris de leur suivi et travail. Simplement je vois ici et là des joueurs qui misent des espoirs parfois démesurés alors qu'à partir du moment qu'un jeu est sorti, tu ne peux pas changer sa structure, ses intentions de base, son rythme. Et pour avoir rejoué c'est confirmé et si vous avez accroché un minima au jeu de base, bah là effectivement, je vous conseille d'y retourner car on y gagne en ergonomie et on a des ajouts sympas.

Edité par video2f1 le 05/12/2018 - 10:11
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

J'ai voulu redonner sa chance au jeu hier après toutes les màj qu'il a reçu et je me suis arrêté au bout de 30min tellement c'était intolérable au niveau du framerate : sur PS4 Pro, une lande quasiment vide, le bousin ne tient pas les 30fps, t'as des chutes hyper violentes à 10-12fps alors qu'il ne passe rien, c'est injouable! C'est vraiment con...

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

What ??? ta pas eu de la mal chance pour le coup ? tu devrais réessayé quand même ça m'étonne.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

Citation:
What ??? ta pas eu de la mal chance pour le coup ? tu devrais réessayé quand même ça m'étonne.

Non mais mal-chance ou pas mec, ça ne devrait pas arriver sans déc, peu importe la planète où je me trouve! J'ai persisté en plus, j'ai pas coupé dès la première saccade, mais c'était clairement abusé. Déjà, ça ramait dès le lancement du jeu, quand les étoiles défiles au début, et même lors du lancement où ta caméra tourne autour de toi, c'est pas fluide. Je ne sais pas ce qui se passe, mais c'est assez désagréable. C'était pas en permanence, mais c'était plutôt régulier.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

La VR arrive enfin cet été sur PSVR et Steam VR :

Portrait de Z_Boy
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Re: [PS4][XOne][PC] No Man's Sky

MATsolid-snake44: je te conseille de régler ta PS4 pro en 1080p, chez moi aussi en auto (ici 1440p) ça ramait du fion en plus de faire turbiner la console comme un avion de chasse... En passant en 1080p, ça turbine bien moins et les fps atteignent les 40-50. Mais pourquoi ils ajoutent pas une option style "résolution" "performances" comme dans Horizon?

Mais en vrai je recommande d'oublier ce jeu (sur PS4 du moins mais ça doit être pareil ailleurs) car c'est PUTAIN de fini à la pisse tellement que les bugs pourrissent l'expérience!
Entre les crash mémoire, les bugs d'interface, la génération des éléments autour de batiments abandonnés etc, les textures de surface qui mettent parfois des plombes à charger (ce qui nous empêche de se poser) et surtout les autominers qui "perdent" le minerai récolté (ou récolte du cuivre alors que le gisement est autre) dès qu'on s'absente, c'est juste pas possible! Et là je suis à 2 doigt de foutre ce jeu aux oubliettes car je viens de découvrir le même bug sur les raffineries! Mais bordel de merde, ces problèmes sont reportés depuis au moins 1 an et que font les devs: ils rajoutent de l'agriculture OSEF et la possibilité de traire des bestioles! #mécégénial

Edité par Z_Boy le 20/08/2019 - 22:19