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[PS4][XOne][PC] No Man's Sky

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Portrait de Dame bethesda
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

hum les rats quitte le navire :(

non je plaisante je peut tout a fait comprendre se que j'espére c'est que le jeux soit mise a jour et suivie de la même manière que minecraft ;)

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
le jeux soit mise a jour et suivie de la même manière que minecraft ;)

oh que oui justement mais j'y crois pas des masses d'autant plus que la communauté NMS est largement plus petite que celle de Minecraft même à ses débuts je pense. L'effet buzz et pas autant marché et la communication avant sortie était pas la même. Minecraft était déjà présenté en jeu bac à sable et volontairement non fini mais présentant plein de possibilité malgré cela.

Portrait de Bestou64
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Ce jeu ce prend une sacré ''Chancla'' dans la figure, et j'ai bien envie de dire qu'il n'y a pas trop moyen de le défendre.

Un bref avis de ma partie.

Malgré une technique procédurale qui semble pourtant bien montrer une efficacitée dans son fonctionnement technique avec des lueurs de cohérences rendant le titre attractif au premier abord, c'est dans sa formule de gameplay peu innovante et son aspect visuel très particulier que le jeu divise énormément.
La Direction artistique n'est pas toujours l'atout majeur du titre, le procédural semble être aussi utilisé pour le design des mobs ce qui assez souvent leurs donnent une allure grossière et peu soigné. Voici un petit aperçut en image :

La mécanique de gameplay vous obligera très souvent aussi à avoir les yeux rivés sur un inventaire pas trés ergonomique et vite saturé. L'obligation de faire de nombreuses escales pour juste ramasser les mêmes ressources deviens vite un tache lassante et répétitive. L'exploration elle aussi ce retrouve gaché par un manque de variété et de charme présent hélas sur un bon nombres de planètes il ne sera pas rare de tomber sur les mêmes sprites (suis je en train de tourner en rond ?!)
Rajoutons à ça des bases toute identiques, certaines planètes qui ce ressembles bcp trop, des couleurs parfois folkloriques, un scénario quasi inexistant ainsi que du vide présent dans l’ensemble du titre seront vous faire poser quelques questions sur l’intérêt que procure une telle expérience.

Le potentiel du jeu finalement ne ce résume qu'a l'aspect technique du titre à savoir le procédural permettant de voyager en temps réel entre différentes zones sans croiser de problèmes techniques ou aberrations.
Le reste du contenu assez pauvres au finale s’avère une véritable déception conduisant à ressentir un sentiment de perte de temps.
Espérons qu'avec le temps les concepteurs réussiront à améliorer le gameplay et l’univers via des mise à jours importantes.

Un moyenne de 9/20 pour 25 heures de jeu de mon coté.

Edité par Bestou64 le 30/08/2016 - 15:24
Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
L'exploration elle aussi ce retrouve gaché par un manque de varité et de charme présent helas sur un bon nombres de planète
[...]
Le reste du contenu assez pauvres au finale s'avére une véritable déception conduisant à ressentir un sentiment de perte de temps.

Le plus gros défaut pour moi. Je m'attendais à ce que les planètes n'ai pas de villes ou de PNJ mais je pensais pas qu'on aurait exactement tout le temps les mêmes bâtiments, lieux d'intérêts et si peu d’interactions.

Citation:
La Direction artistique n'est pas toujours l'atout majeur du titre, le procédural est aussi utilisé pour le design des mob ce qui assez souvent leurs donnent une allure grossière et peu soigné.

Mouais pas faux, je les trouve pas si mal, ce qui est vraiment gênant (peut-être lié au procédural je sais pas), c'est leurs animations et patern qui sont très mal faits.

Citation:
Le potentiel du jeu finalement ne ce résume qu'a l'aspect technique du titre à savoir le procédural permettant de voyager en temps réel entre différentes zones

C'est sûr, à voir les prochains jeux, c'est le point positif

Citation:
Ce jeu ce prend une sacré ''Chancla'' dans la figure, et j'ai bien envie de dire qu'il n'y a pas trop moyen de le défendre.

J'ai essayé de la défendre crois moi :P ! Regarde quelques pages avant, mais au bout de 10-15H, en effet, que t'as tout découvert, pouahh, bah que faire dans ce jeu ?

Edit : arrête avec cette vidéo :P !! tu vas me faire chialer xD

Edité par video2f1 le 30/08/2016 - 15:12
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Mon second vaisseau :

J'ai pas mal miné hier, j'aurais bientôt de quoi m'en payer un plus gros^^

Le plus gros défaut de No Man's Sky, c'est son prix : ce jeu devrait valoir 15€! Sony a déconné en nous le vendant au tarif d'un AAA!

De mon côté j'ai passé quelques bonnes heures dessus ces derniers jours et je ne m'en lasse pas, du moins pas encore. Je n'en suis qu'à mon deuxième système, on peut facilement passer des heures sur un même monde, alors quand il y en a 6 par système, ça peut durer des jours!^^ Je trouve un grand plaisir dans l'exploration et la promenade, surtout grâce à la DA qui, malgré quelques choix étrange, nous donne quand même de sacré beaux panoramas :

Je commence à comprendre les critiques sur la ressemblance des planètes, à mon avis il doit y avoir 4-5 genres différents, après c'est la faune et la flore qui varie légèrement, donc une fois que t'as exploré 4-5 système, tu dois avoir fait grosso-modo le tour des différents types de paysages à voir et surtout, j'ai l'impression que dans un même système tu n'as pas beaucoup de diversité : soit tu tombes dans un système avec des planètes désertiques, soit enneigées, etc. Perso, je n'en ai pas encore fait le tour et je reste sous le charme. Ce que ce studio a fait est quand même assez balèze compte tenu du petit nombre de personnes qui bossaient sur ce projet!

Ce que je trouve dommage, c'est qu'il n'y est pas de planètes gazeuses par contre! Même si on ne peut pas aller dessus, ça ferait classe dans un système. La position des planètes les unes apr rapport aux autres est étrange aussi et je ne pense pas qu'elles tournent, ni sur elle même, malgré un cycle jour nuit, ni autour de leur étoile.

Au niveau de la création procédural, je trouve qu'il y a un souci aussi, certaines planètes ne proposent rien de particulier. J'ai passer 15-20h sans trouver de télépod, ni d'émeril, et soudain hier, en 30min sur une pauvre lune en apparence déserte, j'ai trouvé 5 télépod et des filons énormes d'émeril, de quoi récolter facile 1 million d'unités! Pareil pour les multiloutils, ou les recettes! Vous pouvez explorer 50 bases sans trouver grand chose d'intéressant et soudain, paf : un nouveau multi-outil, ou une recette rare de crafting! C'est vraiment au petit bonheur la chance je crois...

J'ai aussi eu le droit à une bataille spatial hier et j'ai constaté les même soucis que toi vidéo, ce n'est pas un bug : quand on t'attaque, si t'es en pulsoréacteur, on t'arrête et le turbo n'est plus aussi efficace, tu ne peux pas fuir! J'ai essayé de virevolter, de faire des looping, de partir en vrille, laisse tomber, les gars on un auto-lock, comme dans tous les jeux, les ennemis eux ne tirent jamais à côté... C'est assez chaud de les détruire, ils te bousillent ton blindage en 3 secondes et l'idée de devoir aller dans les menus pour recharger le bouclier, c'est vrai que c'est une connerie!

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
ce n'est pas un bug : quand on t'attaque, si t'es en pulsoréacteur, on t'arrête et le turbo n'est plus aussi efficace, tu ne peux pas fuir!

Que le puloréacteur marche pas, je comprends un peu. Mais le turbo sérieux ! c'est stupide xD, tu te ramasse et tu peux pas de défendre à moins d'avoir crafter à donf ton vaisseau !

Citation:
ils te bousillent ton blindage en 3 secondes et l'idée de devoir aller dans les menus pour recharger le bouclier, c'est vrai que c'est une connerie!

Même chose pour moi, j'avais réussi à survivre mais bordel !

Citation:
J'ai passer 15-20h sans trouver de télépod, ni d'émeril, et soudain hier, en 30min sur une pauvre lune en apparence déserte, j'ai trouvé 5 télépod et des filons énormes d'émeril, de quoi récolter facile 1 million d'unités!

Exactement. En plus, ce qui me gène, c'est que ces lieux d'intérêt (abri, télépod, batiment, monolithe,...) sont strictement les mêmes d'une planète à l'autre.
Et de toute façon, je vois plus (pas) l'intérêt d'améliorer mon vaisseau ou ma combi. au bout du compte. Toutes les planètes sont accessibles et finalement elles sont toutes vides les uns des autres ou du moins elles se font par lot comme tu le dis.

Après oui, Sony aurait dû vendre ce jeu 30€, la pilule serait mieux passé. Et puis Sean Murray et Hello Games, s'ils avaient été moins gourmands et avant-gardistes dans leur communication, ça aussi, ça aurait largement aidé, cessons de jeter la pierre qu'à Sony ^^.

Edité par video2f1 le 30/08/2016 - 16:24
Portrait de El Condensator
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Bah si il fonctionne le turbo quand on est attaqués non ? Mal, comme à la surface des planètes mais il fonctionne, c'est ce qui me permet de fuir les pirates à chaque fois, j'essaie même pas ! Foncez tout droit ils finissent par lâcher l'affaire !

Sinon c'est tout con mais s'il y avait au moins 2 voir plus de biomes par planète ça serait déjà beaucoup plus intéressant d'explorer, genre climat tempéré et de la glace aux pôles (exemple bateau :p).
Là quand tu te poses sur une planète, où que tu sois ça n'a pas trop d'importance, tu vas voir tout ce qu'à a offrir la planète dans un rayon de 1 km, dommage...

Edité par El Condensator le 30/08/2016 - 16:53

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
Bah si il fonctionne le turbo quand on est attaqués non ? Mal, comme à la surface des planètes mais il fonctionne, c'est ce qui me permet de fuir les pirates à chaque fois, j'essaie même pas ! Foncez tout droit ils finissent par lâcher l'affaire !

je sais pas, moi ça m'es arrivé uniquement avec les vaisseaux lâchés par les cargo (qui en plus, font 10x fois plus mal que les pirates et popent à la chaine)
Mon turbo marche mais je stagne à 200u, super lent donc, alors que je dois normalement aller dans les 1500-2000 étant dans l'espace.

Citation:
Là quand tu te poses sur une planète, où que tu sois ça n'a pas trop d'importance, tu vas voir tout ce qu'à a offrir la planète dans un rayon de 1 km, dommage...

euh oui.

Portrait de Dame bethesda
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A rejoint: 7 novembre 2011
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

15 euro tu abuse un peut quand même 30 je suis toute a fait d'accord ^^

j'adore les vaisseau c'est dingue le nombre de modèles différent que j'ai vue pour le moment j'aimerai qu'il existe celui la

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Il y a un truc WTF aussi, c'est la capacité de nos inventaires combinaison et soute! Je ne parle pas de la taille en elle même, mais de la proportion : avec tous les télépods que j'ai trouvé récemment, j'ai plus de place pour amasser des ressources sur moi, dans ma combi, que dans la soute de mon vaisseau lol J'ai remarqué aussi que la taille des vaisseaux, n'a pas forcément de rapport avec la capacité de contenance de la soute : j'ai vu des vaisseaux cargos avec des soutes de 33 slots et d'autres de 14 slots, c'est valable pour tous les autres types de vaisseaux.

Un truc qui m'agace sinon, ce sont les épaves de vaisseaux. Au début, j'étais content d'en trouver, mais en fait j'ai l'impression qu'elles sont toutes daubiques ces épaves, leur soute est toujours inférieure à la mienne, résultat je ne me déplace même plus pour aller voir, puisque le jeu veut nous forcer à amasser des unités pour payer nos montures.