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[PS4][XOne][PC] No Man's Sky

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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Irsute a écrit:
C'est quoi que t'appelles le LOD

LOD = Level of Detail.
C'est la transition entre le passage SD et HD d'un modèle 3D (nombre de polygone et résolution de texture) suivant la distance à laquelle tu te trouves du modèle en question.

On parle d'un faible LOD quand la transition SD - HD se fait à courte distance, résultat les modèles a moyenne distance sont absolument dégueulasse et tu vois littéralement la transformation des modèles en HD a trop courte distance (un peu comme un gros popping), et là c'est l'immersion qui en prend un coup.

ljitu a écrit:
Je pense qu'il vaut mieux attendre de vrais retours de joueurs ainsi que des tests pour voir vraiment ce que donne le jeu.
Ce leak ne montre pas tout le jeu car le gars a du rusher comme un porc même si il affirme le contraire.
Donc avant de lyncher le jeu attendons des infos plus fiables.

Même pas et tous ça a cause du problème de balancing du commerce, la plupard des ressources rares se vendant aux alentour de 30K crédit, sauf que le jeu aura tôt fait de t'inciter à vendre une ressource spécifique se vendant à... + de 250K crédit.
C'est ce qui a permit au leaker de devenir complètement OP en quelques heures, réduisant a néant la courbe de progression, de là y a plus qu'une seul chose a faire, aller au centre galactique, et comme il l'a notifié, celà c'est fait sans le moindre effort.

Edité par Novarek le 02/08/2016 - 02:07

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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Peut-être mais je pense que le jeu sera patché à la sortie et verra tout cela réglé sans problème avec des maj .
C'est pour cela que critiquer le jeu 15 jours avant sa sortie sur une version dont on ne connait pas la provenance me semble un peu prématuré.
Et pour ce qui est de la technique faut pas s'attendre à du star citizen non plus , et le but du jeu n'est pas de faire la course au centre mais plutôt d'explorer tranquillement avec un peu de survie.
Après le jeu ne sera pas parfait je le sais bien mais tout ce bashing actuel autour de ce leak m'énerve un peu sans vouloir vous offenser.

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Pixel Boy
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Je plussoie ljitu.

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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
Peut-être mais je pense que le jeu sera patché à la sortie et verra tout cela réglé sans problème avec des maj .

Franchement je l'espère pour ceux qui ont préco.

ljitu a écrit:
C'est pour cela que critiquer le jeu 15 jours avant sa sortie sur une version dont on ne connait pas la provenance me semble un peu prématuré.

La version leaker et une version "retail" acheter sous le manteau auprès d'un revendeur boutique.

ljitu a écrit:
Et pour ce qui est de la technique faut pas s'attendre à du star citizen non plus , et le but du jeu n'est pas de faire la course au centre mais plutôt d'explorer tranquillement avec un peu de survie.

Le problème de la technique de NMS n'est pas une question de qualité graphique, mais plutôt un problème concernant sur ce que le moteur du jeu pourra ou ne pourra pas faire et donc de son impact sur les feature de gameplay du jeu, les space opéra sandbox aillant quasiment toujours mit les PC à genou en terme de charge de calcul CPU pour aligner les feature les plus dantesque.

Je prend un exemple tous simple, la transition sol / espace de NMS n'est absolument pas fluide du tout, car n'étant pas en temps réel, taproche de la planète, gros effet de particule pour simuler l'entrer en atmosphère et où tu vois plus rien à l'écran (histoire de cacher le loading screen) et pof t'es à la surface, résultat tu sabordes absolument toute possibilité de crée des features concernant l’interaction sol / espace, car les planète de NMS étant des "instances".

Inversement dans le cas de Infinity: Quest for Earth, la transition sol / espace et en temps réel, la surface n'étant pas séparer de l'espace par une instance, résultat il est par exemple absolument possible de bombarder la surface d'une planète depuis l'orbite (ça sera aussi visiblement le cas pour les planètes procédurale de Star Citizen), ça parait con mais le simple fait que le sol et l'espace ne soit pas séparer par une instance ouvre une quantité phénoménale de possibilité de gameplay.

NMS aurait pu devenir bien plus que ce qu'il est si le jeu s'était affranchie des contraintes technique de la PS4 et c'est clairement visible quand tu vois les vidéos leak.
Et honnêtement c'est frustrant de voir tous ce potentiel gâcher de la sorte...

Edité par Novarek le 02/08/2016 - 03:47

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Pixel Boy
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
NMS aurait pu devenir bien plus que ce qu'il est si le jeu s'était affranchie des contraintes technique de la PS4
Ben je plussoie Novarek ^^

On sait à quoi s'attendre. Oublions ce que le jeu aurait pu être, et espérons que ce qu'il propose sera intéressant. Et l'avis de ce leaker qui cherche la renommée ou le pognon des clics, je m'en tamponne. Dans quelques jours, je me ferai mon propre avis.

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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

J'ai hâte de pouvoir taté de ce jeu qui m'intrigue depuis tout ce temps .


Portrait de Novarek
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A rejoint: 12 septembre 2011
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Ok ont a des infos plus précise concernant le problème de balancing du commerce, en faite c'est même pire que prévue puisque ça impact aussi l'explo.

Le problème vient des stations Atlas, chaque station Atlas visiter donne au joueur une ribambelle d'upgrade gratos, ainsi que 2 pack de fuel gratuit et un item se vendent 250K crédit au marché.

Le problème avec l'explo?
Les stations Atlas sont en général pas très éloigner d'un trou noir qui serve de "super jump gate" vous rapprochant du centre galactique.
Vous le voyez là le soucis?

Tu vas à une station Atlas, tu récupère tes slot d'upgrade et ton fuel gratos, tu jump dans le trou noir, tu revends l'item à 250k à la première starbase que tu croises, tu retournes à une station Atlas (loins d'être rare en plus...) et ainsi de suite.

Évidemment cela rend aussi tous les autres moyens d’obtention de crédit et d'item complètement useless.

Concernant le centre galactique...

Spoiler

Edité par Novarek le 02/08/2016 - 09:15

Portrait de Irsute
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Pour le coup ça semble facile à patcher. Suffit de faire que chaque station ne donne qu'une fois l'item a 250k.

Portrait de Novarek
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Irsute a écrit:
Pour le coup ça semble facile à patcher. Suffit de faire que chaque station ne donne qu'une fois l'item a 250k.

C'est déjà le cas, une station Atlas = 1 item à 250K, mais c'est pas le plus gros problème d'après Daymeuuuh (le leaker), bien que ça reste un gros "game breaking" pour le commerce, le soucis c'est les 2 container de fuel donné par chaque station Atlas et le fait qu'elle soit systématiquement à porter de saut d'un trou noir.

Résultat c'est la voie du "tout en 1", t'avance vers le centre, tu gagnes du pognon, du gagne gratos tes upgrade, t'as la thune pour acheter du stuff OP et t'as même plus à te soucier de ton carburant.

EDIT: ah et aussi...

Yep le leaker a aussi débloquer tous les trophées, attention c'est pas forcement un bonne indicateur de duré de vie de NMS mais ça veux au moins dire qu'il a pu rapidement toucher et accomplir la majeur partie des features du jeu.

Edité par Novarek le 02/08/2016 - 09:43

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

No man sky any % 0:22.23
Je le sent venir ce genre de truc.

Edité par Rezard le 02/08/2016 - 10:01