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[PS4][XOne][PC] METRO EXODUS

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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Je viens de finir le jeu et je ne regrette pas mon achat...Oh pardon, c'est un de mes collègues qui m'a passé son exemplaire donc c'est encore mieux puisque je n'ai pas déboursé un centime :D .

D'abord, un petit mot sur la courte séquence d'intro avec son morceau mélancolique : je la laissais à chaque fois tellement je la trouve réussie, elle permet tellement bien de rentrer doucement dans le jeu, elle ménage une transition entre la réalité et le monde du jeu tout à fait réussie.

J'ai apprécié les grandes zones ouvertes dans lesquelles on peut enfin s'adonner à la contemplation sans courir après une recharge de masque à gaz. Malgré cela, le jeu conserve des lieux confinés et oppressants à souhait ( avec toujours une sensation de claustrophobie très bien rendue ) dans lesquels le port du masque est obligatoire.
Bref, j'ai bien aimé le côté hybride de ce dernier opus.

J'ai joué un maximum la discrétion en évitant le plus possible la confrontation avec les créatures ( qui cause souvent une perte conséquente de munitions ), par contre j'ai tué beaucoup de congénères humains ( principalement discrètement mais pas que ) et je n'ai appris qu'après coup que cela aurait des...conséquences X) .
La seule zone dans laquelle j'ai été clémente est la carte du printemps, dans la vallée, où j'ai principalement assommé les ennemis et très peu tué; je n'ai tué aucun esclave dans le désert non plus mais vu la fin que j'ai eu, je crois que le jeu a considéré que j'avais été encore trop agressive ^^'.
Je ne suis pas trop allée me renseigner sur les différentes fins; pour ce qui est de celle que j'ai eu, je ne sais pas si c'est la pire mais

Spoiler

Concernant l'IA des ennemis, j'ai l'impression qu'ils peuvent nous voir de très loin, même si on est en grande partie caché derrière un élément du décor, ils ont une vue très aiguisée dès qu'on est à peu près en face d'eux, mais dès qu'on est plus sur le côté, ils deviennent souvent quasiment aveugles.
J'ai trouvé l'arbalète vraiment pétée comme arme : bien améliorée, on tue les ennemi d'une seule flèche, que l'on peut récupérer et en plus c'est une arme totalement silencieuse.
Les cocktails molotov sont quant à eux très efficaces quand le reste à échouer ^^.

Au final, j'ai trouvé que ce dernier opus était vraiment un bon crû, ils ont bien terminé leur trilogie.

Edité par Hellipsir le 20/07/2019 - 20:38
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

J'ai aussi fini le jeu y'a peu.

ta eu le bad ending, pour la bonne fin c'est fonction de tes "amis" dans le train en gros.

Spoiler

Pour le jeu moi suis plutôt déçus, j'ai pas trouver ça ouf, les gameplay est un peu lourd alors c'est voulu je m'en doute bien mais la latence de la caméra quand tu fini de monter un obstacle par exemple c'est moyen.

Le héros qui ne parle toujours pas ingame, n'a absolument aucun sens c'est ouf, hélas le scénario n'est pas jojo ça encore c'est pas spécialement grave contrairement aux animations/sychro labial qui sont à la ramasse, du coup tu n'y crois pas genre ta femme te parle normalement mais elle balances ses bras un peu partout. XD

Après bien sur y'a une ambiance avec les PNJ du train qui parle c'est vraiment pas mal, des très beaux panorama.
Mais au final j'en ressort en mode m'ouais.....ok.

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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Citation:
ta eu le bad ending
Moi qui croyais que la bad ending c'était
Spoiler

Citation:
Le héros qui ne parle toujours pas ingame
Ca fait un peu bizarre, en effet, les intéractions avec les pnj, en particulier Anna, en deviennent assez étranges, toutafé.

Citation:
les gameplay est un peu lourd
J'avoue, j'aurais pas dit non à un dash contre l'ours ^^'.

L'histoire, c'est du déjà-vu bien sûr ( le rêve de trouver un havre un peu préservé dans un monde post-apo ) mais je m'en suis contenté, je dois dire, l'ambiance du jeu m'a suffisamment emportée.
Bon, en plus, comme je l'ai déjà dit, l'"expérience" a été gratuite pour moi donc je suis en mode positive attitude :D .

J'ai aussi trouvé le jeu plus "accessible" que les autres opus. Par exemple, dans les précédents, il m'était déjà arrivé de me retrouver quasiment à cours de réserve de masque ( même en faisant attention ) ce qui avait, je trouve, rendu le jeu à certains moments vraiment très stressant, surtout que c'était aussi à des moments où on était face à des mutants. Ici, jamais eu ça, j'ai toujours été large niveau masque, le jeu est globalement plus "détendu".

Dans les semaines qui viennent, je vais continuer le dernier God of War et j'ai bien envie de tenter le dernier Tomb Raider.

Edité par Hellipsir le 22/07/2019 - 15:04
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Citation:
Ca fait un peu bizarre, en effet, les intéractions avec les pnj, en particulier Anna, en deviennent assez étranges, toutafé.

Surtout que les héros à bien un voix officiel qu'ont entends dans tout les temps de chargements dans les 1er Metro ça passer je trouve mais la.....

Si j'ai bien compris pour le scénario.

Spoiler

Oui y'a certaines ambiance très réussi et pour le masque/munitions je confirme j'ai pas eu de problème.

EL PIBE DE ORO
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Faut jouer avec les voix russes, je sais pas si tu l'as fait mais franchement ça change tout.

Perso le jeu m'a plu, c'était pas dingue non plus, surtout les dernières zones je commençais à en avoir un peu marre. Mais l'ambiance et la structure du jeu ça marche super bien. J'aime bien le fait d'être au sens propre "sur des rails", même si on dit que le jeu est nettement moins linéaire que les précédents, il l'est à sa façon et ça fait sens avec le ton du jeu.

Au delà des qualités brutes évidentes (visuelles, sonores) c'est surtout un jeu qui dégage quelque chose qui me parle en terme de sensibilité plus qu'un jeu que je trouve ludiquement excellent. La fin est jolie. Y'a quelques thèmes qui claquent sévère. Le scénar est parfois un peu concon (surtout au début en fait) mais c'est pas un problème je trouve.

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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

J'ai fait le jeu en VA que je trouve excellente perso. ^^

Assez d'accord surtout sur le coté "rail" assez ironique d'ailleurs que c'est les phrases "Open-World" que j'ai trouver moins bonne genre le désert.

Après avoir des zones pseudo ouverte quand tu te la joue infiltration la c'est cool pour les possibilités, comme la forêt, mais les zones linéaires marche très bien comme l'espèce d'usine ou y'a une grosse bétête c'étais vachement bien branlé tout comme les intérieur avec leurs ambiances.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS

Je viens de commencer le jeu et je suis content de voir que l'ambiance "survival-horror post-apo" est toujours là. Le jeu est plutôt joli sur ma Pro, sans être une claque. Les deux premières heures sont ultra dirigistes. C'est vraiment scriptland, surtout avec toutes ces animations manuelles hyper lourdes à la RDR2 qu'ils ont rajoutées. Visuellement c'est cool, ça renforce l'immersion, mais ça ralenti le gameplay. Enfin bon, c'est juste un énorme tuto, qui place le cadre du scénario. En fait, ça ne m'a pas plus dérangé que ça. Vu que j'ai fait les deux premiers Métro l'an dernier, j'ai vite retrouvé mes marques. Pour les nouveaux venus par contre, c'est un début qui peut faire un peu peur.

Là je viens d'arriver dans la première zone semi-ouverte. Déjà, ça change pas mal des couloirs souterrains des précédents opus! Si le mélange d'action et d'infiltration fonctionne toujours aussi bien, ça devrait être sympa. En plus, les dév. ont rajouté un petit côté RPG avec du loot et la customisation des armes, rien d'original, mais vu qu'on peut le faire via son sac à dos, en temps réel, comme dans TLOU, ça va dynamiser un peu la chose et sans doute pousser à l'exploration.

EDIT : J'ai bien aimé le passage où il faut s'exfiltrer de l'église des fanatiques. C'est vraiment kiffant de pouvoir s'enfuir sans déclencher de fusillade et d'avoir le choix d'assommer ou de tuer les ennemis! L'ambiance de nuit et sous la pluie, quand je suis allé chercher le gars en haut de sa grue aussi, c'était prenant. Surtout qu'il n'y a pas de musique, juste le bruit du vent, des herbes, et les hurlements des mutants. Je remarque qu'on peut se la jouer fufu avec eux aussi, en se faufilant dans l'ombre. L'ambiance est bien flippante! D'ailleurs, je note qu'on peut éteindre les sources de lumière pour se faire plus discret, une idée qui revient d'outre-tombe et que la plupart des studios semblent ignorer, curieux... Bon, au final, mon infiltration n'aura pas servi à grand chose, vu que l'abruti au sommet de la grue a choisi d'ouvrir le feu sur les mutants que j'avais sciemment esquivés, ce qui les a ramenés sur moi lol Pas fan de ce genre d'entourloupe par contre, mais bon. Les armes ont plutôt l'air complémentaire, le craft utile : une bonne lunette et un silencieux, ça change tout! Ce 3ème opus s'annonce plutôt bien pour l'instant.

Edité par MATsolid-snake44 le 20/09/2019 - 17:52

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS

Je viens de boucler le jeu et franchement, j'ai passé un bon moment. 4A Games a parfaitement réussi à adapter la recette de Métro à une structure semi-open world, découpé en chapitres, et ça fonctionne plutôt bien. La narration est toujours aussi sympa, même si ça fait un peu vieillot. L'ambiance de Métro se distingue des autres titres post-apo et on reste dedans, du début à la fin! Il y a ce côté glauque, un peu flippant, parfois mystérieux, qui prend au tripes, puis on retrouve les personnages des opus précédents, ça aussi ça participe beaucoup au succès de la chose. Certains dialogues de PNJ à rallonge sont gonflants, je l'avoue... Parfois tu souhaites juste écouter un bonhomme quelques secondes, puis ça dure plusieurs minutes... Le gars fait une pause, tu crois qu'il a fini, et il repart, au-secours! Néanmoins, le jeu possède un vrai charme!

J'apprécie également ce mélange des genres, entre shoot et infiltration, avec un soupçon de RPG, mais pas trop prise de tête. Les mécaniques de craft et de loot, avec la possibilité de modifier son équipement depuis son sac à dos, a rendu la gestion de notre inventaire nettement plus sympa, par rapport aux précédents opus. Et pour une fois, on a vraiment l'impression que tout son stuff est utile, et que nos modifications changent la donne sur le terrain : penser à équiper son fusil d'un silencieux et d'une lunette est essentiel!

Il y a aussi des ratés et pas des moindres, malheureusement. Techniquement ça va, je n'ai pas noté de vrai problème sur PS4 Pro, hormis quelques lags par moment, mais rien de gênant. Par contre, l'i.a des ennemis humains est imbuvable! Certains passagent sont infernales pour le joueur souhaitant rester discret! Même en difficulté normal, les ennemis font parfois preuve d'une omniscience assez lourdingue et voit des choses qu'ils ne devraient pas voir. Ils ne sont pas stupides, parfois même étonnants, quand ils repèrent un détail qui peut les mettre sur notre piste, mais n'agissent pas toujours avec logique, ce qui rend certaines scènes ridicules, et poussera les moins patients au bourrinage. Combien de fois j'ai rechargé ma partie dans ce jeu..? Les boutons de sauvegarde et de chargement rapides sont vos meilleurs amis!

J'aurais bien quelques mots à dire aussi au sujet du maniement, que je trouve un peu lourd au pad, au point où dans la panique, surtout au début, on se fait souvent tuer sans savoir quoi faire. La lourdeur des déplacements et du gameplay en général, font que Métro Exodus n'est réellement bon comme shooter, que dans les phases linéaires couloirs. Sans ça, si vous vous faites agresser par plusieurs mobs en même temps, avec une ouverture à 360°, c'est souvent la mort assurée! C'est la raison pour laquelle j'ai joué la plupart du jeu en infiltration, ce qui ne m'a pas dérangé, puisque c'est mon kif et que le jeu est tout à fait jouable ainsi. C'est même plus logique de la jouer ainsi je trouve.

La durée de vie est plutôt bonne, mais qui dépendra surtout du temps que vous passerez à explorer les niveaux ouverts. En fait, Exodus alterne entre les chapitres scriptés et linéaires, avec des chapitres en semi open-world, où vous êtes libre de vadrouiller entre deux objectifs. Les premiers se situent dans la droite lignée des précédents Métro, tandis que les seconds vous laisse libre d'explorer l'environnement à votre guise, que ce soit à pied, en barque, ou en camionnette, le tout en faisant attention aux pillards, aux mutants, et en gérant au mieux votre attirail. Pas révolutionnaire, mais des nouveautés qui apportent une bouffée d'air frais dans la série! J'ai beaucoup aimé le chapitre des marais et du désert. Celui de la forêt aussi, bien que sa structure soit différente, avec une carte plus étriquée.

Sans conteste le meilleur Métro! J'espère voir une suite un jour, dans uns style un peu plus moderne et avec une i.a plus travaillée.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS