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[PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Je viens de finir le jeu et je ne regrette pas mon achat...Oh pardon, c'est un de mes collègues qui m'a passé son exemplaire donc c'est encore mieux puisque je n'ai pas déboursé un centime :D .

D'abord, un petit mot sur la courte séquence d'intro avec son morceau mélancolique : je la laissais à chaque fois tellement je la trouve réussie, elle permet tellement bien de rentrer doucement dans le jeu, elle ménage une transition entre la réalité et le monde du jeu tout à fait réussie.

J'ai apprécié les grandes zones ouvertes dans lesquelles on peut enfin s'adonner à la contemplation sans courir après une recharge de masque à gaz. Malgré cela, le jeu conserve des lieux confinés et oppressants à souhait ( avec toujours une sensation de claustrophobie très bien rendue ) dans lesquels le port du masque est obligatoire.
Bref, j'ai bien aimé le côté hybride de ce dernier opus.

J'ai joué un maximum la discrétion en évitant le plus possible la confrontation avec les créatures ( qui cause souvent une perte conséquente de munitions ), par contre j'ai tué beaucoup de congénères humains ( principalement discrètement mais pas que ) et je n'ai appris qu'après coup que cela aurait des...conséquences X) .
La seule zone dans laquelle j'ai été clémente est la carte du printemps, dans la vallée, où j'ai principalement assommé les ennemis et très peu tué; je n'ai tué aucun esclave dans le désert non plus mais vu la fin que j'ai eu, je crois que le jeu a considéré que j'avais été encore trop agressive ^^'.
Je ne suis pas trop allée me renseigner sur les différentes fins; pour ce qui est de celle que j'ai eu, je ne sais pas si c'est la pire mais

Spoiler

Concernant l'IA des ennemis, j'ai l'impression qu'ils peuvent nous voir de très loin, même si on est en grande partie caché derrière un élément du décor, ils ont une vue très aiguisée dès qu'on est à peu près en face d'eux, mais dès qu'on est plus sur le côté, ils deviennent souvent quasiment aveugles.
J'ai trouvé l'arbalète vraiment pétée comme arme : bien améliorée, on tue les ennemi d'une seule flèche, que l'on peut récupérer et en plus c'est une arme totalement silencieuse.
Les cocktails molotov sont quant à eux très efficaces quand le reste à échouer ^^.

Au final, j'ai trouvé que ce dernier opus était vraiment un bon crû, ils ont bien terminé leur trilogie.

Edité par Hellipsir le 20/07/2019 - 21:38
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

J'ai aussi fini le jeu y'a peu.

ta eu le bad ending, pour la bonne fin c'est fonction de tes "amis" dans le train en gros.

Spoiler

Pour le jeu moi suis plutôt déçus, j'ai pas trouver ça ouf, les gameplay est un peu lourd alors c'est voulu je m'en doute bien mais la latence de la caméra quand tu fini de monter un obstacle par exemple c'est moyen.

Le héros qui ne parle toujours pas ingame, n'a absolument aucun sens c'est ouf, hélas le scénario n'est pas jojo ça encore c'est pas spécialement grave contrairement aux animations/sychro labial qui sont à la ramasse, du coup tu n'y crois pas genre ta femme te parle normalement mais elle balances ses bras un peu partout. XD

Après bien sur y'a une ambiance avec les PNJ du train qui parle c'est vraiment pas mal, des très beaux panorama.
Mais au final j'en ressort en mode m'ouais.....ok.

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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Citation:
ta eu le bad ending
Moi qui croyais que la bad ending c'était
Spoiler

Citation:
Le héros qui ne parle toujours pas ingame
Ca fait un peu bizarre, en effet, les intéractions avec les pnj, en particulier Anna, en deviennent assez étranges, toutafé.

Citation:
les gameplay est un peu lourd
J'avoue, j'aurais pas dit non à un dash contre l'ours ^^'.

L'histoire, c'est du déjà-vu bien sûr ( le rêve de trouver un havre un peu préservé dans un monde post-apo ) mais je m'en suis contenté, je dois dire, l'ambiance du jeu m'a suffisamment emportée.
Bon, en plus, comme je l'ai déjà dit, l'"expérience" a été gratuite pour moi donc je suis en mode positive attitude :D .

J'ai aussi trouvé le jeu plus "accessible" que les autres opus. Par exemple, dans les précédents, il m'était déjà arrivé de me retrouver quasiment à cours de réserve de masque ( même en faisant attention ) ce qui avait, je trouve, rendu le jeu à certains moments vraiment très stressant, surtout que c'était aussi à des moments où on était face à des mutants. Ici, jamais eu ça, j'ai toujours été large niveau masque, le jeu est globalement plus "détendu".

Dans les semaines qui viennent, je vais continuer le dernier God of War et j'ai bien envie de tenter le dernier Tomb Raider.

Edité par Hellipsir le 22/07/2019 - 16:04
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Citation:
Ca fait un peu bizarre, en effet, les intéractions avec les pnj, en particulier Anna, en deviennent assez étranges, toutafé.

Surtout que les héros à bien un voix officiel qu'ont entends dans tout les temps de chargements dans les 1er Metro ça passer je trouve mais la.....

Si j'ai bien compris pour le scénario.

Spoiler

Oui y'a certaines ambiance très réussi et pour le masque/munitions je confirme j'ai pas eu de problème.

EL PIBE DE ORO
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

Faut jouer avec les voix russes, je sais pas si tu l'as fait mais franchement ça change tout.

Perso le jeu m'a plu, c'était pas dingue non plus, surtout les dernières zones je commençais à en avoir un peu marre. Mais l'ambiance et la structure du jeu ça marche super bien. J'aime bien le fait d'être au sens propre "sur des rails", même si on dit que le jeu est nettement moins linéaire que les précédents, il l'est à sa façon et ça fait sens avec le ton du jeu.

Au delà des qualités brutes évidentes (visuelles, sonores) c'est surtout un jeu qui dégage quelque chose qui me parle en terme de sensibilité plus qu'un jeu que je trouve ludiquement excellent. La fin est jolie. Y'a quelques thèmes qui claquent sévère. Le scénar est parfois un peu concon (surtout au début en fait) mais c'est pas un problème je trouve.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XOne][PC] METRO EXODUS - News : Trailer "armes & crafting" / sortie le 15/02/19

J'ai fait le jeu en VA que je trouve excellente perso. ^^

Assez d'accord surtout sur le coté "rail" assez ironique d'ailleurs que c'est les phrases "Open-World" que j'ai trouver moins bonne genre le désert.

Après avoir des zones pseudo ouverte quand tu te la joue infiltration la c'est cool pour les possibilités, comme la forêt, mais les zones linéaires marche très bien comme l'espèce d'usine ou y'a une grosse bétête c'étais vachement bien branlé tout comme les intérieur avec leurs ambiances.