Nouvelles infos concernant Ryder, le héros ou l'héroïne que vous incarnerez dans ME Andromeda alors, si vous préférez éviter tout spoil...
(Nouveau screen représentant Ryder de dos, face à son vaisseau le Tempest).
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Bioware a confirmé que la famille Ryder comprendrait au moins trois membres : un père et ses deux enfants de sexe différents. Tous existeront ans le même univers.
Nous apprenions il y a quelques mois que le personnage principal de Mass Effet : Andromeda aurait pour nom de famille Ryder. Ce que Bioware avait gardé secret jusque-là, c’est que les versions homme et femme que nous avons aperçu dans deux des trailers seraient tous les deux présents dans le jeu et auront un lien de famille. En effet, Mac Walters, directeur créatif de ce nouvel opus a confié à PlayStation Access :
Citation:
« A l’E3 nous avons révélé notre Ryder femme et maintenant notre version homme. Ce que beaucoup ignorent, c’est qu’ils seront frère et sœur, ils existeront tous les deux dans le monde du jeu en même temps. Donc si vous incarnez l’incarnez elle, votre frère sera quelque part dans l’univers. D’ailleurs le personnage du trailer d’il y a deux ans est leur père. Voilà, maintenant vous avez toute la famille révélée. »
Pour rappel, dans Dragon Age II vous aviez aussi une famille, cependant leurs traits étaient uniquement basés sur les versions par défaut avec lesquelles Bioware avait communiqué. Ainsi, si votre Hawke n’était pas caucasien et brun, il ou elle donnait l’impression d’être l’intrus de la famille. Espérons qu’avec ce titre, le développeur corrige le tir et laisse diversité et crédibilité s’allier.
Si c'est aussi important que de choisir "homme ou femme" que dans Fallout 4, ça devrait pas trop chambouler l'histoire :p Du moment qu'on peut créer correctement son avatar ça me dérange pas.
D'ailleurs je fais une parenthèse sur la fameuse fin de Masse effect 3 que je met sous spoile:
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Quand j'ai fini ME3, j'avais pas vu qu'il y avait une grogne sur le net parce que le jeu devait proposer plusieurs fin et que finalement il n'y en avait véritablement qu'une ou deux. Je me suis dit: "mais la fin est superbe je trouve, les derniers combats, le passage où on est ralenti et blessé face au rayon de lumière est génial, la scène finale extra!... bon ya qu'une fin et alors? Elle est déjà bien, ils auraient pu la rater". Moi j'ai pu me taper des fins de jeux complètement merdiques -genre dark sous 2 & 3, les far cry, Limbo (!). Là pour une fois on a une bonne fin et ça gueule dans tous les sens :/
Bon j'ai bien compris que le problème n'est pas la qualité mais le fait que toutes les supposées fins soient presque identiques, mais quand même, Mass Effect 3 c'est un très bon jeu avec une bonne fin et moi clairement j'en garderai toujours un bon souvenir.
edit: ils ont pas dit si on pourra acheter des poissons? Très important ça :D
Il me semble que ça gueulait surtout pour le manque de réponses, Bioware a ajouté un patch qui rajoute quelques scènes et qui explique certaines choses. Perso, j'ai aucun problème avec la fin de Mass Effect 3, mais on peut relancer un débat là-dessus si vous voulez!^^
Choix rouge, bleu, ou vert? Ou aucun des trois?^^ Moi j'avais choisis vert, la synthèse. Je me demande si certains choix réalisés dans les opus précédent auront un impacte dans l'histoire, via un petit questionnaire au début d'Andromeda.
Il me semble que ça gueulait surtout pour le manque de réponses
Personnellement ce n'est pas forcément pour ça que je trouve cette fin particulièrement débile.
Deja toute la dernière partie du jeu, tous les combats à enchaîner sont d'un chiant assez hallucinant puis vient la résolution
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du bullshit absolu ou on revoit Anderson et illusive man qui n'ont rien à foutre la, puis le fameux gosse du début du jeu qui t'explique le bousin en te donnant 3 choix se résumant tous à l'explosion des relais et donc à l'isolation des mondes dans la voix lactée
, deja cette fin au premier degré est d'une cohérence assez bancale mais si on lit les théories de
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l'endoctrination de shepard à force d'avoir été en contact avec les moissonneurs, c'est encore pire...le gosse qu'on voit tout le jeu qui n'existe pas, la présence d'illusive man/Anderson, les choix nazes... tout prend son sens sauf que si c'est ce que qui arrive vraiment, toute la fin dans la citadelle n'est pas réelle c'est juste dans le cerveau malade de Shepard, du coup on a pas de vrai conclusion, donc c'est à chier :<
D’où le jeu qui est parti à la poubelle, comme il se doit.
Jamais compris les gens qui jettent à la poubelle un jeu juste pour quelques minutes décevantes à l'intérieur de dizaines d'heures très bonnes (voire excellentes).
Sinon, le principal souci de la fin est qu'il y a des soucis de cohérence scénaristique en ce qui concerne le plan des Moissonneurs qui ne tient pas debout tel que c'est expliqué dans le jeu, mais ça s'arrête là.
La théorie de l'endoctrinement n'est pas correct, c'est juste celle des fans. Je la trouvais plutôt cool perso, mieux que la "classique"
Le problème de la fin vient bien de ses incohérences et de ces choix quasi similaires.
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Et c'est seulement dans la fin destruction qu'on peu observer la fin ou Shepard respire 1 sec.
Et aussi d'accord sur le fait que les deux dernières missions sont juste des gunfight très chiant sans que te soucier de tout tes autres coéquipiers de la trilogie, qui ont un simple dialogue par hologramme, franchement ça pue grave et j'aurai aimé avoir quelque chose d'assez similaire a Mass effect 2
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Choisir qui mettre en première ligne, qui mettre en retrait etc.
Et la fin ajouté par le patch est un scandale tellement elle est bâclé.
Mais comme le dit Rudolf, le reste du jeu est très bon.
Jamais compris les gens qui jettent à la poubelle un jeu juste pour quelques minutes décevantes à l'intérieur de dizaines d'heures très bonnes (voire excellentes).
C'est simple pourtant, si on a devant soit un plat succulent préparé par le meilleur des chef mais avec une minuscule capsule de poison indétectable quelque part dedans, on ne prend pas le risque, on jette le tout.
Pour moi cette fin (toute la dernière partie et pas que les 5 dernières minutes) a souillé ce jeu à mes yeux, c'était évident que je ne le referai jamais, il n'aurait fait qu'encombrer et me rappeler de mauvais souvenirs contrairement à la boite de ME2 par exemple.
C'est simple pourtant, si on a devant soit un plat succulent préparé par le meilleur des chef mais avec une minuscule capsule de poison indétectable quelque part dedans, on ne prend pas le risque, on jette le tout.
Ton analogie me semble inappropriée à la situation: celle qui aurait été plus appropriée serait plutôt de considérer un repas dont le plat principal est excellent, mais avec un dessert raté, donc on retiendra surtout le plat principal excellent en oubliant le dessert. Donc à l'avenir, tu reviendras dans ce restaurant pour le plat principal, en zappant le dessert. C'est la même chose pour le jeu.
Beh non ça n'a rien à voir.
Dans ton exemple on peut choisir un autre dessert ou aucun, dans un jeu le dessert est imposé d'office que tu le veuilles ou non, c'est un menu, le menu gerbatron.
Je ne connais absolument personne qui ferait un jeu à 75%, et supprimerait sa save avant la fin parce qu'elle le rend malade, ça n'a aucun intérêt surtout pour un jeu à scénar', quand on commence un truc on le fini avant de le recommencer du début, ce n'est pas parce qu'on pense très fort "cette fin n'existe pas, cette fin n'existe pas" et qu'on arrête avant qu'elle disparaît pour autant, elle fait partie du jeu, elle est à chier, elle entache tout le jeu et le plaisir que j'ai pu avoir en y jouant.
Après on pourrait dire que le fait qu'elle existe entache toute la saga mais vu que la fin de ME2 est ouverte, on a qu'à dire que ME3 est une suite alternative écrite par satanas et ça passe toute de suite mieux.
Oui mais Mass Effect 3 est exactement comme l'exemple du repas: il est constitué de plusieurs parties. Or, toutes les parties concernant par exemple le Génophage et le conflit Quarien/Geth sont réussies, et peuvent inciter le joueur à refaire le jeu (et même la série) pour obtenir d'autres possibilités selon les choix qu'il a pris dans la série. Et comme le joueur qui découvre le jeu pour la première fois, un consommateur qui découvre un restaurant pour la première fois ne sait pas que le dessert est raté, donc il va quand même le subir la première fois, puis ensuite on ne l'y reprendra plus quand il refera le jeu (ou le restaurant) avec d'autres choix (ou d'autres desserts). C'est la même chose.
Moi contrairement à toi, je ne vois pas en quoi un joueur ayant adoré les trois quarts du jeu et voulant refaire ces trois quarts avec d'autres choix serait assez masochiste pour soit jeter le jeu à la poubelle et se priver de tout ce qu'il a adoré, soit s'infliger à nouveau la fin qu'il avait détestée. Personnellement, je l'ai déjà fait avec d'autres jeux que j'ai adorés de bout en bout sauf la fin: je refais ce que j'ai adoré et je zappe la fin. Dans le cas contraire, ce serait comme se priver définitivement du restaurant qui avait pourtant offert un plat principal tel que tu ne le trouves pas ailleurs, sous prétexte que son dessert est raté (on va même supposer que tous les desserts de ce restaurant sont ratés car le cuisiner n'est pas bon pour ça, de la même façon qu'il y a plusieurs fins toutes peu convaincantes dans le jeu).
Là où les choses seraient plus problématiques, ce serait que tel ou tel jeu contienne un long moment super raté au milieu pour accéder à la fin très réussie: ça reviendrait pour le coup à se retaper le plat principal raté d'un restaurant dans le seul but d'avoir un super dessert. Ou alors juste commander le dessert de la même façon qu'on garderait une sauvegarde pour seulement voir la fin, mais le consommateur tout comme le joueur seront moins rassasiés que d'avoir un plat principal consistant et réussi avec un dessert raté.
Si c'est aussi important que de choisir "homme ou femme" que dans Fallout 4, ça devrait pas trop chambouler l'histoire :p Du moment qu'on peut créer correctement son avatar ça me dérange pas.
D'ailleurs je fais une parenthèse sur la fameuse fin de Masse effect 3 que je met sous spoile:
edit: ils ont pas dit si on pourra acheter des poissons? Très important ça :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Choix rouge, bleu, ou vert? Ou aucun des trois?^^ Moi j'avais choisis vert, la synthèse. Je me demande si certains choix réalisés dans les opus précédent auront un impacte dans l'histoire, via un petit questionnaire au début d'Andromeda.
Personnellement ce n'est pas forcément pour ça que je trouve cette fin particulièrement débile.
Deja toute la dernière partie du jeu, tous les combats à enchaîner sont d'un chiant assez hallucinant puis vient la résolution
D’où le jeu qui est parti à la poubelle, comme il se doit.
Jamais compris les gens qui jettent à la poubelle un jeu juste pour quelques minutes décevantes à l'intérieur de dizaines d'heures très bonnes (voire excellentes).
Sinon, le principal souci de la fin est qu'il y a des soucis de cohérence scénaristique en ce qui concerne le plan des Moissonneurs qui ne tient pas debout tel que c'est expliqué dans le jeu, mais ça s'arrête là.
La théorie de l'endoctrinement n'est pas correct, c'est juste celle des fans. Je la trouvais plutôt cool perso, mieux que la "classique"
Le problème de la fin vient bien de ses incohérences et de ces choix quasi similaires.
Et aussi d'accord sur le fait que les deux dernières missions sont juste des gunfight très chiant sans que te soucier de tout tes autres coéquipiers de la trilogie, qui ont un simple dialogue par hologramme, franchement ça pue grave et j'aurai aimé avoir quelque chose d'assez similaire a Mass effect 2
Et la fin ajouté par le patch est un scandale tellement elle est bâclé.
Mais comme le dit Rudolf, le reste du jeu est très bon.
In my restless dreams, I see that town ...
C'est simple pourtant, si on a devant soit un plat succulent préparé par le meilleur des chef mais avec une minuscule capsule de poison indétectable quelque part dedans, on ne prend pas le risque, on jette le tout.
Pour moi cette fin (toute la dernière partie et pas que les 5 dernières minutes) a souillé ce jeu à mes yeux, c'était évident que je ne le referai jamais, il n'aurait fait qu'encombrer et me rappeler de mauvais souvenirs contrairement à la boite de ME2 par exemple.
Ton analogie me semble inappropriée à la situation: celle qui aurait été plus appropriée serait plutôt de considérer un repas dont le plat principal est excellent, mais avec un dessert raté, donc on retiendra surtout le plat principal excellent en oubliant le dessert. Donc à l'avenir, tu reviendras dans ce restaurant pour le plat principal, en zappant le dessert. C'est la même chose pour le jeu.
Beh non ça n'a rien à voir.
Dans ton exemple on peut choisir un autre dessert ou aucun, dans un jeu le dessert est imposé d'office que tu le veuilles ou non, c'est un menu, le menu gerbatron.
Je ne connais absolument personne qui ferait un jeu à 75%, et supprimerait sa save avant la fin parce qu'elle le rend malade, ça n'a aucun intérêt surtout pour un jeu à scénar', quand on commence un truc on le fini avant de le recommencer du début, ce n'est pas parce qu'on pense très fort "cette fin n'existe pas, cette fin n'existe pas" et qu'on arrête avant qu'elle disparaît pour autant, elle fait partie du jeu, elle est à chier, elle entache tout le jeu et le plaisir que j'ai pu avoir en y jouant.
Après on pourrait dire que le fait qu'elle existe entache toute la saga mais vu que la fin de ME2 est ouverte, on a qu'à dire que ME3 est une suite alternative écrite par satanas et ça passe toute de suite mieux.
Oui mais Mass Effect 3 est exactement comme l'exemple du repas: il est constitué de plusieurs parties. Or, toutes les parties concernant par exemple le Génophage et le conflit Quarien/Geth sont réussies, et peuvent inciter le joueur à refaire le jeu (et même la série) pour obtenir d'autres possibilités selon les choix qu'il a pris dans la série. Et comme le joueur qui découvre le jeu pour la première fois, un consommateur qui découvre un restaurant pour la première fois ne sait pas que le dessert est raté, donc il va quand même le subir la première fois, puis ensuite on ne l'y reprendra plus quand il refera le jeu (ou le restaurant) avec d'autres choix (ou d'autres desserts). C'est la même chose.
Moi contrairement à toi, je ne vois pas en quoi un joueur ayant adoré les trois quarts du jeu et voulant refaire ces trois quarts avec d'autres choix serait assez masochiste pour soit jeter le jeu à la poubelle et se priver de tout ce qu'il a adoré, soit s'infliger à nouveau la fin qu'il avait détestée. Personnellement, je l'ai déjà fait avec d'autres jeux que j'ai adorés de bout en bout sauf la fin: je refais ce que j'ai adoré et je zappe la fin. Dans le cas contraire, ce serait comme se priver définitivement du restaurant qui avait pourtant offert un plat principal tel que tu ne le trouves pas ailleurs, sous prétexte que son dessert est raté (on va même supposer que tous les desserts de ce restaurant sont ratés car le cuisiner n'est pas bon pour ça, de la même façon qu'il y a plusieurs fins toutes peu convaincantes dans le jeu).
Là où les choses seraient plus problématiques, ce serait que tel ou tel jeu contienne un long moment super raté au milieu pour accéder à la fin très réussie: ça reviendrait pour le coup à se retaper le plat principal raté d'un restaurant dans le seul but d'avoir un super dessert. Ou alors juste commander le dessert de la même façon qu'on garderait une sauvegarde pour seulement voir la fin, mais le consommateur tout comme le joueur seront moins rassasiés que d'avoir un plat principal consistant et réussi avec un dessert raté.