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[PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

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Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 1219
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Attention, j'ai jamais dit qu'Ashes of Ariandel était mauvais ^^
On parle des DLC From Software, qui sont les meilleurs éléments de jeux déjà extraordinaires à la base, donc même le "maillon faible" du lot est un indispensable. Mais ouais si je compare Artorias of the Abyss, The Old Hunters, Ashes of Ariandel and The Ringed City, je suis obligé de reconnaître qu'Ashes of Ariandel est le plus faible (tout du moins du point de vue d'un joueur qui a jamais foutu un orteil en PvP). Disons que si les deux DLC de DS3 avaient été fusionnés comme sur Bloodborne et Dark Souls, on tiendrait l'extension du millénaire

Edité par Mirilith le 02/03/2021 - 00:30

Let strength be granted so the world might be mended. So the world might be mended.

Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
Contributions: 3952
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Ce topic qui est parti en dé-leak-escence pendant 6 pages XD

Portrait de Linklu13
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A rejoint: 26 janvier 2015
Contributions: 370
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Subtile

Portrait de bakosaint
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2426
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Comme beaucoup, je suis assez partagé sur l'ouverture du gameplay à un Open-World.
D'un coté, si l'on prend ce que l'on connait de leur façon de créer des jeux on se dit que ça semble assez peu compatible.

Mais combien de fois ils nous ont surpris par une modification sans concession du coeur de leur jeu en en faisant une nouvelle référence. On se rappelle que quand les premières images de Bloodborne sont sorties, beaucoup de gens (Et moi en partie d'ailleurs) craignaient l'aspect esquive/attaque face au contre/défense des souls.

A priori le 2022 semble confirmé a mi-mot.

Je leur fait largement confiance. Et j'espère qu'ils nous blufferont tous encore une fois.

Edité par bakosaint le 02/03/2021 - 12:09

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 13108
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Je sais bien qu'on a une grosse communauté fan de ce genre de jeux ici, mais ça ne vous fait pas chier de vous spoiler la gueule en allant regarder des leaks d'une qualité dégueulasse comme ça..? C'est une vraie question, hein. Perso, je préfère attendre de découvrir le vrai trailer dans de bonnes conditions, ça fait déjà 2 ans qu'on attend des news, on est plus à ça près! Pour info, même Julien Chièze a refusé de partager les leaks sur sa chaîne, en recommandant aux joueurs de patienter pour avoir le vrai trailer : tous ceux qui ont cédé et partagé les leaks-là, vous valez moins que J. Chièze!!!

Spoiler

Edité par MATsolid-snake44 le 02/03/2021 - 12:49

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 7093
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Complètement d'accord avec MAT. J'ai pas vu ce leak de putaclic et j'en ai pas envie. J'attends un trailer officiel.

Portrait de bakosaint
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2426
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Je ne les ai pas regardé personnellement.

Je trouve que les sites pro ne se comportent pas en "Pro" justement en partageant les leaks en permanence et créant le climat de suppositions, rumeurs, mensonges etc...

Par contre, je peux tout a fait comprendre certains joueurs qui cèdent et veulent absolument chaque miette d'un jeu qu'ils attendent énormément, c'est humain.

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 18461
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Marrant que tu parle de lui tient car il a toujours parler de absolument toutes les rumeurs de merde sur le jeu en gros des que ya une conférences comme quoi ils aller montré le jeu......(mais les choses changes...XD)

Puis le mec est une merde au jeu du genre il s'en branle totale de ce type de jeu vu qu'ils galère à passer le 1er boss.

Mais pour te répondre vu le temps que j'attends je m'en branle de la qualité de la vidéo je t'avoue je voulais voir un micro truc d'ailleurs je compte regarder l'unique vidéo de gameplay du jeu et ensuite je regarde plus rien.

Edité par Umbasa le 02/03/2021 - 13:01
Portrait de Trezn244
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A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 333
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Citation:
Bah c'est sûr que c'est casse-gueule oui, plus en tout cas que de rester dans leur zone de confort. Maintenant on parle quand même d'une équipe qui a enchaîne Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne - Dark Souls III - Sekiro, soit 5 chefs d'oeuvre en 10 ans : je pense qu'on peut leur faire confiance sans trop trembler des genoux :p

Je comprends ce qu'il veut dire...ils n'ont jamais pris autant de risques qu'avec Elden ring. Ils en ont pris par le passé, oui, mais c'était toujours mesuré. Je m'explique: Si on regarde l'évolution de la série, il y a une constante, a savoir toujours plus de nervosité au niveau du gameplay. Le risque, il était là et uniquement là. Pour le reste, le world design et level design reste assez similaire, seul l'univers change (dark fantasy, univers lofcraftien, japon féodal).

Là, pour le coup, le fait de passer en open world demande de revoir la formule en profondeur. Il n'y aura pas de juste milieu au niveau du résultat je pense: soit ils réinventeront l'open world, et on criera au génie. Soit ça ne collera pas et on tiendra là leur premier échec (il en faudra bien un à un moment donné).

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 13108
Re: Elden ring - From software + RR Martin

Citation:
@Umbasa : je voulais voir un micro truc

Ben t'avais qu'à regarder dans ton froc!

Bon okay, j'arrête! xD Je suis très curieux de voir aussi à quoi va ressembler le jeu et je comprends qu'on puisse céder aux sirènes quand on est fan, je trouve juste que dans ces conditions c'est un peu se gâcher le plaisir de la découverte. Comme certains de mes vdd, je me demande ce que va donner le level design d'un jeu FS en open world. J'espère qu'ils vont réussir à produire un effet à la Breath of the Wild, avec quelque chose d'entièrement axé sur le plaisir de l'exploration et de la découverte. Attention toutefois aux pièges : carte trop grande, manque d'intérêt de certaines zones, obligation de devoir faire des détours de ouf, overdose de loot... C'était "facile" de faire quelque chose de bien construit avec un environnement semi-ouvert, en monde totalement ouvert, c'est une autre paire de manche! Et je crains pour la technique aussi... Pitié, faites-nous des versions next-gen!