Le premier avait quand même une durée de vie plus que respectable, surtout si tu fouinais dans toutes les maisons et que tu accomplissais tous les objectifs secondaires! Les quêtes principales en elle-même étaient assez longues aussi, le temps de traverser les zones et de rejoindre la cible, surtout en totale infiltration, ça prenait un certain temps. Les environnements étaient assez ouverts et il y avait plusieurs possibilités d'approche, j'avais été assez bluffé à l'époque.
Le premier était pas mal ouais. Rien de transcendant mais il avait de bonnes choses. J'espère juste que le scénar sera mieux travaillé parce que c'était grave naze et ultra prévisible.
Mais j'ai confiance en Arkane Studio, ils sont doués et je pense que cet épisode sera mieux. Une plus grande durée de vie serait pas trop utile pour ce type de jeu.
Je viens de me refaire le jeu (100% : runes, charmes d'os, 0 alerte, 0 mort, donc fin avec chaos "léger"), et quel plaisir de se replonger dedans ! Le gameplay est vraiment excellent, tout est bien dosé, le level-design est assez dingue.
L'histoire est simple, mais les personnages lui donnent une certaine épaisseur.
Du côté des points faibles, ou moins bons, je note 2 ou 3 bricoles (personnelles) : l'intégration de Daud à l'histoire est bancale je trouve. On dirait un pan parallèle du scénario servant de remplissage. Le niveau proprement parlé est bon, mais l'enjeu scénaristique est étrange. J'ai du mal à mettre des mots dessus, mais ça arrive comme un cheveu sur la tartine de nutella, et je ne me suis pas senti impliqué émotionnellement.
Ma "déception" principale est la fête des Boyle. Déjà à l'époque j'avais été un peu déçu, et je me disais que je ne l'avais peut-être pas faite comme il fallait. Mais non, cette mission n'est pas aussi bonne qu'elle le devrait (pour moi). Il faut savoir que je kiffe ce genre de passages (cible inconnue parmi une foule, deviner qui est qui...), mais là, c'est trop facile ! Vous attaquez par l'étage, vous tombez direct sur la lettre du régent qui déballe tout (couleur, nom, sentiments, bim cible grillée). Puis de toute façon, c'est la seule avec laquelle on peut interagir, et dans ses dialogues elle déballe tout. Frustré fus-je xD
J'aurais aimé qu'on puisse se tromper par exemple. Là c'est impossible. Ou encore, pourquoi pas un moment où elles posent une énigme aux invités : du style elle monte sur une estrade, alignée, en disant "Waverly est à droite de Lydia, Esma n'est pas en blanc, au milieu ce n'est pas Waverly, l'une d'elle ment". Bon, mon exemple est bof, pondu en 3 secondes, c'est l'idée qui compte :p
En gros, une vraie recherche, en réunissant des indices, pas direct "telle est noire, telle est blanche, et telle est rouge"
Du coup pour Dishonored 2, j'attends peu de choses. Le gameplay est au poil. De nouveaux pouvoirs, s'ils sont bien intégrés, pourquoi pas, mais non obligatoires. Une histoire plus travaillée serait chouette. La durée de vie est suffisante, mais encore plus ça m'ira toujours (sous conditions de non répétitivité et d'un scénario le justifiant bien entendu)
Les niveaux ont une taille correcte je trouve. Pourquoi pas 1 ou 2 plus vastes, mais tous bien plus grands, je n'en ressens pas le besoin. Après s'ils le font, et que c'est maîtrisé, tant mieux ^^
Oué enfin j'espère qu'il n'y aura pas que ça quand même lol. Je préfère tout garder pour les directs, j'évite d'ailleurs tous les spoils et leaks comme la peste :p
Putin, hâte de voir le bébé tourner *_*
Dishonored 2 était LE jeu qui a sauvé la conférence E3 2016 un peu moyenne de Bethesda! Découvrez les premières images de gameplay du jeu, toujours prévu pour le 11/11/16 :
Bethesda a également révélé l'édition collector :
(Jeu + Dishonored Definitive edition digital + steelbook + réplique masque de Corvo + chevalière d'Emily Kaldwin dans son écrin + poster de propagande + DLC) > 99,99€.
Ben c'était de loin la présentation la plus longue de la conférence, avec 20min au moins et il y a eu pas mal de gameplay, regarde la vidéo ci-dessus, moi ça m'a fait plaisir car sans ça, c'était un peu morne...
Le premier était pas mal ouais. Rien de transcendant mais il avait de bonnes choses. J'espère juste que le scénar sera mieux travaillé parce que c'était grave naze et ultra prévisible.
Mais j'ai confiance en Arkane Studio, ils sont doués et je pense que cet épisode sera mieux. Une plus grande durée de vie serait pas trop utile pour ce type de jeu.
On verra ce bousin a l'E3 pour avoir un avis !
In my restless dreams, I see that town ...
Je viens de me refaire le jeu (100% : runes, charmes d'os, 0 alerte, 0 mort, donc fin avec chaos "léger"), et quel plaisir de se replonger dedans ! Le gameplay est vraiment excellent, tout est bien dosé, le level-design est assez dingue.
L'histoire est simple, mais les personnages lui donnent une certaine épaisseur.
Du côté des points faibles, ou moins bons, je note 2 ou 3 bricoles (personnelles) : l'intégration de Daud à l'histoire est bancale je trouve. On dirait un pan parallèle du scénario servant de remplissage. Le niveau proprement parlé est bon, mais l'enjeu scénaristique est étrange. J'ai du mal à mettre des mots dessus, mais ça arrive comme un cheveu sur la tartine de nutella, et je ne me suis pas senti impliqué émotionnellement.
Ma "déception" principale est la fête des Boyle. Déjà à l'époque j'avais été un peu déçu, et je me disais que je ne l'avais peut-être pas faite comme il fallait. Mais non, cette mission n'est pas aussi bonne qu'elle le devrait (pour moi). Il faut savoir que je kiffe ce genre de passages (cible inconnue parmi une foule, deviner qui est qui...), mais là, c'est trop facile ! Vous attaquez par l'étage, vous tombez direct sur la lettre du régent qui déballe tout (couleur, nom, sentiments, bim cible grillée). Puis de toute façon, c'est la seule avec laquelle on peut interagir, et dans ses dialogues elle déballe tout. Frustré fus-je xD
J'aurais aimé qu'on puisse se tromper par exemple. Là c'est impossible. Ou encore, pourquoi pas un moment où elles posent une énigme aux invités : du style elle monte sur une estrade, alignée, en disant "Waverly est à droite de Lydia, Esma n'est pas en blanc, au milieu ce n'est pas Waverly, l'une d'elle ment". Bon, mon exemple est bof, pondu en 3 secondes, c'est l'idée qui compte :p
En gros, une vraie recherche, en réunissant des indices, pas direct "telle est noire, telle est blanche, et telle est rouge"
Du coup pour Dishonored 2, j'attends peu de choses. Le gameplay est au poil. De nouveaux pouvoirs, s'ils sont bien intégrés, pourquoi pas, mais non obligatoires. Une histoire plus travaillée serait chouette. La durée de vie est suffisante, mais encore plus ça m'ira toujours (sous conditions de non répétitivité et d'un scénario le justifiant bien entendu)
Les niveaux ont une taille correcte je trouve. Pourquoi pas 1 ou 2 plus vastes, mais tous bien plus grands, je n'en ressens pas le besoin. Après s'ils le font, et que c'est maîtrisé, tant mieux ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Comment ça teaser ? J'espère qu'on aura du vrai gameplay à la conf tout de même :o
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Oué enfin j'espère qu'il n'y aura pas que ça quand même lol. Je préfère tout garder pour les directs, j'évite d'ailleurs tous les spoils et leaks comme la peste :p
Putin, hâte de voir le bébé tourner *_*
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mais non, il y aura forcément plus que ça! Arrêtez de paniquer!^^
Tu disais ? :p
Ah tu trouve ?