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[PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Beaucoup de choses qui donnent envie c'est plutôt cool tout ça :)

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Plusieurs niveaux de difficulté seront aussi proposé, dont un mode hardcore qui promet d'être hardcore et où l'interface y sera de plus désactivée.

Ca parle aussi de météo dynamique.

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Il paraît qu'on devrait avoir une nouvelle longue présentation de gameplay, dans le style de celle de l'an passé. La vidéo montrée lors de l'E3 behind close door devrait être révélée au public pendant la Gamescom, peut-être même ce soir, pendant le show de Geoff Keighley.

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Un stream est prévu le 30 août à 20h, sur Twitch et Mixer. Apparemment on aura du gameplay, ou du moins un tailer avec des images in-game. La durée de 15min me fait un peut tiquer, ça m'étonnerait qu'il s'agisse de la vidéo montrée behind close door à l'E3 : https://www.jeuxvideo-live.com/news/cyberpunk-2077-date-la-diffusion-de-son-gameplay-95192







D'autres images : http://www.xboxygen.com/News/30781-Le-plein-d-images-pour-Cyberpunk-2077-a-la-Gamescom.

Edité par MATsolid-snake44 le 22/08/2019 - 15:10

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Apparemment les 15 minutes sont des morceaux choisis parmi la présentation montrée aux journalistes durant l'E3 d'après ce que j'en ai compris ;)

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Suite à des critiques venues d'une minorité qui trouvait le set de création d'avatar trop binaire, CD-Projekt a retiré semble t-il le genre masculin et féminin pour nous laisser créer ce que l'on souhaite : http://www.xboxygen.com/News/30851-Cyberpunk-2077-retire-le-choix-d-un-homme-ou-d-une-femme-dans-la-creation-de-perso.

Portrait de Nelys
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Nouvelle vidéo de 15 minutes sur le jeu ici. Suivie d'une interview des développeurs (en cours à l'heure où j'écris).

Juste la vidéo de 15 minutes sur youtube :

On y découvre une toute nouvelle situation de jeu. Comme CDProject aime le faire, ils ont montré 2 chemins différents pour aborder ladite situation (bourrin/infiltration).

C'est la dernière vidéo que je regarderais du jeu (j'en ai même déjà vu trop), mais j'avais besoin de me rassurer sur certaines choses, et cette vidéo a réussi à le faire sur quelques points.

Le premier ce sont les choix de dialogues qui ont l'air assez nombreux et qui dépendent de plusieurs facteurs. Nos compétences bien entendu, mais aussi le "passé" (Nomade/Enfant de la rue/Corporate) qu'on aura choisi à la création du perso (ça me rappelle ce qui se fait sur Divinity Original Sin 2). Et sans doute nos augmentations.

Ce fameux passé qu'on choisit nous fournirait d'ailleurs un point de départ différent sur la carte.

De même, les compétences (dont l'arbre de compétences semble bien costaud) et les augmentations du perso ont l'air de vraiment impacter ce qu'on peut faire, avec des minimums requis.

Le hacking semble omniprésent (hack des PNJs, de tous les objets connectés comme des panneaux, des distributeurs, des robots, des tourelles, des haltères, des portes...), et particulièrement important pour l’infiltration. D'ailleurs on y voit un mini-game de piratage.

On pourra déplacer les corps (et ça mine de rien c'était pas acquis), avec une compétence pour ne pas être ralenti quand on en porte un.

Ils parlent aussi de la personnalisation des armes, pour augmenter leurs stats comme pour les relooker, ou leur donner des spécificités propres.

Le seul truc qui me chipote techniquement, c'est le manque d'ombrage sur les PNJs, c'est flagrant à plein de moments, même exposés à des sources lumineuses. Du coup, ça donne l'impression que les PNJs ne sont pas ancrés au sol.

Ils reconfirment qu'on peut tout faire sans tuer quiconque.

Si on a un perso ultra orienté hacking, on aura forcément du mal dans les zones dépourvues de connectivité. La difficulté se fera aussi en partie comme ça.

Ils ont l'air de parler de 3 façons de jouer (un peu comme Guerrier/Mage/Voleur) : le bourrin, le furtif (hacking) et le technicien (diriger des robots, comme l'espère de petit chien robot qu'on a déjà vu). Bien sûr on peut piocher un peu dans tout ça pour faire son perso, mais ce sont les grosses catégories de compétences en quelque sorte.

3 catégories principales d'armes : légères (qui pourront avoir les balles à tête chercheuse par exemple), lourdes, et techniques (pas sûr d'avoir bien cerné ce point-là).
Plus on utilise une arme, plus elle augmentera en efficacité et possibilités.
On peut se spécialiser dans les combats au corps à corps.

PS : Interview terminée !

PS bis : je suis content parce que j'ai l'impression qu'on est face à un vrai gros RPG, bien plus poussé qu'un TW3. Après les promesses que le monde réagisse à nos actes etc, ça on jugera sur pièce. Mais factuellement il y a vraiment énormément de choses.

Edité par Nelys le 30/08/2019 - 21:16
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Pixel Boy
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Merci pour le bilan, ça promet ! Y'a des gros relents de Deus Ex, et c'est tant mieux.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Mon Dieu, ce jeu a l'air tellement énorme, tellement riche, sur tous les plans, que ce soit dans son univers, da DA, son gameplay, ça sent le GOTY 2020! Je reste vigilant quand même, parce que je n'ai pas accroché à The Witcher III, à cause du gameplay, et pourtant je pensais déjà qu'il allait me faire vivre l'aventure la plus incroyable que je n'avais jamais vécu dans un jeu vidéo, mais la hype totale en ce qui me concerne!

Ce qui me plaît le plus pour le moment, en-dehors de l'ambiance démentielle du titre, c'est que les dév. ont vraiment l'air d'avoir aussi bien bossé sur l'approche brutale que sur l'infiltration. C'est vraiment important que les deux soient réussis, et je suis assez surpris par les animations au c.a.c pour un jeu en vue subjective, ça donne presque envie de se faire un perso. full baston^^ Mais je pense plutôt pencher pour le netrunner, mixant piratage et infiltration, avec de bonnes capacités en dialogue aussi, c'est vachement important si tu souhaites avancer sans forcément avoir recours à la violence dans un RPG. On verra si la difficulté est bien équilibrée, mais en général il est quasiment inutile de miser sur les capacités offensives, tu peux vaincre quasiment tout le monde en toute circonstance, dans la plupart des jeux. Par contre, si tu es mauvais en piratage, crochetage et charisme, ben tu ne peux prendre aucun chemin de traverse et jamais influencer les PNJ pour arriver à tes fins...

J'espère juste que le gameplay sera plus fluide et fun que celui de The Witcher, parce que je le trouvais vachement raide perso. Le fait que le jeu soit en vue à la première personne va peut-être rendre Cyberpunk plus incisif. Ce serait bien que leurs menus soient plus ergonomiques aussi, parce que là encore, dans Wild Hunt c'était l'enfer!

Citation:
Y'a des gros relents de Deus Ex, et c'est tant mieux.

Grave! J'ai surkiffé Mankind Divided, alors si le jeu s'en inspire, c'est cool.

Edité par MATsolid-snake44 le 30/08/2019 - 22:52