Skip to Content

[PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Dernière contribution

523 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Le seul truc qui me gène un peu dans cette série, c'est la facilité que met le perso à escalader les parois alors que parfois même les prises sont minuscules. Alors je veux bien que les persos soient entraînés et tout mais je trouve ça abusé, on dirait que le perso se fatigue jamais. J'aurai préféré au moins qu'il y ait une jauge d'endurance histoire que ça soit un peu plus crédible.

J'ai fait un peu d'escalade dans le passé, et rien qu'un mur de briques de 20m de haut à escalader où les prises sont vraiment minimes, je vous assure que c'est vraiment physique, ça épuise et ça tire sur les bras.

Edité par doki le 15/08/2018 - 17:45
Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4889
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Doki, tu défends le jeu comme un ouf sans y avoir joué. Oui, il est encensé de partout surtout pour le "renouveau" de son système de combat, mais c'est comme d'habitude une coquille vide avec des objectifs qui tournent en rond, et les combats passent de mauvais à acceptable, c'est tout. L'histoire est oubliable et le reste c'est lootland, ça va bien comme ça, merci :p

J'y ai joué une dizaine d'heure, et le seul truc qui me fait y revenir, c'est le mode visite en DLC qui permet d'explorer le monde avec des explications des lieux et coutumes très intéressantes.

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Non je défends pas le jeu puisque j'y met une critique juste au-dessus lol. Et puis l'univers de l'Egypte m'attire vraiment pas contrairement à la Grèce antique qui me fait vachement envie. Et oui le mode découverte ajouté dans Origins est complètement génial, les profs devraient s'en servir dans des cours d'histoires :p

Edité par doki le 15/08/2018 - 17:58
Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28391
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Citation:
Le seul truc qui me gène un peu dans cette série, c'est la facilité que met le perso à escalader les parois alors que parfois même les prises sont minuscules. Alors je veux bien que les persos soient entraînés et tout mais je trouve ça abusé, on dirait que le perso se fatigue jamais. J'aurai préféré au moins qu'il y ait une jauge d'endurance histoire que ça soit un peu plus crédible.

J'ai fait un peu d'escalade dans le passé, et rien qu'un mur de briques de 20m de haut à escalader où les prises sont vraiment minimes, je vous assure que c'est vraiment physique, ça épuise et ça tire sur les bras.

Pire idée ever. xD

J'entends souvent se genre de chose sur d'autres jeux je comprend pas le délire les gens qui veulent un jeu plus réaliste de partout purée c'est pour s'amuser un jeux vidéo, pourquoi vouloir le brider avec des mécaniques moisi y'a plein de jeux qui ont des mécaniques réaliste Ubisoft sont absolument pas cette optique, à quelles exception près bien entendu.

Pour ça aussi que beaucoup sont en transe sur RDR 2 et moi suis limite tout seul dans mon coin, loul.
Attention je dit ça mais c'est pas méchant hein, faut pas mal le prendre.

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Peut-être la pire idée pour toi, mais moi je trouve que ce serait plus cohérent et perso j'y prendrais plus plaisir avec une jauge, je trouve que le style de ces jeux s'y prêterait bien avec. Tu as ton avis, j'ai le mien :p

Edité par doki le 15/08/2018 - 18:08
Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28391
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Je vais trancher il propose le système MAIS le rendre optionnel. ^^

Après personne n'a raisons c'est une question de point de vue, mais moi la seul fois ou j'ai eu de l'endurance pour grimper c'étais dans Zelda et ça ma casser les bonbons. xD

Alors que la majorité à bien aimer se système, moi ça ma surtout frustré.

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Dans BOTW heureusement qu'il y en avait une, sinon ça aurait été trop easy. Là c'est un peu pareil je trouve, le perso passe une grande partie de son temps à escalader, courir sans relâche, je trouve que tout ça mérite une petite jauge :p
Et puis j'ai cru voir une jauge lorsque le perso est en apnée dans Odyssey, donc soit ils la retirent soit ils continuent sur leur lancée :p

Sinon au pire comme tu dis, pourquoi pas les proposer en option.

Edité par doki le 15/08/2018 - 18:20
Portrait de Al_Bundy
Hors ligne
A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 5054
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Perso, j'ai trouvé Origins très bon et ce qui pourra paraitre paradoxal c'est que, à l'instant T, je ne l'ai même pas fini. Pourquoi ? Tout simplement, parce que ça reste dans les standards de jeux blockbusters AAA qu'on se tartine depuis, aux bas mots, pas loin de 10 ans, à savoir : loot, craft, quêtes fédex alakon et arbre de compétences. Mais alors, mon bon Al, comment as-tu pu trouver un jeu bon alors que tu ne l'as pas fini et dont tu critiques la structure ? Tout simplement, parce que j'ai trouvé le background de l'Egypte Antique incroyable... mais pas au point de le finir. Voilà.

C'est d'ailleurs assez marrant de voir comment la formule des jeux Ubisoft est toujours sévèrement critiquée quand ça concerne des Assasssin's Creed et des Far Cry, alors que la quasi-totalité des autres développeurs des autres licences majeures de tous horizons, proposent exactement la même tambouille sans que ça ne dérange personne. Ce sera "plusse" beau ou "plusse" mieux raconté donc c'est cool. La belle affaire.

je vais lancer un pavé dans la mare : je suis prêt à parier qu'un jour la bulle des blockbusters AAA, qui lorgnent tous vers de l'OW avec cette perpétuelle formule que j'ai mentionnée plus haut, va éclater. Quand on voit ce que EA a fait avec Mirror's Edge Catalyst et quand on voit, selon les rumeurs, ce que les nouveaux Splinter Cell, Gears of War et même Halo pourront être, très sérieusement, il y a de quoi se poser des questions et avoir peur.

Enfin bref, cette mode des OW commence sérieusement à me gonfler...et, sur le long terme, à m'inquiéter. Ca arrive qu'ils m'amusent un certain temps, et ACO en est le parfait exemple, mais, inéluctablement, je décroche complètement avant la fin tellement j'ai l'impression d'avoir déjà fait le même jeu avec un nom différent. J'arrive à un point où j'ai envie de dire "Stop !"

Edité par Al_Bundy le 15/08/2018 - 19:22
Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Perso j'ai pas fait beaucoup d'open-world mais que j'en fasse un avec tout ces mécaniques de loots et autres quêtes fedex tant décriées ne me dérangera pas plus que ça.
Après si vous jouez chaque année à ces mêmes jeux avec toujours ces mêmes systèmes que vous reprochez, on peut comprendre qu'au bout d'un temps ça puisse vous agacer.

Edité par doki le 15/08/2018 - 20:17
Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28391
Re: [PS4][XONE][PC] Assassin's Creed Odyssey

Bah y'a plus de 2 ans à l'E3 y'avais eu un vent d'Open-world de malade y'avais même eu des montages avec open world prononcé en boucle. xD

2 ans après c'est plus ou moins toujours pareil alors moi aussi ça commence un peu à me souler car ont en as beaucoup eu de mauvais, mais j'avoue que quand même beaucoup ont apporté le petit quelque chose qui ma fait continué et fini tout ceux que j'ai commencer.

Après le mec qui étais déjà souler y'a 2 ans j'avoue il doit péter un câble. xD