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[PS4][XONE][NS][PC] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

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Portrait de Poupi
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Pareil pour les niveaux à ambiance pirates (sur l'eau), ceux dans le désert (course à moto), dans l'espace (N.Gin) et pendant la Première Guerre Mondiale (en avion), finalement, j'aurais préféré que ces niveaux soient normaux plutôt qu'avec des véhicules. C'est pas vraiment un reproche, puisque ce que je dis, c'est que j'aime tellement les niveaux de ce jeu que j'aurais aimé que ceux à véhicule soient changés pour en profiter encore plus.

Qu'est-ce qui est le plus douteux : ça, Crash qui se fait attoucher par une grenouille, Crash qui élimine ses ancêtres ou bien Crash qui détruit des artefacts (momies, pots, sarcophages) vieux de plus de quatre mille ans dans des pyramides ? :P (Indiana Jones serait furieux pour le coup)

Edité par Poupi le 24/08/2017 - 13:34

Spoiler

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

J'avoue que j'ai eu du mal avec la jouabilité de Spyro, même si maintenant ça va mieux. Le héros, c'est une vraie savonette, il part au quart de tour dès qu'il démarre comme Sonic dans Sonic Adventure (en fait Spyro se dirige vraiment comme Sonic, ou plutôt comme Knuckles qui peut aussi planer, mais sans la possibilité de nager ou de grimper aux murs) ! Et puis la 3D pique quand même un peu les yeux, par rapport à Crash Bandicoot (même si le jeu triche avec sa caméra fixe) ou Banjo-Kazooie sorti la même année et qui était beaucoup plus beau. Par contre le level-design commence vraiment à devenir intéressant pour le 100% (surtout à partir du troisième monde des magiciens, maintenant j'en suis au marécage).

Sinon, je trouve dommage que dans le remake du premier Crash Bandicoot ils aient changé le système de sauvegarde pour le 100%. Bon, qu'on puisse sauvegarder maintenant à la fin de chaque niveau, soit, ça ne me dérange pas. Mais qu'on ne soit plus obligé de ne plus mourir (sauf dans certains niveaux cachant une gemme colorée) pour casser toutes les caisses, je trouve ça dommage. Ca casse complètement le défi de certains niveaux linéaires qui n'ont aucune caisse cachée, comme Fumbling in the Dark (ok, il y a des caisses cachées mais vraiment au tout début du niveau), Toxic Waste et d'autres encore : avec leur nouveau système, il n'y a maintenant plus aucune différence entre le fait de réussir le niveau en ligne droite et de le terminer en détruisant toutes les caisses (vu qu'elles ne sont pas cachées, elles sont toutes sur notre chemin). Finir ces niveaux en ligne droite, ça reste quand même simple en y laissant quelques vies, mais les réussir en une seule vie et avec toutes les caisses, c'était là tout l'intérêt de ces niveaux. De même, réussir le niveau Jaws in the Darkness sans mourir et avec toutes les caisses, ça procurait une satisfaction incroyable au joueur.

Même chose pour les clés : le fait de ne plus être puni en échouant à une salle bonus et de pouvoir recommencer aussi longtemps qu'on veut sans perdre de vie, ça casse également le truc, il n'y a plus vraiment d'enjeu, plus de stress à l'idée d'échouer.

Et je n'aime pas non plus cette idée d'adapter la difficulté en fonction des morts du joueur en lui filant un masque et un autre check-point (ça m'avait déjà gonflé dans Crash 2).

Bref, ils auraient dû conserver l'ancien système, ou à la limite laisser le choix entre l'ancien système et le nouveau système.

Edit : Ah oui, c'était énorme, le coup des poissons ancêtres de Crash dans la préhistoire ! XD
De même, les hiéroglyphes et le sphynx qui montrent Cortex, ça me faisait marrer.

En fait, l'humour de Crash 3 m'a vraiment fait penser à Earthworm Jim, pour ses animations, ses décors, ses situations décalées (même le niveau aquatique, ça m'a vraiment rappelé Earthworm Jim dans son décor).

Edité par Rudolf le 24/08/2017 - 13:48

Portrait de Onibaque
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A rejoint: 13 mai 2012
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Bon bah franchement, moi je suis encore dessus... J'avais en tête de me les refaire tous à 100%, mais franchement les reliques de vitesse sur certains niveaux... Non quoi...
Je me demande vraiment si Hooper a réellement fini le jeu à 100%. Ca me paraît plus que galère...
Sinon toujours aussi fun, autant le 1 que le 2 que le 3. L'inertie de Crash est identique à l'ère PSX, et c'est tant mieux !

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

J'ai réussi à platiner le premier jeu il y a quelques jours ! \o/
J'avais gardé le contre-la-montre de The High Road pour la fin, j'en ai bien bavé mais j'étais heureux quand j'ai réussi. :P
Par contre j'ai fais quelques sauts sur les cordes pour passer certains trous. Même si le niveau n'est pas si difficile que ça, c'est surtout le début qui est chaud, mais j'ai vraiment du mal à réussir mes sauts en me servant des tortues.
Bon après je me suis concentré sur les reliques d'or, il reste celles de platine et le contre-la-montre de Stormy Ascent... On verra plus tard, peut-être. ^^"

Edité par LittleHardy le 13/09/2017 - 00:58

Putain, 10 ans !

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Je me demande vraiment si Hooper a réellement fini le jeu à 100%. Ca me paraît plus que galère...

Lors d'un live il me semble bien qu'il dit qui à juste fini les jeux pas plus et au vu de son épopée ça semble se confirmé.

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Avec l'annonce Switch, ça m'aurai beaucoup surpris de ne pas le voir sur ONE et Steam, mais c'est chose faite, même date pour TOUS !

ça me fait plaisir perso, même si je prendrais pas l'ayant sur PS4 surtout que ça reste un remake de qualité, il y a eu du taff quoi.

Le 10 juillet 2018 donc sur ONE, Switch et Steam !

Edité par video2f1 le 09/03/2018 - 12:45
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Moi j'ai fait les trois Crash il n'y a pas longtemps sur Playstation à 100%, donc je ne pense pas le prendre (et de toute façon, je déteste leurs réajustements sur Crash 1 qui dénaturent le jeu, si seulement ils avaient laissé une option pour garder la difficulté d'origine plutôt que de forcer la main au joueur, ça ne leur aurait rien coûté).

Edité par Rudolf le 09/03/2018 - 12:45

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Bon, enfin platiné les trois épisodes. C'est surtout le premier qui est galère mais une fois fait, t'as l'impression d'être un demi-Dieu pour les épisodes suivant qui se font avec une main dans le slip :p
Bref, c'était pas très bon quand même : entre la maniabilité perfectible, les hitbox foireuses et la perspective horrible qui sera votre pire ennemi...ben tu m'étonnes que ce n'est pas une série qui a survécu !
Mais bon, ça plairait à ceux qui sont en manque de plate-forme sûrement, si on n'est pas trop exigeant...

J'aurais des milliers de choses à dire pour le critiquer, tellement loin de ce qui ce fait en matière de qualité dans un bon jeu de plate-forme mais bon, j'ai tellement la flegme... ^^

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Tu seras un demi-god quand tu auras fini Crash Bandicoot 1 à 100% dans sa version Playstation d'origine (plus le niveau bonus inspiré du niveau Slippery machin truc), comme moi. :-p

Bon, en fait, je m'avance, parce que j'ignore la difficulté éventuelle du mode Chrono dans le remake du 1. ^^

Edité par Rudolf le 16/03/2018 - 01:51

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7296
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Tu seras un demi-god quand tu auras fini Crash Bandicoot 1 à 100% dans sa version Playstation d'origine

Ben...c'est pas la même chose ?
D'ailleurs il me semblait que c'était plus difficile dans ce remake car les hitbox étaient encore moins permissives, ou un truc du genre (j'avais lu ça à sa sortie, beaucoup se plaignaient).