Skip to Content

[PS4][XONE][NS][PC] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Dernière contribution

531 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Bah en fait, la solution :

Spoiler

J'ai vraiment trouvé ça complètement par hasard (parce que je m'étais loupé). J'ai eu un énorme coup de bol.

Par contre, le coup de la gemme bleue dans le premier niveau de Crash 2, là il m'avait fallu une soluce (non pas que c'était introuvable, à force j'aurais peut-être essayé, mais quand même, c'était totalement contre-intuitif).

Edité par Rudolf le 24/08/2017 - 13:44

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Bah en fait, la solution :

mais whaaaaaatt xD

Aussi gros que certains gemmes dans Crash 2 aussi^^

Citation:
Par contre, le coup de la gemme bleue dans le premier niveau de Crash 2, là il m'avait fallu une soluce (non pas que c'était introuvable, à force j'aurais peut-être essayé, mais quand même, c'était totalement contre-intuitif).

Ouais, mais c'est pas la pire, loin de là pour moi. Je pensais plutôt à la gemme violette qui elle est vraiment contre-intuitif, un non sens incroyable xD.

video de la gemme

Edité par video2f1 le 24/08/2017 - 13:47
Portrait de Poupi
Hors ligne
A rejoint: 6 mars 2017
Contributions: 1085
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Ah oui, c'est le ptéranodon qui mène au niveau avec

Spoiler

Pour les plateformes où faut pas mourir (death route je crois ?), je le savais déjà, c'est vraiment chaud de les atteindre pour certaines.

Spoiler

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Ah non, moi le Bee-Having, j'ai trouvé tout seul. A un moment donné, je voulais quand même essayer :

Spoiler

Par contre, le niveau Un-Bearable (mort de rire, le jeu de mot ! ), j'ai galéré aussi pour trouver sa salle optionnelle assez fourbe (qui est également plutôt hardcore, bon courage à ceux qui veulent s'y frotter ! ).

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Par contre, le niveau Un-Bearable (mort de rire, le jeu de mot ! ), j'ai galéré aussi pour trouver sa salle optionnelle assez fourbe (qui est également plutôt hardcore, bon courage à ceux qui veulent s'y frotter ! ).

En revoyant une vidéo, oui, je vois, mais non je l'avais pas trouvé celui là effectivement et j'aurai pas pu.

Citation:
Ah non, moi le Bee-Having,

Spoiler

Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Pareil, surtout que de la trilogie PS1, je n'ai fait que le Year of Dragon qui est excellent :D.

Très bon oui mais je trouve quand même que c'est le plus faible de la trilogie, si il y a un jour une compil tu vas découvrir deux jeux vraiment géniaux, surtout le 2.

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Par contre, je ne sais pas si je suis le seul, mais je crois que j'ai complètement truandé le premier niveau des ruines. Au début du niveau, il y a un chemin à gauche qu'on n'est pas censé pouvoir emprunter parce que les caisses ne sont pas matérialisé, mais une caisse "!" pour les activer se trouve de l'autre côté du trou. Et bien, en attendant que l'ennemi soit complètement à gauche, j'ai réussi à lui rebondir dessus et à franchir ce précipice (il m'avait fallu pas mal d'essais, ça se fait vraiment au poil de cul ! ) pour y activer le bloc "!" et continuer à explorer à gauche pour trouver les caisses. Mais ce n'est que bien plus tard que j'ai trouvé dans un autre niveau un téléporteur caché m'amenant à la fameuse warp zone cachée avec le portail qui mène... à l'endroit des ruines où je n'étais pas censé aller au départ, du coup ça ne m'a servi à rien de trouver ce téléporteur et cette entrée alternative vu que j'avais déjà fini le niveau à 100% ! XD

(sinon, je suis en train de faire le premier Spyro, je découvre complètement la série, j'en reparlerai plus tard sur le topic de la série)

Edité par Rudolf le 24/08/2017 - 14:05

Portrait de Poupi
Hors ligne
A rejoint: 6 mars 2017
Contributions: 1085
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

A propos de jeux de mots, Sphynxinator devait s'appeler Sphynxter et Flaming Passion Crash Kebob ...
Il y a encore une seule question que je me pose : pourquoi diable le jeu n'a-t-il pas de niveau à thème japonais à pieds ? (c'est-à-dire, sans le tigre pour la muraille de Chine) Il y a pourtant une warp zone typée japonaise, et puis les idées pour un niveau ne manquent pas : pagodes, jardins zen, ninjas, samouraïs, etc etc. Vous pensez que ça avait été programmé mais qu'ils n'ont pas eu le temps ? En tout cas, ça a été fait par la suite dans The Wrath of Cortex (berkberk).

Edit :

Citation:
(sinon, je suis en train de faire le premier Spyro, je découvre complètement la série, j'en reparlerai plus tard sur le topic de la série)

Amuse-toi bien ! :D

Edité par Poupi le 24/08/2017 - 14:10

Spoiler

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Oui, dommage pour les niveaux chinois (pas japonais). De même, je trouve dommage que le seul niveau romain du jeu soit le premier boss en fait. J'ai cru comprendre qu'à l'époque, Crash Bandicoot 3 a été développé en un peu moins d'un an.

Sinon, je ne sais pas si je suis le seul, mais moi le niveau Moyen-Orient où il y a plein de femmes voilées qui balancent des bombes, tandis que Crash dézingue tout le monde à coup de bazooka, j'ai trouvé ça (rétrospectivement vu que le jeu est vieux) un peu douteux. ^^

Mais ça m'a fait rire pour le coup, de tuer les mecs armés d'un pauvre cimeterre avec mon bazooka, je me sentais comme Indiana Jones qui dézingue le mec avec son flingue de manière expéditive.

Edité par Rudolf le 24/08/2017 - 14:14

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

dantesqueman a écrit:
Très bon oui mais je trouve quand même que c'est le plus faible de la trilogie, si il y a un jour une compil tu vas découvrir deux jeux vraiment géniaux, surtout le 2.

Ah ? Tant mieux alors :D

Le tout premier, je voulais le faire en ému à une époque mais le gameplay a 1000 fois trop vieilli. Il fait parti des premiers jeux 3D où tu dois te diriger comme un semi-remorque (seule la flèche du haut te permet d'avancer).

A l'époque, c'était très certainement révolutionnaire mais ça a très mal vieilli forcément^^.

Edité par video2f1 le 24/08/2017 - 14:28