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[PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

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Portrait de eminem14
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Faudra m'expliquer un jour le terme "gameplay daté". Je ne joue pas à beaucoup de jeux mais récemment j'ai fait le dernier Deus Ex et Dishonored 2. En quoi Red Dead est plus daté ? Le gameplay est lourd, certes, mais c'est ce qui en fait son charme. Le gameplay et les déplacements à la Watch Dogs 2, non merci, je déteste.

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Il n'y a rien à expliquer : le terme "gameplay daté" est parfaitement insultant pour le jeu vidéo et souvent vide de sens, c'est le genre de phrase facile qu'on aime bien sortir quand on ne sait pas trop quoi argumenter et dans le but de faire le buzz.

Après, je n'aime pas le gameplay du premier Red Dead Redemption, mais pas pour des raisons du genre "c'est daté" (j'aime des tas de jeux au gameplay dit "daté").

Edité par Rudolf le 30/10/2018 - 19:33

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Bah le jeux vidéo à évolué le gameplay aussi tout simplement y'a rien de péjoratif dedans Secret of Mana est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre du jeu vidéo alors que aujourd'hui sont gameplay est un purge, contrairement à d'autre jeux qui ont mieux vieillis comme un Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Zelda a Link to the Past ou un Tales of.

Avant tu devais finir certains jeux d'une traite ou noté plus de 50 caractère pour un mots de passe avec lettres et des chiffres, aujourd'hui c'est tout simplement impossible de voir un truc pareil.
Pour avoir une très bonne idée à mon sens qu'une série qui à évolué avec son temps c'est les Assassin's Creed le 1er n'a rien à voir avec les autres en terme de mécaniques.

La par exemple devoir se taper tout le jeu sans vrai fast travel ça à de quoi faire grincer des dents alors que dans le 1er c'étais très bien branlé pour le moment je suis pas souler par les déplacements mais j'ai à peine 15 heures de jeu faut voir sur la longueur.

Puis y'a des truc ou Rockstar se sont planté de ouf comme la roue des armes c'est catastrophique tes armes par fois disparaisses de ton inventaire alors que tantôt tu les avais pris sur toi, c'est juste n'imp leur système c'est même plus "réaliste" mais carrément buggué la. :(

Portrait de eminem14
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A rejoint: 30 octobre 2018
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

La roue des armes c'est la même que dans GTA V et Max Payne 3. Donc ça fait 6 ans qu'ils se plantent alors ?
Rien ne disparaît, c'est juste qu'il faut choisir les armes sur sa monture. Après, ça peut être chiant de ne pas avoir 20 armes sur soi. Mais c'est un parti pris, on adhère ou pas.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Avant c'étais très bien branler surtout dans GTA V avec tout sur toi, la c'est juste n'importe quoi obliger de reprendre tes 2 armes des sacoches à chaque fois c'est très mal foutu.

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Umbasa a écrit:
Bah le jeux vidéo à évolué le gameplay aussi tout simplement y'a rien de péjoratif dedans Secret of Mana est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre du jeu vidéo alors que aujourd'hui sont gameplay est un purge, contrairement à d'autre jeux qui ont mieux vieillis comme un Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Zelda a Link to the Past ou un Tales of.

Les défauts de gameplay qu'on peut trouver à un vieux jeu n'ont souvent rien à voir avec le fait qu'il soit "vieux" ou que son gameplay est soi-disant "daté". Il ne faut d'ailleurs pas trop prendre les testeurs de l'époque pour des débiles : les vrais défauts étaient déjà relevés dans la presse de l'époque ou chez les joueurs de l'époque, ce ne sont pas des défauts qui sont apparus comme par magie sous forme de "révélation" chez les joueurs d'aujourd'hui.

Ce qui est véritablement "daté" dans le gameplay d'un jeu, c'est lorsque les défauts sont liés aux limitation hardware d'une console (manque de puissance aboutissant à des phénomènes de clignotements ou de ralentissements, manque de boutons sur une manette, absence de pile de sauvegarde au profit d'un système de mots de passe à cinquante caractères...). Mais trop souvent les joueurs déclarent un gameplay "daté" sous prétexte qu'ils n'y accrochent pas alors qu'il s'agit juste de préférence personnelle et que d'autres personnes accrocheront (tu ne peux donc pas affirmer de manière péremptoire "Le gameplay de Secret of Mana est une purge").

Et si, le terme "daté" est systématiquement tourné de manière péjorative dans la presse ou chez les joueurs. Je ne connais personne qui dit "Le gameplay est daté, c'est une vraie qualité pour moi" : le joueur emploiera toujours une expression ou une tournure différente pour dire qu'il aime, on va dire, l'"approche rétro" d'un jeu.

Edité par Rudolf le 30/10/2018 - 20:33

Portrait de BeurK
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

j'avoue que j'aurais bien apprécié un système de voyage rapide plutôt que de mettre le jeu en mode automatique et faire autre chose pendant qu'il se dirige a destination. Il semble avoir des voyages rapide mais faut se pointé a un lieu et payer pour l'utiliser(jamais utilisé). Apres une petite recherche, c'est pas ca du tout :P

Pour le gameplay daté, je trouve certain chose archaïque genre les combats a main nue, on est au même niveau qu'un jeu Telltale, J'ai trouvé aussi les gunfights vraiment moyen pour le peu que j'ai joué.

Edité par BeurK le 30/10/2018 - 20:50
Portrait de White Silent
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Rudolf, quand tu dis :

Citation:
Les défauts de gameplay qu'on peut trouver à un vieux jeu n'ont souvent rien à voir avec le fait qu'il soit "vieux" ou que son gameplay est soi-disant "daté".

Citation:
Ce qui est véritablement "daté" dans le gameplay d'un jeu, c'est lorsque les défauts sont liés aux limitation hardware d'une console (manque de puissance aboutissant à des phénomènes de clignotements ou de ralentissements, manque de boutons sur une manette, absence de pile de sauvegarde au profit d'un système de mots de passe à cinquante caractères...).

Moi je pense justement aux J-RPG et au principe du combat au tour par tour. La limitation des machines de l'époque ne permettait pas de reproduire des combats contre de gros monstres aux design complexe.

Mais pourtant à partir de la gen 32/64 bits, les combats en temps réels sont tout-à-fait possibles, pourtant le tour par tour est resté, et même encore aujourd'hui avec des jeux comme Dragon Quest XI et autres relique au gameplay "figé".

Alors avec ce que je viens de dire je présume que je vais avoir droit à ça :

Citation:
Mais trop souvent les joueurs déclarent un gameplay "daté" sous prétexte qu'ils n'y accrochent pas alors qu'il s'agit juste de préférence personnelle.

Mais c'est vrai que je ne comprends plus trop pourquoi ce type de gameplay existe encore.
Bon sauf au Japon car ils cultivent l'ancestral de manière global, et j'aime ça.
Je suis plutôt du genre "conservateur" même si je me soigne, mais bon, là je parle de "gameplay" pur et simple et non de cultures traditionnelles religieuses où ethniques.

Du coup j'attends une réponse de ta part si tu peux m'éclairer sur cet engouement au sujet d'un gameplay moulé dans du béton. ^^

Suppose que tu n'existes pas, et sois libre.

Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Sur le test de gamekult ( qu'ils m'ont encore! offert gracieusement avec un gros coeur :p ), ils disent qu'il n'y a aucun challenge.
Donc, en fait, le jeu est une promenade de santé dans l'Ouest américain, sans fast travel, avec une roue des armes mal foutue et des paysages à couper le souffle, c'est ça? ^^'

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][XONE] Red Dead Redemption 2

Citation:
Faudra m'expliquer un jour le terme "gameplay daté"

Le gameplay des gunfights n'a absolument pas changé depuis red dead 1, alors qu'il était déjà moisi à la base.
J'ai essayé de jouer en désactivant le lock auto. Rien à faire ça devient injouable. Du coup c'est reparti pour le lock auto.

Enfin désolé pour ceux qui aiment les gunfights de RDR, mais quand t'as 50 cibles, pas vraiment de stratégie, pas vraiment d'options de combats, et quand tu vois que les ennemis ne se placent pas comme il faudrait ça fait un mauvais gameplay. Et oui vieux, genre les ennemis avancent, tirent, mais ne réagissent pas vraiment.

De toute façon c'est pas grave pour moi je n'attends absolument rien des gunfights d'un jeu rockstar, c'est tout le reste. Et pour le coup le reste, c'est généralement wow (surtout la DA et les graphismes). Les combats en général j'essaie de les expédier. La chasse est plus interessante !

Edité par UNCHARTOUILLE le 30/10/2018 - 21:28