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[PS4][XONE][PC] Final Fantasy XV

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Portrait de Eiki
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Y'a pas d'ATB dans le X, c'est du pur tout par tour à l'ancienne.

Pas vraiment non. Y a le système CTB qui peut s'apparenter à de l'ATB en mode passif.

Citation:
Dans Xenogears par exemple tu distingues pas les persos simplement par leur ligne de dialogue

Un peu quand même.

Edité par Eiki le 06/12/2016 - 16:49


Portrait de LittleBoyGold2.0
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Un peu quand même.

Oui mais c'est surtout par rapport à leur passé et au contexte pas par rapport à leur personnalité, c'est ce que je voulais dire.

Portrait de Liebert
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Pas vraiment non. Y a le système CTB qu peut s'apparenter à de l'ATB en mode passif.

Ça revient à dire que y'a de l'ATB dans FF I/II/III. ATB c'est Active time battle, donc l'inverse de passif :p

Portrait de Eiki
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Oui mais c'est surtout par rapport à leur passé et au contexte pas par rapport à leur personnalité, c'est ce que je voulais dire.

Bah justement, pas que. Tu prends un Bart, un Billy ou un Rico, tu fais assez bien la distinction entre eux. Mais de base, chui pas d'accord avec cette histoire de caractérisation. C'est loin d'être une qualité en soi, et ça a surtout tendance à engendrer des stéréotypes sur pattes. Pas parce qu'on a du mal à cerner ledit personnage via une ligne de dialogue que ça en fait un gars sans personnalité propre.

Edité par Eiki le 06/12/2016 - 17:02


Portrait de LittleBoyGold2.0
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A rejoint: 10 décembre 2013
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Bah justement, pas que. Tu prends un Bart, un Billy ou un Rico, tu fais assez bien la distinction entre eux. Mais de base, chui pas d'accord avec cette histoire de caractérisation. C'est loin d'être une qualité en soi, et ça a surtout tendance à engendrer des stéréotypes.

Comme je dis ça dépend du genre. Fei ou Link... bon bah c'est un perso "avatar" quoi, même si Fei a une histoire (enfin c'est surtout l'univers du jeu qui a une histoire), mais bon c'est comme tu dis pas forcément un critère de qualité dans l'absolu, ça dépend du genre et du propos du jeu aussi.

edit : disons que Fei se cherche surtout durant une bonne partie de l'histoire mais après il devient entreprenant et assez affirmé, enfin bon je n'ai absolument pas dit que cette caractérisation était un problème dans l'absolu hein :p

Edité par LittleBoyGold2.0 le 06/12/2016 - 17:13
Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Fei ou Link... bon bah c'est un perso "avatar" quoi

On me l'avait jamais faite celle là.

Edité par Eiki le 06/12/2016 - 17:35


Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Ce que j'ai vraiment apprécié et admiré dans Final Fantasy XII, c'est le fait de parvenir à faire vivre les décors, à nous faire ressentir leur histoire, à nous immerger dans une ambiance parfois à la limite du mystique. C'est aussi une bande-son géniale et totalement sous-estimée, signée Sakimoto (qui plus tard signera la bande-son géniale de Muramasa).

Par exemple, j'ai complètement adoré toute la partie se passant dans la Mer de Sable, avec une ambiance incroyable, planante, des décors avec cette Mer interminable qui s'étale à perte de vue, ces hommes des sables tout droit sortis de la planète Tatooine, et une musique géniale qui met vraiment dans l'ambiance, en rendant le cadre et les ruines encore plus majestueux:

J'ai aussi été très marqué par le Bois des Charmes, avec une ambiance complètement folle, lourde, fantasmagorique, cette musique de dingue un peu angoissante, et ces brumes magiques qui donnent comme des illusions d'optique en donnant l'impression de voir plein de silhouettes fantômatiques qui se dessinent au loin. Une impression d'être ailleurs, loin de toute civilisation, carrément dans le monde des esprits:

Mais Final Fantasy XII propose également une forêt qui va totalement à l'opposée de l'atmosphère angoissante et fantomatique du Bois des Charmes. Cette fois, c'est bucolique, apaisant, relaxant, donnant l'envie de se balader dans la forêt et de baigner dans son ambiance magique:

Final Fantasy XII, c'est aussi la découverte de tombeaux incroyables, très anciens, qui ont une histoire parfois bien sinistre et témoin d'une civilisation révolue qui s'est éteinte dans la douleur et les guerres. Ainsi, la Nécropole de Nabudis est un endroit incroyable, une atmosphère telle qu'on se sent encore une fois plongé dans une Histoire riche et douloureuse, une atmosphère très pesante et un lieu où il ne reste que des cadavres et des fantômes du passé.

Bref, Final Fantasy XII, c'est une véritable invitation au voyage. De tous les Final Fantasy que j'ai faits, c'est de loin celui qui m'a donné le plus grand sentiment d'aventure, de voyage et d'exploration, avec des lieux assez vastes et relativement ouverts qui recèlent plein de secrets (et même carrément une plaine qui a deux visages et change de topographie quand on l'explore durant la saison sèche ou durant la saison des pluies), avec un background particulièrement riche, travaillé et passionnant, une histoire lorgnant beaucoup plus vers la géopolitique, des personnages à la fois sobres et très classes dans leur design (Bash, Balthier entre autres, ou encore les juges et leur armure). On a également des villes très marquantes à découvrir, à commencer par Rabanastre qui renvoie inévitablement à la ville impériale de la seconde trilogie Star Wars, et la capitale impériale Archadia et son mélange entre New-York et ville un peu indienne.

Au niveau des décors riches en histoire et de cette impression de voyage, Final Fantasy XII se montre pour moi encore plus riche et marquant que les décors et les ruines dans Xenoblade.

C'est un grand RPG à (re)découvrir, vraiment!

Edité par Rudolf le 06/12/2016 - 17:40

Portrait de Liebert
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Ce qui est intéressant avec la musique de FFXII, c'est que c'était le premier opus où il n'y avait pas de transition entre l'exploration et les combats. Du coup, les différents thèmes des environnements jonglent entre des passages calmes et plus intenses, plus épiques. C'est assez unique je trouve comme soundtrack. Et c'est sans doute pour ça qu'elle a été bouder.

D'ailleurs même FFXV qui est plus ouvert encore n'a pas suivit le même chemin et a préféré continuer avec le classique thème de combat.

Edité par Liebert le 06/12/2016 - 17:44
Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Oui c'est vrai, c'est le premier (et le seul du coup?) Final Fantasy qui n'a pas de musique de combat (sauf les musiques de boss), laissant la musique de la zone même pendant les combats, ce que j'ai trouvé très, très appréciable. :-)

Et effectivement, ces thèmes jouent à la fois le rôle de musique d'environnement et de musique de combat, grâce à leurs nombreuses variations rythmiques, c'est bien vu, je n'y avais pas pensé. C'est aussi pour ça que ces musiques m'ont marqué, inconsciemment.

Encore une musique franchement énorme du jeu (vers le début)! On voit parfaitement cette alternance entre moments doux et moments épiques.

Franchement, c'est un jeu que je me referais avec plaisir depuis le début, et pourquoi pas en faisant tous les boss optionnels que j'ai loupés (car pour le 100%, il y a des moments où on est vraiment pratiquement obligé d'utiliser une soluce, du genre le coup des coffres à ne surtout pas ouvrir durant l'aventure, c'était un peu con comme idée).

Edit: En plus, depuis que j'ai fait enfin le premier KOTOR de Bioware, je vois maintenant à quel point il y a des ressemblances entre ce jeu et Final Fantasy XII (même si je trouve ce dernier supérieur à son "modèle" pour le coup). :-)

Edité par Rudolf le 06/12/2016 - 17:50

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

LittleBoyGold2.0 j'ai déjà fini les 13 c'est le 15 que je connais pas.

Liebert

Citation:
Citation:
J'ai adoré le combat du 10 avec ATB.

Y'a pas d'ATB dans le X

J'ai utilisé le mauvais terme mais je pensais au tout par tour passif, genre tu mets pas pause tu revient dans 10min et rien n'a bougé, dans les combat ça mettaient en place une tactique qui avec l'atb justement est absente, car des que ta barre est rempli tu enchaine après oui faut faire des bons choix.

Citation:
D'ailleurs même FFXV qui est plus ouvert encore n'a pas suivit le même chemin et a préféré continuer avec le classique thème de combat.

D'ailleurs ce thème de combat de FF15 je le trouve sympa moi.

- Sinon une question encore sur le 12, le support au gameplay n'est pas un spherier j’espère?