Mais bon , goût personnel, même si ce sont de très bons jeux ils ne sont pas pour moi dans les tops JRPG
Clairement je peux comprendre, ils sont loin d'être parfaits.
Citation:
T'as pas fait Rebirth que tu le cite même pas comme RPG de cet année ?
Si si et j'ai bien aimé ! Juste moins que beaucoup, et à choisir je prendrais plutôt les autres RPG que j'ai cité. Il y a des trucs que je trouve franchement agaçants dans le jeu, un peu de remplissage pas forcément adroit, des trucs décevants et d'autres sous-exploités. Mais oui globalement je suis positif et il est meilleur que Remake.
Marrant je me disais tout le long du jeu que les catalyseurs c'est quand même un peu nul, limite un scam et là le jeu vient de parfaitement justifier (scénaristiquement parlant) que c'était effectivement de la merde, que c'est fait exprès ^^
J'ai eu une grosse tartine de révélations.
En soit ce qui est dit est vraiment intéressant, ça aborde des thématiques que j'apprécie mais je trouve ça sincèrement dommage de ne pas avoir diffusé ça un minimum sur les dizaines d'heures précédentes à quelques endroits et en garder un peu sous le coude pour ce moment précis. Là ça fait trop d'un coup et pas assez avant (j'avais dit que le scénar' ronronnait un peu trop, ça aurait pu équilibrer le truc).
Après ça le scénario prend de l'ampleur avec certains twists que je trouve malheureusement assez mauvais (ou alors j'ai pas compris) :
Je suis malheureusement d'accord avec toi.
j'ai fini le jeu il y a une dizaine de jours.
Globalement j'ai adoré je l'ai trouvé formidable mais sur le point précis du scénario, même si dans l'ensemble il est très bon, j'ai pas mal de griefs à son encontre.
Dans sa globalité
Pour le deuxième arc
Spoiler ▼▲
Il s'agit sans aucun doute du truc le plus surréaliste du jeu. Donc, la responsable du village, a commis des crimes d'une atrocité sans nom, a envoyé à la mort des ENFANTS de son propre village pour nourrir un monstre... Et malgré tout le groupe a assez de compassion pour lui faire confiance afin qu'elle lave son honneur ? On est chez les fous. Y a un moment donné où l'horreur du crime dépasse n'importe quel motif pour lequel il a été commis. J'étais complètement bouche bée de voir qu'on lui fasse confiance et que le groupe soit pris d'émotion pour elle.
Pour le troisième arc
Spoiler ▼▲
Pas bien grave, mais bon, ça sautait aux yeux que notre groupe voulait trahir Louis quand lui et Junah ont été trouvés sur le bâteau en train de combattre Glodell... Qu'ils s'en soient sortis comme ça sans problème j'ai trouvé ça pas fou niveau crédibilité.
Le cinquième.
Spoiler ▼▲
Quelqu'un en a parlé ici. Le plan de Louis est pas loin d'être à mourir de rire. Je veux bien qu'il permette de mettre en avant le côté sans pitié de Louis ainsi que son exigence militaire, y compris avec lui-même, mais là le fait de miser sur le fait d'être soigné au bord de la mort dans un événement aussi aléatoire que celui auquel ils sont allés... Ils ont abusé. Le retour de Zorba pareil, sort un peu de nulle part le machin.
Et le dénouement.
Spoiler ▼▲
Un peu facile de voir que le héros n'est que la représentation du prince. La quête c'est de le sauver, on aurait tous préféré je pense le voir en vie au moins quelques heures.
Le lien entre la fantaisie et la réalité aussi, un peu nébuleux pour moi .
Plus globalement ça manque quand même de rebondissements. Techniquement, notre objectif une fois le prologue terminé est le même que celui lors du dénouement. Ce sont des intrigues internes qui offrent de l'émotion et des péripéties, mais en soi l'objectif principal est toujours resté le même.
Ca a l'air de faire beaucoup mais il n'empêche que les bons côtés surpassent ce que j'ai à reprocher. Les thématiques abordées, les émotions procurées et le côté épique de la quête, le côté classe de la royauté en font une superbe expérience, malgré le fait que certains personnages agissent bizarrement.
Les défauts marquent juste la frontière entre le très bon jeu qu'il est et le grand jeu qu'il aurait pu être.
Et cette remarque fonctionne sur tous les points du jeu. Très bon mais aurait pu être un poil mieux.
Les musiques manquent un peu d'émotion, le jeu manque de liberté, l'histoire manque de rebondissements pour devenir un grand jeu.
Mais ça reste un jeu que j'ai adoré et qui est dans mon top 3 des jeux de l'année derrière FF VII Rebirth et avec Black Myth Wukong.
J'ai terminé le jeu et je suis globalement du même avis.
Je trouve assez dommage que le scénario soit parfois ridicule aux côtés de thématiques aussi intéressantes et importantes à faire passer (à mon sens), ça gâche en partie la transmission des messages. Comment tu veux y croire à fond quand les personnages agissent régulièrement comme des idiots ?
La musique, malgré mon enthousiasme de départ, ne m'a pas marqué plus que ça, on a connu le mec bien plus en forme. Ceci-dit le thème principal des combats je m'en lasse pas, mais c'est l'un des rares que je retiens vraiment.
C'est bon, mais pas tellement plus.
Le cadre global du jeu, le tournoi de popularité, est original et plutôt cool.
C'est juste dommage que ça semble hésiter entre être un truc purement scénaristique ou une mécanique de gameplay. Ce fameux compteur de popularité change en fonction de certaines actions (résoudre une quête annexe, par exemple) mais j'ai l'impression que, quoi qu'on fasse, il va être toujours scripté et d'un chiffre précis à certains moments de l'aventure, du coup on a un peu l'impression que ça sert à rien, comme si l'idée était là mais n'avait pas eu le temps d'être complétement intégrée par manque de moyens ou de temps.
Citation:
Et cette remarque fonctionne sur tous les points du jeu.
Je dirais quand même que le système de combat est très solide, et je n'arrive pas lui reprocher réellement quoi que ce soit, c'est le point le plus réussi du jeu à mon avis.
C'est un très bon jeu, pas un grand jeu de mon point de vue.
Marrant je me disais tout le long du jeu que les catalyseurs c'est quand même un peu nul, limite un scam et là le jeu vient de parfaitement justifier (scénaristiquement parlant) que c'était effectivement de la merde, que c'est fait exprès ^^
J'ai eu une grosse tartine de révélations.
En soit ce qui est dit est vraiment intéressant, ça aborde des thématiques que j'apprécie mais je trouve ça sincèrement dommage de ne pas avoir diffusé ça un minimum sur les dizaines d'heures précédentes à quelques endroits et en garder un peu sous le coude pour ce moment précis. Là ça fait trop d'un coup et pas assez avant (j'avais dit que le scénar' ronronnait un peu trop, ça aurait pu équilibrer le truc).
Je suis malheureusement d'accord avec toi.
j'ai fini le jeu il y a une dizaine de jours.
Globalement j'ai adoré je l'ai trouvé formidable mais sur le point précis du scénario, même si dans l'ensemble il est très bon, j'ai pas mal de griefs à son encontre.
Dans sa globalité
Pour le deuxième arc
Pour le troisième arc
Le cinquième.
Et le dénouement.
Ca a l'air de faire beaucoup mais il n'empêche que les bons côtés surpassent ce que j'ai à reprocher. Les thématiques abordées, les émotions procurées et le côté épique de la quête, le côté classe de la royauté en font une superbe expérience, malgré le fait que certains personnages agissent bizarrement.
Les défauts marquent juste la frontière entre le très bon jeu qu'il est et le grand jeu qu'il aurait pu être.
Et cette remarque fonctionne sur tous les points du jeu. Très bon mais aurait pu être un poil mieux.
Les musiques manquent un peu d'émotion, le jeu manque de liberté, l'histoire manque de rebondissements pour devenir un grand jeu.
Mais ça reste un jeu que j'ai adoré et qui est dans mon top 3 des jeux de l'année derrière FF VII Rebirth et avec Black Myth Wukong.
J'ai terminé le jeu et je suis globalement du même avis.
Je trouve assez dommage que le scénario soit parfois ridicule aux côtés de thématiques aussi intéressantes et importantes à faire passer (à mon sens), ça gâche en partie la transmission des messages. Comment tu veux y croire à fond quand les personnages agissent régulièrement comme des idiots ?
La musique, malgré mon enthousiasme de départ, ne m'a pas marqué plus que ça, on a connu le mec bien plus en forme. Ceci-dit le thème principal des combats je m'en lasse pas, mais c'est l'un des rares que je retiens vraiment.
C'est bon, mais pas tellement plus.
Le cadre global du jeu, le tournoi de popularité, est original et plutôt cool.
C'est juste dommage que ça semble hésiter entre être un truc purement scénaristique ou une mécanique de gameplay. Ce fameux compteur de popularité change en fonction de certaines actions (résoudre une quête annexe, par exemple) mais j'ai l'impression que, quoi qu'on fasse, il va être toujours scripté et d'un chiffre précis à certains moments de l'aventure, du coup on a un peu l'impression que ça sert à rien, comme si l'idée était là mais n'avait pas eu le temps d'être complétement intégrée par manque de moyens ou de temps.
C'est un très bon jeu, pas un grand jeu de mon point de vue.