Skip to Content

[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Dernière contribution

859 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Sergio-Miguel
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1313
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Edité par Sergio-Miguel le 14/06/2021 - 20:42
Portrait de doki
En ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 7931
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
Pourra-t-on accéder à une zone "cachée" via cette peinture comme nous l'avons déjà connu ?

Un peu comme le tableau d'Ariamis, ça serait pas mal en effet.

Par contre y a un truc que j'espère c'est qu'on ne puisse pas se téléporter dès le début comme dans DkS2. Je préfère qu'il nous fasse attendre genre la moitié du jeu comme dans DkS1 histoire qu'on nous incite à faire l'effort de se mémoriser la mappe.

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19574
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Vu la structure "en étoile" et en "aller sans retour" de Dark Souls II, ils ne pouvaient pas faire autrement que proposer la téléportation dès le début. Il aurait fallu changer totalement la topographie du jeu pour envisager de proposer la téléportation vers la moitié du jeu.

Par contre, pour Elden Ring, l'idée pourrait s'envisager.

Edité par Rudolf le 14/06/2021 - 20:47

Portrait de Mirilith
En ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 1928
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Les phases de marche entre deux zones étaient déjà bien chiantes sur Dark Souls quand tu connaissais déjà le jeu alors que c'était qu'un jeu linéaire à la taille relativement restreinte, là avec un grand monde ouvert j'ose pas imaginer la purge niveau rejouabilité sans fast travel. Non d'après l'interview et d'après les jeux récents de Miyazaki, tout indique qu'on y aura accès dès le début (enfin dès qu'on a atteint la zone en question pour la première fois bien sûr)

Edité par Mirilith le 14/06/2021 - 20:48

Ben quoi ? Je vois pas le problème

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19574
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Je ne trouve pas Dark Souls premier du nom spécialement linéaire.

Portrait de TheMojo133
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2575
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Ouais c'est vrai ce que dis Rudolf, je n'étais pas fan de ce level design à la base mais devoir refaire tout le chemin dans le sens inverse à chaque fois qu'on arrive à la fin d'un embranchement aurait juste été pénible (et même un peu ridicule dans les faits).

Portrait de Mirilith
En ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 1928
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

"Linéaire" dans le sens "couloiresque" du terme, par opposition à l'open world, pas dans le sens "progression unique". Bien sûr qu'il y'avait des embranchements dans Dark Souls ^^

Ben quoi ? Je vois pas le problème

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19574
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Donc ce n'était pas linéaire. ^^

Semi-ouvert, à la rigueur.

Portrait de doki
En ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 7931
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Ouais c'est pas faux pour Dark Souls 2, mais c'était juste pour citer un exemple sans forcément parler de la structure du jeu.
Mais sinon oui je suis d'accord avec vous ^^

Portrait de Mirilith
En ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 1928
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Oui si tu préfères, en tout cas c'était pas un open world c'est sur ça que je voulais insister. Là la surface de jeu devrait être beaucoup plus étendue, du coup la question du fast travel ne se pose même pas. D'ailleurs ça ne nuit pas à l'exploration puisqu'on doit d'abord découvrir une zone pour pouvoir y revenir rapidement. Enlever le fast travel rendrait juste le tout plus fastidieux (fastueux ? Pour les moutons ?).

Ben quoi ? Je vois pas le problème