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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

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Portrait de Tao PafPaf
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
CITATION:
George RR Martin a apporté des choses que nous n'aurions pas pu faire nous-mêmes, en termes de narration riche et de sens du caractère et du drame.
ça donne envie...... XD

C'est clair! D'ailleurs on a déjà un avant-goût (ou plutôt un arrière-goût salé =p) du lore d'Elden Ring:


"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"

Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Résumé du bousin :

- "Liberté" est sans doute le mot qui revient le plus souvent. Liberté d'approche offerte par l'open world, liberté de builds typique des Souls-like, liberté au sein même des combats grâce à diverses améliorations de gameplay (saut, combat à dos de canasson, aspect infiltration).

- On pourra invoquer les esprits d'ennemis vaincus au combat pour nous assister

- Le monde est divisé en six grandes zones, un boss principal (ou "demi-dieu") par zone, et la quête principale consiste à abattre ces six boss. Il indique qu'un "ordre naturel" pour approcher ces zones existe, mais que plusieurs ordres alternatifs sont envisageables, même si il précise bien que "on ne pourra pas allez n'importe où dès le début".

- En insistant sur l'aspect liberté, les développeurs voulaient dans le même temps s'assurer que les joueurs ne se retrouveraient pas perdus sans avoir aucune idée d'où aller, particulièrement en début d'aventure. On retrouve l'idée d'une "route principale", route dont on peut s'écarter à l'envie.

- Il existe un hub central à la manière de Lige-Feu, mais pas immédiatement dans le jeu.

- Chacune des six grandes zones possède un donjon principal qui accueille le demi-dieu de la zone. Des "catacombes", "châteaux" et "forteresses" annexes sont dispersés dans le monde, avec une grande variété d'échelles.

- Le fast-travel est évidemment présent.

- On peut crafter à la volée, pas besoin de retourner au hub.

- Pas de résurrection façon Sekiro, pas d'arbres de compétences.

- La barre d'endurance est toujours présente, mais se veut "moins restrictive" que dans les jeux présent. Perso plus mobile.

- L'exploration est encouragée par la présence d'armes, magies, et autres "compétences" dispatchées dans le monde. Certaines seront achetables auprès de PNJ.

- Retour des weapon arts de DS3 (il les appelle pas comme ça mais l'idée est la même). Ces compétences ne sont cependant plus rattachées à une arme ou même à un type d'arme, mais sont totalement interchangeables et font partie intégrante du craft. Il en existe environ une centaine dans le jeu. Il évoque la customisation le plus "riche" et "variée" de n'importe quel jeu From Software.

- Pas mal des mécaniques d'infiltration de Sekiro font leur retour. On peut s'accroupir, se cacher dans les hautes herbes, ect. Il évoque une implémentation "simple" de l'infiltration, mais qui contribue là encore à la liberté d'approche.

- Pas de bouleversements concernant les mécaniques d'invocation déjà connues : invocation de PNJ hors ligne, co-op en ligne, on connaît la chanson.

Il parle aussi pas mal du versant scénaristique, collaboration avec Georgy, tout ça, mais comme j'en ai pas grand chose à carrer je vous laisse vous renseigner par vous même :p

Edité par Mirilith le 14/06/2021 - 17:36

Ben quoi ? Je vois pas le problème

Portrait de doki
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Merci Mirilith pour la trad ^^
En gros il reprend un peu de tous ses jeux en ajoutant des nouveautés.

Edité par doki le 14/06/2021 - 17:44
Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
je vous laisse vous renseigner par vous même :p

Plus sérieusement si j'ai bien compris il dit que t'aura toujours l'aspect mystérieux ou c'est au joueurs d'être curieux surement pour le lore, pour le reste même avis que toi OSEF total sur à 100% que RR va absolument rien apporté au jeu c'est full bulshit ce machin juste pour avoir son nom sur la boîte, puis il parle de la mort du drame comme quoi il à bien aider pour ça wesh c'est le propos de absolument tous ses jeux au Miyazaki il nous raconte quoi la ??? XD

Vraiment très sympa en tout cas il à l'air d'avoir adapter le bouzin à l'open-world et des mécanique plus libre même si certains fanboys extrême vont gueuler moi je trouve ça très bien une toute petite crainte par rapport aux boss quand-même j'espère qu'on va en avoir pas mal et pas seulement ceux des zones obligatoire du jeu.

l'exploration qui donne des vrais truc c'est cool ça aussi d'ailleurs.
Bon je reste un peu vague vous l'aurais compris, c'est voulu.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
petite crainte par rapport aux boss quand-même j'espère qu'on va en avoir pas mal et pas seulement ceux des zones obligatoire du jeu.

Y aura forcément pas mal de boss optionnels comme dans les autres jeux.

Portrait de Sergio-Miguel
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Merci pour le lien de l'interview IGN.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Oh non c'est pas de la merde Umba : y'a toujours énormément de travail sur les univers From Software, c'est juste que perso ça m'intéresse pas quoi, je joue pas du tout à ces jeux pour ça. Mais ça fait incontestablement partie de leurs qualités.

Et oui, évidemment qu'il y'a des boss annexes ^^ Y'en a même logiquement beaucoup plus que dans les autres jeux de Miyazaki, puisque la partie "quête principale" a été réduite à sa portion congrue. Un peu comme Bloodborne finalement, où une bonne moitié du jeu était purement facultative. Là encore c'est cohérent dans l'idée que c'est le joueur qui décide de ce que sera sa partie.

li-ber-té

Edité par Mirilith le 14/06/2021 - 17:56

Ben quoi ? Je vois pas le problème

Portrait de TheMojo133
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Ca file tellement envie tout ça ! Je suis même convaincu que parmi ces 6 régions nous n'en avons pas vu grand chose dans le trailer et ça c'est cool. On a très très rapidement vu qu'il y a une zone enneigée (il me semble qu'on le voit dans le trailer lorsqu'on voit le monstre en forme de main), bref ce monde sera rempli de secrets j'en suis sur.

En tout cas interview très intéressante !

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Est ce que vous sentez une grosse évolution de la formule souls ou une petite ?

Au début je me disais que ça allait tout révolutionner, monde ouvert tout ça.
Mais en voyant les trailers je me demande vraiment si ça va vraiment révolutionner la formule des souls.

Je veux dire que si t'enlèves les 3 panoramas où t'as des prairies apparament ouvertes, ça pourrait être un trailer des souls classique (qui claque).
Ça serait peut être + une évolution qu'une révolution.

Citation:

Pas mal des mécaniques d'infiltration de Sekiro font leur retour. On peut s'accroupir, se cacher dans les hautes herbes, ect. Il évoque une implémentation "simple" de l'infiltration, mais qui contribue là encore à la liberté d'approche.

J'avoue que je suis vraiment pas fan de l'infiltration dans Sekiro. Je sais pas à quel moment ils se sont dits que c'était réussi.

Citation:

pas d'arbres de compétences.

Ah ouf ! Merci !

Citation:

- Retour des weapon arts de DS3 (il les appelle pas comme ça mais l'idée est la même). Ces compétences ne sont cependant plus rattachées à une arme ou même à un type d'arme, mais sont totalement interchangeables et font partie intégrante du craft. Il en existe environ une centaine dans le jeu. Il évoque la customisation le plus "riche" et "variée" de n'importe quel jeu From Software.

On discutait de ça ya quelques jours. On a probablement là les récompenses de notre exploration. Ingénieux.

Edité par UNCHARTOUILLE le 14/06/2021 - 18:45
Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
Est ce que vous sentez une grosse évolution de la formule souls ou une petite ?

Ah bah de ce qu'on en sait ça m'a tout l'air d'être le jeu From Software le plus important depuis Demon's Souls. Dark Souls, Bloodborne et Dark Souls III étaient des améliorations relativement linéaires et attendues là où dans Elden Ring, au delà des améliorations apportées, y'a une vraie volonté de tenter autre chose avec la liberté offerte par l'open world. Si le jeu est à la fois un nouvel aboutissement de la formule instaurée par Demon's Souls et une référence de l'open world, on tiendra clairement un des jeux de la gen.

Citation:
Ça serait peut être + une évolution qu'une révolution

Ça on le sait depuis 2019 ^^ Miyazaki n'a jamais caché le fait qu'Elden Ring se situerait dans le droite lignée des Souls, les deux différences majeures étant l'univers d'une part et l'open world d'autre part

Citation:
On discutait de ça ya quelques jours. On a probablement là les récompenses de notre exploration. Ingénieux

Entre autres ouais, ça vient s'ajouter aux récompenses d'explo classiques de From. Niveau gameplay c'est peut-être ce qui fait le plus saliver. C'était une des meilleures idées de DS3 mais on sentait bien qu'on pouvait pousser le truc beaucoup plus loin.

Edité par Mirilith le 14/06/2021 - 18:59

Ben quoi ? Je vois pas le problème