Bon j'ai fini le premier gros donjon/gros boss après avoir exploré la totalité de la première zone. C'est cool franchement, on voit pas le temps passé, c'est clair. Après c'est du classique, faut pas s'attendre à une révolution mais c'est bien fourni, on s'ennuie pas, le open world est pas lourd pour le moment même si son intérêt est discutable.
Un bémol qui m'agaces, c'est qu'on retrouve le syndrome DS3*10, c'est à dire que le moindre mob est un Artorias couplé à un rejeton de Bloodborne, quel que soit sa taille. On se retrouve avec des trucs énormes qui virevoltent dans tout les sens et te balancent des combos interminables. Alors oui c'est bien animé et parfois spectaculaire (et encore, à force, ça n'a plus vraiment son effet initial) mais c'est pas très fun d'attendre dix plombes pour lâcher un coup.
Y a juste un détail que je regrette, c'est que lorsqu'un mob nous inflige une altération d'état, parfois je ne sais pas trop de quoi il s'agit, genre si c'est un saignement ou un truc écarlate là. Comme les deux sont de couleurs rouges, du coup pour voir ce que c'est, je me dis que je fais comme dans Dark Souls, je vais dans le menu inventaire/statut pour voir l'icône appropriée et là ba y a rien, aucune icône. C'est dommage car ça fait perdre du temps en essayant de s'équiper en devinant des mobs en question.
Bref, je regrette l'absence d'icônes des altérations d'états dans les menus.
le open world est pas lourd pour le moment même si son intérêt est discutable
J'ai pas compris le "pas lourd". Et l'intérêt de l'open world il est très net : offrir une immense liberté au joueur d'emblée. C'est qu'on peut discuter c'est si c'est bien exécuté ou pas par contre ^^
Citation:
Un bémol qui m'agaces, c'est qu'on retrouve le syndrome DS3*10, c'est à dire que le moindre mob est un Artorias couplé à un rejeton de Bloodborne, quel que soit sa taille
Le mob moyen est évidemment plus vif que dans Demon's Souls (logique en même temps : le genre a évolué, les joueurs aussi) mais faut pas déconner, y'a toujours des trashs et ils sont toujours plus ou moins gratuits.
C'est que la world map me parraît trop grande par rapport à ce qu'elle propose, passer mon temps à skipper des centaines et des centaines d'ennemis, je trouve ça étrange.
Quand j'ai vu la première zone, honnêtement je l'ai trouvé un peu surchargé et me suis demandé si il fallait 500h pour finir le jeu si c'est la plus petite et la plus facile, la seconde est un peu plus aéré, trop aéré, on va pas le nier, mais quelque part ça fait la moyenne, c'est vrai que mettre le même contenu au chiffre prés dans chaque zone ça serrait un peu con comme façon de faire, donc a voir sur le long terme.
Je suis pas fan des jeux open world, ce que j'entends par lourd dans ce genre, c'est qu'on traverse des zones vides pour rejoindre des points d'intérêt plus ou moins intéressants justement. Ici, je ne ressens pas encore cette lourdeur, cette lenteur et cette vacuité dans la progression.
Citation:
Le mob moyen est évidemment plus vif que dans Demon's Souls (logique en même temps : le genre a évolué, les joueurs aussi) mais faut pas déconner, y'a toujours des trashs et ils sont toujours plus ou moins gratuits.
C'est pas une question de difficulté. Je trouve simplement redondant de voir tout les mobs ou presque sauter à trente mètres du sol ou lâcher dix coups à la seconde. On atteint vraiment un sommet avec ce jeu à ce niveau-là.
Spoiler ▼▲
même le mec sur sa barque, que j'ai trouvé génial d'ailleurs, se met à voler au dessus du sol pour nous écraser :p
Je trouve que justement du coup, la sensation de progression en terme de difficulté en prend un coup, tout comme la monté en puissance. Finalement, le simple mob est tout aussi "impressionnant" qu'un boss.
Quand j'ai vu la première zone, honnêtement je l'ai trouvé un peu surchargé
Je pense que c'est fait consciemment : c'est un genre d'énorme tuto explo et il s'agissait que tout le monde comprenne que c'est au coeur du jeu. De ce que j'ai vu des zones 2 et 2bis ils ont effectivement l'air d'avoir espacé tout ça.
Citation:
Je trouve simplement redondant de voir tout les mobs ou presque sauter à trente mètres du sol ou lâcher dix coups à la seconde
Et moi je trouve que tu exagères un brin :P
25H de jeu et j'ai pas souvenir d'avoir vu un trash me faire un 360 headshot triple looping jusque là ^^ D'ailleurs le gondolier c'est un boss, pas un mob lambda justement.
Sans transition, je vous présente le build Freide. C'est beau
Un truc qui j'ai pas pigé...il me semblait que certains feux indiquaient la direction à suivre pour avancer dans la trame principale. Ça n'a pourtant pas l'air d’être toujours le cas:
Spoiler ▼▲
La péninsule larmoyante, on est d'accord que c'est 100% optionnel?
J'avais gueulé comme un putois en live à ce sujet mais en gros :
Maintenir Triangle + R1 = arme droite à deux mains.
Maintenir Triangle + L1 = arme gauche à deux mains.
Si tu veux voir mon explication un peu énervée en vidéo https://youtu.be/6J6yTor55HA?t=21613
Des tests maisons ici :
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
Bon j'ai fini le premier gros donjon/gros boss après avoir exploré la totalité de la première zone. C'est cool franchement, on voit pas le temps passé, c'est clair. Après c'est du classique, faut pas s'attendre à une révolution mais c'est bien fourni, on s'ennuie pas, le open world est pas lourd pour le moment même si son intérêt est discutable.
Un bémol qui m'agaces, c'est qu'on retrouve le syndrome DS3*10, c'est à dire que le moindre mob est un Artorias couplé à un rejeton de Bloodborne, quel que soit sa taille. On se retrouve avec des trucs énormes qui virevoltent dans tout les sens et te balancent des combos interminables. Alors oui c'est bien animé et parfois spectaculaire (et encore, à force, ça n'a plus vraiment son effet initial) mais c'est pas très fun d'attendre dix plombes pour lâcher un coup.
Y a juste un détail que je regrette, c'est que lorsqu'un mob nous inflige une altération d'état, parfois je ne sais pas trop de quoi il s'agit, genre si c'est un saignement ou un truc écarlate là. Comme les deux sont de couleurs rouges, du coup pour voir ce que c'est, je me dis que je fais comme dans Dark Souls, je vais dans le menu inventaire/statut pour voir l'icône appropriée et là ba y a rien, aucune icône. C'est dommage car ça fait perdre du temps en essayant de s'équiper en devinant des mobs en question.
Bref, je regrette l'absence d'icônes des altérations d'états dans les menus.
Qui veux voir un Hooper s'énerver pour rien ??? Cadeau click
XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je vois que j'ai bien fait de pas regarder ça :P
J'ai pas compris le "pas lourd". Et l'intérêt de l'open world il est très net : offrir une immense liberté au joueur d'emblée. C'est qu'on peut discuter c'est si c'est bien exécuté ou pas par contre ^^
Le mob moyen est évidemment plus vif que dans Demon's Souls (logique en même temps : le genre a évolué, les joueurs aussi) mais faut pas déconner, y'a toujours des trashs et ils sont toujours plus ou moins gratuits.
I command thee ... KNEEL !
Quand j'ai vu la première zone, honnêtement je l'ai trouvé un peu surchargé et me suis demandé si il fallait 500h pour finir le jeu si c'est la plus petite et la plus facile, la seconde est un peu plus aéré, trop aéré, on va pas le nier, mais quelque part ça fait la moyenne, c'est vrai que mettre le même contenu au chiffre prés dans chaque zone ça serrait un peu con comme façon de faire, donc a voir sur le long terme.
Je suis pas fan des jeux open world, ce que j'entends par lourd dans ce genre, c'est qu'on traverse des zones vides pour rejoindre des points d'intérêt plus ou moins intéressants justement. Ici, je ne ressens pas encore cette lourdeur, cette lenteur et cette vacuité dans la progression.
C'est pas une question de difficulté. Je trouve simplement redondant de voir tout les mobs ou presque sauter à trente mètres du sol ou lâcher dix coups à la seconde. On atteint vraiment un sommet avec ce jeu à ce niveau-là.
Je trouve que justement du coup, la sensation de progression en terme de difficulté en prend un coup, tout comme la monté en puissance. Finalement, le simple mob est tout aussi "impressionnant" qu'un boss.
Je pense que c'est fait consciemment : c'est un genre d'énorme tuto explo et il s'agissait que tout le monde comprenne que c'est au coeur du jeu. De ce que j'ai vu des zones 2 et 2bis ils ont effectivement l'air d'avoir espacé tout ça.
Et moi je trouve que tu exagères un brin :P
25H de jeu et j'ai pas souvenir d'avoir vu un trash me faire un 360 headshot triple looping jusque là ^^ D'ailleurs le gondolier c'est un boss, pas un mob lambda justement.
Sans transition, je vous présente le build Freide. C'est beau
I command thee ... KNEEL !
Un truc qui j'ai pas pigé...il me semblait que certains feux indiquaient la direction à suivre pour avancer dans la trame principale. Ça n'a pourtant pas l'air d’être toujours le cas:
"Le nouvel aperçu de Pokémon Legends: Arceus est incroyable. Est-ce Breath of the Wild 2? Non, c'est Pokémon!" pesesurstart.com
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Et 3x trop lent :D
C’était pas mieux avec une seule faux et la magie dans la main gauche, plus rapide et plus efficace.