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[PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth

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Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24388
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

J'arrive un peu tardivement sur le topic et j'ai vu certaines choses que j'aurais pu relever mais était répondu par d'autres, donc j'ai mit ça sous spoiler pour les curieux.

Spoiler

Me concernant, je n’attendais pas ce jeu, et je ne l'attend pas spécialement maintenant car je n'y crois pas en square enix, ceci dit a la vue du thriller a l'entente du thème de Midgar mes poils se sont dressé oui.

Si tous les fans de FF7 pensent comme moi, pas touche aux materias et au système de combat, sinon square enix passera une mauvaise année voir décennie ^^.

Citation:

Il y a vraiment des gens qui arrivent à trouver les pires idées possibles et croire que c'est la meillleure chose à faire. Consternant.

Themaziest, faut pendre celui qui a écrit cette aberration ^^.

Edité par nexy le 19/06/2015 - 14:39

Portrait de Asterite
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A rejoint: 26 septembre 2011
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

@Themaziest
Les trois quart de ce qu'il a dit est relativement ignoble !

Par contre je prendrais un de ses messages pour le modifier légèrement, l'idée du Online n'est pas absolument dégueulasse, mais pas par rapport à ce qu'il dit, moi je verrais plutôt un mode online activable au Gold Saucer, t'imagines, les courses de Chocobo en multi, les combats de sous-marin multi, le combat 1v1, le snowboard à plusieurs, moi perso, je trouverais ça super sympa !

Par contre le reste des idées, à la poubelle.

Et oui, je persiste et signe, une World Map sans le côté réaliste serait très bien et largement réalisable, après comme je l'ai dis plus haut, même une "map" à la ff15 serait possible avec un script qui ne charge que les parties visibles de la map en anticipant nos mouvements...

Edité par Asterite le 19/06/2015 - 16:22

Portrait de MacReady1982
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A rejoint: 28 mars 2015
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Ceux qui veulent garder le système de combat de l'original pour le remake…Rassurez-moi, vous voulez pas qu'ils gardent les randoms encounters non plus, si ?


Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3716
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Ca n'engage que moi mais je serais très content si ça dégageait, j'ai jamais apprécié et ça casse souvent l'immersion du jeu. Mais faut pas mettre ça dans le même panier que la notion de tour par tour ; là c'est juste effacer une nuisance qui est facilement esquivable à l'heure actuelle, pas repenser un système de jeu qui fonctionnait déjà très bien à la base.

Il y a un adage souvent utilisé en Game Design qui dit "If it ain't broke, don't fix it". Je pense que ça résume très bien la situation : la world map et les combats n'ont jamais posé problème dans le jeu original, il faudrait idéalement juste poser le pinceau de la modernité pour que ça passe dans un remake. Je vois pas le délire en quoi l'ATB serait désuet aujourd'hui, comme si l'action était le seul modèle viable pour les jeux d'aventure. C'est limite de l'ignorance pure hein de soutenir ça.

Après vous avez le droit de préférer le gameplay Crisis Core là n'est pas la question, mais pour un remake ça ferait quand même bien chier un tel changement. Pareil pour ceux qui pensent qu'Aerith va ressusciter ou simplement ne pas mourir, c'est d'une crédulité absolue, niaise et écoeurante. Si ça se passe comme ça le jeu va se faire TRUCIDER et pas seulement par une armée de vieux cons.

Edité par Themaziest le 19/06/2015 - 17:37

ざわ... ざわ...


Portrait de Asterite
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A rejoint: 26 septembre 2011
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

De toute façon pour le coup, si Aerith ne meurt pas c'est le scénario en entier qui va être modifié...Parce que si elle ne meurt pas soit elle utilise effectivement sa materia blanche pour contrecarrer la noire, soit ils vont encore plus modifier le scénario :V

Portrait de Kefka Palazzo
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A rejoint: 21 décembre 2014
Contributions: 72
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Citation:
De toute façon pour le coup, si Aerith ne meurt pas c'est le scénario en entier qui va être modifié...Parce que si elle ne meurt pas soit elle utilise effectivement sa materia blanche pour contrecarrer la noire, soit ils vont encore plus modifier le scénario :V

En te lisant, je viens de repenser à un truc. Non, je ne pense pas qu'ils enlèveront la mort d'Aéris, c'est LA scène culte du jeu, voire de la série toute entière. Mais je me demande si la scène sera déplacée.

Pourquoi je dis ça ? Parce que c'était peut-être ce qui était prévu à l'origine ! Lisez l'article "Aéris devait mourir plus tard (et les autres aussi tant qu'à faire, c'est extrêmement intéressant et instructif !) pour voir de quoi je parle :

http://ff7.fr/mysteres.php#mystere1

Tout Flamme
Portrait de Teufeu
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A rejoint: 9 juin 2015
Contributions: 1477
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Je m'en souviens de cette théorie.
Peut être pas déplacer mais au moins corriger les incohérences. :)

DISCORD DE LA COMMU >>> https://discord.gg/k3s4sJFT6w <<<

Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3716
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Ca serait effectivement sympa de passer une dizaine d'heures en plus avec elle mais faudrait que ça se passe toujours à la cité des anciens pour garder la scène culte intacte.

ざわ... ざわ...


Portrait de bakosaint
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3029
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Personnellement, je trouve ça toujours marrant de voir des gens crier au spoil quand il s'agit de truc qui ont plus de 15 ans . Cependant, vous feriez mieux de mettre sous "Spoilers" les evenements qui concerne aeris, au risque de se prendre une soufflante par d'autres ;)

Edité par bakosaint le 19/06/2015 - 21:23

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de MacReady1982
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A rejoint: 28 mars 2015
Contributions: 316
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Citation:
Ca n'engage que moi mais je serais très content si ça dégageait, j'ai jamais apprécié et ça casse souvent l'immersion du jeu. Mais faut pas mettre ça dans le même panier que la notion de tour par tour ; là c'est juste effacer une nuisance qui est facilement esquivable à l'heure actuelle, pas repenser un système de jeu qui fonctionnait déjà très bien à la base.

Il y a un adage souvent utilisé en Game Design qui dit "If it ain't broke, don't fix it". Je pense que ça résume très bien la situation : la world map et les combats n'ont jamais posé problème dans le jeu original, il faudrait idéalement juste poser le pinceau de la modernité pour que ça passe dans un remake. Je vois pas le délire en quoi l'ATB serait désuet aujourd'hui, comme si l'action était le seul modèle viable pour les jeux d'aventure. C'est limite de l'ignorance pure hein de soutenir ça.

Après vous avez le droit de préférer le gameplay Crisis Core là n'est pas la question, mais pour un remake ça ferait quand même bien chier un tel changement. Pareil pour ceux qui pensent qu'Aerith va ressusciter ou simplement ne pas mourir, c'est d'une crédulité absolue, niaise et écoeurante. Si ça se passe comme ça le jeu va se faire TRUCIDER et pas seulement par une armée de vieux cons.

Le tour par tour PUR, oui je trouve ça vieillot. J'ai adoré le système de combat de FFXIII donc une version amélioré de ce système qui intégrerait les spécificités du système de combat de FFVII serait top. Je suis pour la barre ATB aussi.
Après je ne remets pas en question le jeu original, mon dieu loin de là. Mais s'ils veulent le mettre au goût du jour je pense qu'il y a plein de petits trucs très old school qu'ils doivent revoir. La world map avec les personnages aussi grand que les montagnes, effectivement je trouve qu'aujourd'hui ce serait très con, surtout si tout le reste est réaliste. Non je ne m'attends pas à un open world, et bien sur que je ne m'attends pas à naviguer sur la mer ou dans le ciel avec les vaisseaux. Mais à part faire plaisir aux vieux fans, ce genre de système ancré dans les années 90 feraient très tâche au jour d'aujourd'hui, c'est mon opinion.
J'ai refait FF7 et FF6 cette année et les randoms encounters, sérieux je peux plus. J'espère que c'est un des premiers trucs qui va sauter. Pour le coup un système à la FFXII ou XV serait l'idéal je trouve, tout en gardant la jauge ATB.

Maintenant tout dépend de quel genre de remake c'est. Tout dépend du contexte. Quel est leur vrai but ? Remettre en HD le jeu tout en gardant absolument tout de l'original ? Ou est-ce que le projet est né de la question "Que ce serait FFVII s'il avait été créer au jour d'aujourd'hui, sur consoles modernes ?"
En gros est ce que ce remake sera intrinsèquement le FFVII qu'on a tous connu en 1997 ? Ou est ce que ce remake prendra-t-il en compte l'évolution du rpg et du jeu video en général ?

Comme le narrateur le dit dans le trailer, cette annonce invoque de la joie et de la peur. Des déçus il y en aura forcement. Moi j'espère que ce remake sera mis au gout du jour (au delà de ses graphismes), mais je comprend ceux qui veulent retrouver l'ADN du jeu original aussi (même si je vois pas l'intérêt, autant rebrancher sa Playstation).

Edité par MacReady1982 le 19/06/2015 - 21:35