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[PS4][PS5] Ghost of Tsushima

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

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Mais ouais ça me dérange parce que ça fait une certaine rupture qui me sort du jeu, comme par exemple quand on va voir un PNJ, qu'on commence à lui parler en 60 FPS et que ça bascule en 30 parce qu'on passe en cinématique.

Après toi ça ne te dérange peut-être pas dû au fait que le 30 FPS est plus proche du cinéma (24 FPS), et donc ça te paraît peut-être plus logique que ce soit comme ça pour une cinématique.


Je comprends, ça crée un décalage de fluidité à tes yeux. Peut-être que ça me le ferait aussi, si je refais le jeu sur PS5, moi je l'ai fait sur PS4 Pro.

De manière générale, j'ai toujours eu du mal avec le 60fps en cinématique, je ne sais pas pourquoi. Je ne trouve pas ça naturel et ça me fait un peu mal aux yeux, la trame défile trop vite pour mon cerveau xD Pour le gameplay, c'est top, mais avec les cinématiques j'ai du mal.

Citation:
je crois que celui de Ghost of Tsushima a été rajouté plus tard (pour la Director's Cut non ?), ce qui fait que le jeu n'a pas été pensé de base pour le lock, d'où le fait que le bouton soit mal placé et que le système en lui-même ne soit pas forcément optimal.
Mais moi on m'a proposé un lock, j'ai utilisé le lock et du coup je n'ai pas pris l'habitude de trop jouer sans, je ne peux pas me re-habituer à jouer différemment après des dizaines d'heures.

Il me semble qu'en fait, le lock était là dès le début, sauf qu'on ne te le présente même pas...lol Le jeu a clairement été pensé pour être joué sans à mon avis, ça se sent. Mais je comprends qu'il soit trop tard pour te déshabituer désormais.

Citation:
Le jeu me dis "ça c'est efficace contre ça" moi je me dis "ok du coup j'utilise ça contre ça", et quand j'avais testé vite fait de faire différent je me prenais des roustes (sachant que je joue en difficile, les ennemis font assez mal), ça ne m'a pas encouragé à tester beaucoup plus, mais je vais essayer du coup.

Disons que chaque posture sera en effet plus efficace contre un type d'ennemi particulier, mais tu n'es pas obligé de jouer selon cette règle. Souvent, dans le feu de l'action, si je suis en posture de la pierre et qu'un lancier m'attaque, je n'ai pas le temps de changer pour celle du vent avant de me faire toucher, donc j'esquive sur le côté et je transperce le lancer en maintenant triangle, par exemple. J'ai joué en difficulté maximale aussi, on crève en 2-3 coups, voir en un parfois, tu n'as pas toujours le temps de changer de posture à chaque fois qu'un ennemi t'attaque.

Citation:
Le seul truc que je n'utilise pas c'est les bombes de poudre noire, tout simplement parce que je trouve que le raccourci n'est pas au bonne endroit, pour moi il aurait dû être dans les "actions rapides" plutôt que dans "à distance", parce que du coup ça nous oblige à virer notre arc. Et en plus j'ai toujours un emplacement de libre dans les actions rapides.

Ces bombes ne sont pas du tout pratiques en situation de combat! Comme tu le dis, c'est trop long et pas intuitif d'aller les chercher, mieux vaux privilégier les bombes collantes. Les bombes de poudre noire, elles sont plus efficaces pour les embuscades, si tu souhaites provoquer la panique au milieu d'un groupe, ou d'une patrouille qui ne t'a pas encore repéré, avant de passer à l'assaut.

Citation:
Justement ça fait longtemps que je ne joue plus aux Assassin's Creed :P et d'après ce que tu me dis je fais bien ahah. Et c'est en partie pour ça que je voulais faire Ghost of Tsushima, ça m'avais l'air le niveau au-dessus de ce genre de jeu (ce qui me semble être le cas), mais c'est peut-être moi le problème là comme je l'ai dit.

Ghost of Tsushima reprend énormément d'éléments d'Assassin's Creed, dans sa structure et son gameplay, mais à une échelle plus raisonnable. Du coup, si là tu trouves ça déjà trop grand, trop répétitif et générique, c'est ça puissance dix chez la licence d'Ubisoft!^^

Citation:
Justement je me demandais parce que j'ai encore, dans mes arbres de compétences, deux branches qui ne sont pas débloquées, et je ne savais pas si c'était sur Iki ou dans la campagne principale qu'on les débloquent.

Ouais, je crois que tu débloques 2-3 trucs sur Iki, mais le gros des compétences se déverrouillent sur Tsushima. J'aurais du mal à te dire ce qui se débloque où sans avoir un aperçu des compétences/branches dont tu parles.

Citation:
Sachant que là je suis dans l'acte II, j'ai une quête pour accéder à Iki, donc je pense que je peux y aller à tout moment (mais je ne sais pas si on est bloqué sur l'île une fois qu'on y est).

Le truc un peu space, c'est que dans le jeu d'origine sur PS4, le DLC de l'île d'Iki n'existait pas, il est arrivé après avec la Director's Cut PS5 ; mais, ce DLC est accessible dès l'acte 2 du jeu et non en endgame... Du coup, oui, tu peux y aller quand tu veux, mais je crois que tu vas débuter une histoire parallèle, sans rapport direct avec celle de Tsushima (hors contexte de l'invasion mongole je veux dire). Pour ce qui est de ta capacité à revenir sur l'île principale avant la fin du DLC, je n'en sais rien.

Citation:
j'imagine qu'on peut continuer d'explorer une fois la campagne finie.

Oui, parfaitement! Tu peux garder tout ce qui est annexe pour le endgame si tu veux, le DLC étant considéré lui aussi comme une quête secondaire.

Portrait de Genesis
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

L'île d'Iki est sympa, c'est également sous invasion mongole et ça raconte surtout le passé de Jin. J'ai bien aimé.

Si t'es chaud pour le faire sur l'acte 2 pas de soucis mais pendant ou après l'acte 3 c'est le plus logique.

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

Merci pour les précisions, je comptais faire ça après l'acte 3, et ce que tu dis me conforte dans mon idée.

J'arrive vers la fin de l'acte 2 je pense, je viens de faire une excellente mission, peut-être ma préférée depuis le début : la dernière pour la forteresse de Yarikawa.
J'ai l'impression de sentir une certaine évolution de la psychologie de Jin :

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C'est plutôt intéressant, je vais voir comment ça va encore évoluer, d'autant qu'une nouvelle confrontation avec
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semble pointer son nez.

J'avais parlé de branches de mes arbres de compétences qui étaient encore bloqués, cette mission m'en a justement débloqué une :

Spoiler
ça a l'air assez jouissif :P et j'aime beaucoup l'effet visuel qu'ils ont donné a ça, je n'ai pas encore eu l'occasion de la tester en dehors de la mission mais j'espère qu'il y aura toujours cet effet.

J'ai d'ailleurs débloqué la grande majorité des techniques, hormis les vents, je garde ça en dernier, je ne trouve pas ça très utile pour le moment.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

Citation:
ça a l'air assez jouissif :P et j'aime beaucoup l'effet visuel qu'ils ont donné a ça, je n'ai pas encore eu l'occasion de la tester en dehors de la mission mais j'espère qu'il y aura toujours cet effet.

Tu as l'effet à chaque fois! ;-)

Citation:
J'ai d'ailleurs débloqué la grande majorité des techniques, hormis les vents, je garde ça en dernier, je ne trouve pas ça très utile pour le moment.

Ça peut aider à faire le 100%, si tu veux trouver tous les collectibles. Sinon, ce n'est vraiment pas utile!

Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

Voilà, jeu terminé pour ma part, je vais attaquer le DLC du coup.

Mon avis a assez peu changé, mais je suis un poil plus positif et je pense que c'est dû au final, que je trouve absolument magnifique.
C'est vraiment le genre de fin que j'aime, je pense que je m'en souviendrais.

Spoiler

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

La fin est effectivement magnifique, simple et juste. Je ne m'attendais franchement pas à ce qu'elle soit aussi réussie. Le seul truc que je trouve curieux, c'est ce choix qu'on te laisse à la fin du duel, alors qu'on a jamais eu aucun choix narratif à faire jusque là. Les scénaristes ont peut-être souhaité contenter tout le monde, en proposant une alternative.

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

Spoiler

Ben pour ma part c'était vraiment une bonne surprise ce jeu. J'ai hâte d'avoir une suite un jour. Ce gameplay était vraiment cool.

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

Je me suis repris le jeu avec version Director's Cut. J'y avais joué sur PS4 sans l'avoir fini.
Le perso de Jin Sakai est vraiment réussi, que ce soit dans son design ou ses animations, c'est vraiment un perso classe.

Je prépare des petites photos, avec la DA sublime du jeu ce serait un affront que de ne pas en faire :p

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima

Quelques petites photos:

Edité par doki le 10/05/2023 - 18:19
Portrait de doki
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Re: [PS4][PS5] Ghost of Tsushima




Edité par doki le 10/05/2023 - 20:43