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[PS4][PC][XONE] NieR: Automata

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Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Je suis d'accord, j'adore son chara-design ^^

Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Bon j'en ai fini avec le prologue, que j'ai adoré. Cette action effréné, ces transitions nous amenant d'un phase à une autre...
ça tue !

Par contre c'est quoi cette histoire d'autodestruction dans les paramètres ?

Edité par doki le 17/03/2020 - 00:02
Portrait de Nelys
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

J'avais commencé Automata (sans jamais avoir touché les Nier) vers fin janvier, et j'avais un peu lâché l'affaire.

Quand je lis "le prologue il tue", je me dis que je suis vraiment passé à côté de quelque chose. C'est visuellement archi daté, le gameplay n'est pas hyper agréable, la narration est bonne, les combats pas ouf...

J'ai avancé dans le jeu, jusqu'au premier campement dans la ville ruines (mon dieu, ce vide intersidéral, ces bâtiments, ces échelles...). Alors, je sais que c'est que le début et tout, mais c'est surtout le gameplay qui me convient pas.
L'esquive, que je pensais être "concrète" visuellement, permet en fait d'esquiver même si visuellement le mob te touche. En gros c'est une frame d'invulnérabilité quasi permanente. Je trouve ça un peu dommage mais je m'y suis fait.

Puis je m'attendais à comboter, virevolter, en ciblant les ennemis et enchaînant avec vivacité, vaguement à la manière d'un Batman Arkham, mélangé un peu à un Soul. Mais là, je comprends pas l'intérêt des coups forts/faibles, et le robot c'est osef son utlisation : il a un cooldown, tu déclenches, cooldown, tu déclenches... Il est même assez pété contre tout ce qui est petits robots ennemis.
Puis la zone des ruines, bordel que c'est moche. Je suis pas facilement rebuté par la technique, mais sur PC j'au dû modder le jeu, car les textures N64 c'est pas possible, en plus des quelques cinématiques qui rament (d'ailleurs les bandes noires semi-transparentes...).

Vous me voyez acerbe, mais j'ai envie d'aimer le jeu. Je lis partout que l'OST est géniale, que le scénar' est incroyable, le gameplay excellent, des choses auxquelles je suis sensibles.

Est-ce parce que je suis au tout début ? N'ai-je pas compris les combos ? Je veux bien quelques conseils ^^'
J'ai prévu de le relancer sous peu pour lui redonner une chance, je veux l'aimer bordel, je sens qu'il y a quelque chose !

Puis le robot, faut faire le gros coup de canon, la mitrailleuse en continu ? Je crois que ça dépend du niveau de difficulté non ?

Edité par Nelys le 17/03/2020 - 01:27
Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Et sinon 9S compte nous coller aux basques longtemps ?

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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

doki a écrit:
Et sinon 9S compte nous coller aux basques longtemps ?

Tout le long. C'est leur histoire que tu joues, entre autre.

Citation:
Puis le robot, faut faire le gros coup de canon, la mitrailleuse en continu ? Je crois que ça dépend du niveau de difficulté non ?

Les deux sont efficaces. Le mieux est de combattre avec la gachette de la mitrailleuse enfoncée en permanence et quand c'est utile, tu balances un coup de laser. Il est pratique parce qu'il fait reculer pas mal d'ennemis.
Pour ce qui est des environnements vides, si tu n'aimes pas, tu n'apprécieras sans doute pas plus la suite. Ce monde est mort, donc il est vide.
Quant au gameplay, il n'est pas hyper profond mais il est ultra fluide. C'est ce qui le rend, à mon gout, très agréable à jouer.

Il ne faut peut-être pas trop te forcer. On ne peut aimer tous les jeux. Même quand plein de monde hurle au génie. Coucou Death Stranding :D

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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Je dis comme Plop ^^

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Portrait de Nelys
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Merci Plopolop pour ton retour !

Citation:
Les deux sont efficaces. Le mieux est de combattre avec la gachette de la mitrailleuse enfoncée en permanence et quand c'est utile, tu balances un coup de laser.
Ah, déjà j'avais pas saisi qu'on pouvait avoir les deux en même temps (mitrailleuse faible dégâts en permanence + coup de canon avec cooldown).

Citation:
Pour ce qui est des environnements vides, si tu n'aimes pas, tu n'apprécieras sans doute pas plus la suite. Ce monde est mort, donc il est vide.
Que ce soit vide je m'en balec si c'est utile. Là, ça manque de détails (quand tu rentres dans un bâtiment c'est littéralement un cube, sans relief, sans aspérité), en plus d'un level design merdique, des mobs autour des points de saves.
C'est ça le soucis, c'est inutile, et je ne comprends pas l'intérêt (pour l'instant) d'avoir fait des zones ouvertes. J'aurais préféré qu'on me mette juste un couloir un peu large jusqu'au camp, là ça n'a aucun intérêt ludique (contrairement à un Zelda BotW, ou même un Death Stranding). Y'a aucune gestion du perso (endurance, équilibre, vol, récolte (enfin si mais pour l'instant useless), ou que sais-je d'autre).
Après voilà, je suis peut-être pas encore tombé sur des boss de zones etc, à côté de ça j'ai bien aimé les phases en Mecha du prologue (ça m'a rappelé la planète Venom dans StarFox 64 :p), ou les passages un peu vu de côté. Mais là c'était couloiresque, et pourtant, même si je suis pas fan du côté usine, ça rendait pas mal. Là les ruines, ça rend pas mal (sauf techniquement), mais tu te balades et tu déchantes. Ils ont rempli ça avec des points de saves inutiles à débloquer un peu partout.

De ce que je vois là, ils auraient dû faire les ruines comme le prologue, ça aurait bien mieux marché. On aurait toujours l'ambiance, tout en ne proposant pas un truc inutile aux joueurs qui vont forcément essayer de farfouiller (comme moi).

Comme dans tous les jeux, quand je suis face à une zone, je m'y balade, je fouille, et j'y trouve toujours un intérêt. Si l'intérêt c'est juste "coucou, c'est post-apo", bah un The Last of Us s'en sort très bien sans pouvoir te balader dans de grandes zones.

Mais tout ça, je peux passer outre. Même si ma façon de jouer c'est tout fouiller, je peux me faire une raison et me concentrer sur les objectifs.
Là où j'ai plus de mal c'est vraiment :

Citation:
Quant au gameplay, il n'est pas hyper profond mais il est ultra fluide.
C'est là que je me dis que je passe à côté d'un truc. J'ai pas du tout senti de fluidité en fait. Je m'attendais, je sais pas moi, à faire coup fort + vers le haut, boum j'envoie en l'air les 3 ennemis face à moi, je saute j'enchaîne coup faible à gogo, je les smashe au sol, puis je dashe au sol en direction des 2 robots restants qui étaient à l'écart, j'esquive leur attaque, contre avec coup puissant, coup de canon, terminé au revoir. Avec du lock et une chorégraphie.
Là avec juste coup faible et coup puissant, c'est The Witcher 3 (entre chaque ennemi, et même pour 1 ennemi, tu as plein de temps morts, donc c'est pas fluide), mais sans parade, sans magie, et avec une esquive qui en fait une frame d'invulnérabilité.

J'hésite à mater une vidéo, mais comme je veux pas me spoiler le moindre élément de narration/mise en scène, c'est compliqué.

A la limite, si quelqu'un a une vidéo d'un combat non spoilant avec un gars qui sait jouer (pas un speedrunner, juste un mec qui joue correctement), ça me fera peut-être une meilleure idée ^^

JE VEUX AIMER CE JEU BORDEL ! xD

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Citation:
A la limite, si quelqu'un a une vidéo d'un combat non spoilant avec un gars qui sait jouer (pas un speedrunner, juste un mec qui joue correctement), ça me fera peut-être une meilleure idée ^^


https://www.youtube.com/watch?v=ELOdgQHWxnU

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Portrait de Nelys
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Merci NicoNico, je pense que c'est parfait. Je mate ça dès que possible et je viens faire un retour en éditant mon post !

Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Citation:
Tout le long.


Pourquoi mais pourquoi dès qu'à chaque fois on prend plaisir dans un beat'em all faut qu'on se coltine un pnj ? Coucou Atreus.
Le petit robot volant je veux bien ok il gêne pas, mais 9S sérieux je sais pas mais qu'il aille s'occuper d'autres choses, on se reverra à la fin du jeu.

Edité par doki le 17/03/2020 - 16:34