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[PS4][PC][ONE] HITMAN - Enter a World of Assasination

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman

Citation:
Donc c'est vraiment top, parce que c'est un mouvement qui manquait et qui était bien frustrant quand un gars était juste devant une fenêtre avec 47 derrière qui ne pouvait que se ratatiner d'impatience.

Il n'y a rien de plus lourd dans les jeux d'infiltration que les gardes qui sont, comme par hasard, postés devant une fenêtre ouverte pour bien t'empêcher de rentrer par là^^

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Pixel Boy
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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman

Amen !

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman

J'ai eu le rang Silent Assassin sur la dernière cible fugitive et donc j'ai débloqué le costume " Terminus " par rapport au nouveau barème des tenues debloquable.

Le costume Terminus étant le costume dans Hitman Absolution quand on fuit l'hôtel Terminus sous les flammes.

J'ai adoré le soucis du détails. Alors le costume à des traces de sang, cravate tiré et col à l'envers ...mais ils ont rajouté le pansement sur le tatouage de 47 exactement comme dans Absolution.

Si seulement ils avaient mis ce barème des le départ j'aurai débloqué 50% des costumes ^^

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

Je me suis enfin procuré le jeu complet ! Enfin la saison 1 quoi :p Hâte de m'y mettre, j'essayerais de vous faire quelques retours au fur et à mesure ^^

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

Sérieux ? Je pensais que pour maintenant personne ne prendrai plus le jeu en démat ^^

Tu va avoir du boulot pour bien faire le tour du bousin ! Hésite pas aussi à modifier la difficulté au niveau des HUD. On peut vraiment tout régler.

C'est pas mal Dark Souls 2.

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

25 euros, je le trouverais pas en boîte à ce prix avant un long moment. Et Hitman ne fait pas partie des jeux que je tiens absolument à avoir en boîte ^^

J'ai fait Absolution en 2012, et on pouvait déjà pas mal paramétrer le HUD si mes souvenirs sont corrects. Je vais faire la configuration qui me convient le mieux, mais j'ai plutôt envie d'une expérience corsée, sans forcément tomber dans le méga hardcore (je pense supprimer l'affichage des "opportunités" par exemple, pour faire un effort mémoriel, de repérage etc...)

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

Ouais c'est la meilleure manière d'y jouer. :)

Pareil pour la vision d'instinct qui est cheaté et le radar soliton. Tu peux sois le virer, sois le laisser tel quel ( donc t'aura le plan + position des PNJ ) ou juste laisser le radar mais désactiver la position des PNJ.

C'est un exemple mais c'est juste pour dire qu'au fil des mises à jours ils ont réellement fait un travail sur la gestion de sa difficulté.

Pour les opportunités comme je l'ai expliqué sura page de présentation t'as 3 état :

- complet ( consigne + marqueur in game )

- minimal ( juste la consigne mais aucun marqueur )

- désactivé.

25 euros ? Sur quelle plateforme ?! Steam ?

Par contre je te préviens c'est pas du tout comme Absolution. :)

Edité par Genesis le 04/12/2016 - 19:07

C'est pas mal Dark Souls 2.

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

Je viens de faire le prologue une première fois. Et ça me donne grave envie de continuer !

Pour l'instinct, je ne sais pas trop comment je vais l'utiliser. Sur des grands niveaux, ça peut être bien, si on perd de vue la cible parce qu'on se balade, de situer à peu près où elle est. Mais pour l'instant je sais pas.
Le radar, j'ai mis les PNJ, et la cible comme PNJ classique (j'imagine sinon qu'elle doit être d'une couleur différente).
Les opportunités, j'ai déjà mis minimal, la description me paraît correspondre au type de challenge que je recherche.
En fait, j'ai déjà fait des paramétrages dès le début, histoire de pas choper des habitudes. L'instinct j'hésite à le virer pour cette raison. Parce que l'enlever quand on prend l'habitude de s'en servir, c'est chaud, alors que l'inverse est bien plus aisée (si je m'aperçois que j'en ai parfois besoin).

Il était à ce prix pendant quelques jours sur Steam (avec le Black Friday etc, ils ont fait quelques jours de soldes).

Portrait de Genesis
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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

Pour l'instinct certes ça aide à localiser direct la cible. Mais on peut aussi la localiser dans le menu de la MAP. Mais personnellement j'aime jouer en mode sans HUD ( à part les points blanc sur la tête des ennemis qui peuvent te repérer et l'hud des armes et munitions restants ). Ce qui manque à la limite c'est du paramétrage de l'instinct. Voir ou se trouve la cible in game est cool mais j'aime pas avoir la localisation des PNJ. Je préfère le réalisme quitte à se faire chopper plus souvent.

Pareil pour la surbrillance des portes et PNJ... Je vois pas l'utilité ?

Après en effet chaque joueur se crée son interface.

Aller je te laisse découvrir le jeu en paix mdr. En tout cas si t'as une question j'aurai la réponse ^^

C'est pas mal Dark Souls 2.

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Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - cible fugitive #15 disponible 7 jour à partir du 02/12/16

Pour le moment j'ai une seule question : est-ce que tous les événements se répètent, ou, une fois passés, ne se reproduisent plus ?
Ex : je veux faire le défi, sur la "bateau" du prologue, de me déguiser en mec au chapeau et costard blanc. Il fait sa routine, rencontre la cible etc, et au bout d'un moment, il alterne entre bar et contemplation du panorama au milieu de la foule. Résultat : je n'ai aucune situation où je peux isoler le gars, donc c'est cuit pour faire la mission de cette façon.
En gros, certaines "opportunités"/"défis" peuvent "périmer".

J'espère être clair =/