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[PS4][PC] Street Fighter V Champion Edition

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Portrait de CBKlem
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A rejoint: 29 janvier 2016
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

J'espère qu'il y aura une bonne communauté sur PC! Je pense me le prendre !

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Une vidéo qui montre les différents modes de jeu qu'il y aura
Le mode survival fait son retour, un mode que j'avais personnellement bien aimé dans SFZero 3 ^^

Mr. Crêpe
Portrait de BananaPancake
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Le jeu sera Cross platform donc les joueurs PC et PS4 ne feront qu'une communauté !
T'inquiète tu es le bienvenu :)

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Ouais je confirme pour le PC/PS4 d'ailleurs les joueurs PC sont des putains de machines j'en ai affronté des excellents. Putain je vous aime d'avoir signalé la bêta les gars j'aurais loupé bien des trucs.

D'ailleurs c'est moi ou Karin est juste absolument abusé et facile à prendre en main ? Quand je la joue à part contre les PGM je fous tout le monde en difficulté.

J'ai affronté 2 rashid, un noob que j'ai poutré, et un gros connard qui arrêtait pas de camper et de spammer les coups safe... Et qui a gagné, si j'avais eu Karin au lieu de Dictator je l'aurais violé ! Dictator d'ailleurs est bien balèze par contre son Head Stomp ne marche au sol que en V-Trigger sous sa forme EX. Et croyez moi ça fait bobo.

Sinon j'ai vu aucun Claw jusqu'à présent, pourtant son combo Stand V-Trigger + CA marche du tonnerre.

Trop de Laura sur le online tout le monde la joue... Je sais pas pourquoi elle est balèze mais pas génial je trouve malgré ses projectiles + choppes.

Necalli je l'ai trouvé trop lent et pas rentable surtout que ses coups sont lents et unsafe, surtout sa choppe qui met dix ans à sortir alors que celle de Laura elle sort bien plus vite.

Bref, je vais continuer, j'ai aussi joué Dhalsim, chiant mais gros soucis les mecs qui spam Hadoken à l'autre bout de l'écran sont sans danger mais totalement et Dhalsim a pas moyen de contrer les boules sans EX. Et puis sa téléportation ne déchoppe plus et est plus qu'unsafe c'est dégueulasse !
Je continue ma tourné (j'étais dans les 3000 premiers en une soirée mouhahaha... Bon après j'ai pas affronté que des PGM c'est peut-être pour ça)

Mon pseudo est toujours "Placehlder" car cette saloperie de Online veut toujours pas de "Pikeau" ou "Pikeau2" ou "Pikeaurirsto" bref rien ne passe.

Portrait de Harro
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
Bref, je vais continuer, j'ai aussi joué Dhalsim, chiant mais gros soucis les mecs qui spam Hadoken à l'autre bout de l'écran sont sans danger mais totalement et Dhalsim a pas moyen de contrer les boules sans EX. Et puis sa téléportation ne déchoppe plus et est plus qu'unsafe c'est dégueulasse !

Tu t'y prend mal alors, je joue Dhalsim depuis le début perso.
Contre un spam de boule t'as plusieurs solution.
-instant air teleport, et tu place le combo classique (air HP->arrière MK->yoga flame)
-tu t'approche assez pour lui mette le far MP ou MK ou encore mieux si t'as le timing, le HK qui crush counter. ça s'enticipe assez facilement les boules donc ça passe souvent.
-Tu fais simplement la glissage bas HK qui va super loin, faut juste bie jauger la distance pour pas te prend le gros recovery.
-avant+v-trigger et tu puni ou tu te rapproche

Une fois l'adversaire à terre c'est là que tout se passe.

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1888
Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Ah putain c'est vrai qu'il a une glissade ! L'instant téléport j'évite car elle est unsafe comme jamais sur SF5 rien à voir avec celle de SF4 qui te permettait de te sortir d'un pressing. Pour le HK c'est chaud je préfère tenter MP.
Edit : Et je plussoie c'est quand l'adversaire est à terre que tout se joue, si tu fais pas tomber le mec en face avec Dhalsim y a pas moyen. D'ailleurs le meilleur moyen de placer son CA et de le charger c'est après que le mec en face se soit prit une boule de feu en sautant.

En tout cas moi je rage là, y a une recrudescence de Birdie c'est dingue, ce perso c'est le god tier du god tier tellement il est pété, ses normaux passent comme dans du beurre et sont hyper simple à placer avec un stun de malade sans parler des dégâts qui sont au-delà de Zangief, ses choppes pareil en plus de faire hyper mal c'est imparable en plus d'être inévitable quand on connait pas le perso par coeur. Et le pire ses combos hyper simple qui font des dégâts de oufzore c'est juste immonde. Je le hais déjà le Birdie, je prédis un Nerf énorme pour lui parce que là c'est dingue 1 joueur sur 3 joue Birdie sur ce online.

Au passage je commence à en avoir déjà ras le bol... Y a que moi qui ait l'impression que 80% des joueurs se contentent d'attendre et de contrer en piffant comme des sauvages en défense ? Attendant patiemment que je vienne à chaque fois, avec Nash et Karin c'est un peu plus gérable mais avec des perso comme Claw ou comme Necalli même pas la peine d'essayer. Avec ça il y a énormément de bourreuse qui spam comme des cochons au contact... J'ai vraiment l'impression que piffer est plus rentable que de minder l'adversaire, même piffer un mec qui se relève touche plus souvent qu'un cross up ! C'est dire ! Je trouve déjà ça écoeurant... Heureusement j'ai croisé quelques bons joueurs mais là en ce moment je me fais gang bang ça fait que fuir face à moi et ça place jamais un combo correct. Même pas un normal + spécial. C'est de la folie !

Edité par Pikeau le 30/01/2016 - 17:08
Portrait de MSephi
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A rejoint: 22 septembre 2011
Contributions: 713
Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Sinon sympa le "Game-Mode-Trailer" quand même j'ai trouvé. ^^

Déjà on apprend que certains costumes alternatifs seront donc bien déblocable gratuitement, ce qui était loin d'être garanti lol...
Après bon j'imagine qu'ils vont peut-être faire un système avec de temps en temps des costumes achetables/déblocables in game et à coté d'autre costume uniquement "prémium", c'est vrai que c'est pas le top, mais bon ça reste mieux que dans SF4 où ils étaient tous payants... ^^'

Après pour les modes solo... bon le mode histoire c'est dommage qu'on doivent attendre avant d'avoir le "VRAI" parce que bon celui-là a l'air un peu moisi à la SF4, avec des artworks moches qui racontent l'histoire bon... pas terrible mais faudra y passer pour débloquer les costumes lol.

Pareil pour le mode survie.
Enfin non le mode survie le concept il est pas mal avec le système de points, qui t'achète des bonus, etc, j'avoue c'est pas mal mais bon c'est juste jouer contre l'ordi qui me les brise un peu parce que j'imagine que l'IA va pas être mieux que dans le 4... ^^'

Ya quelques efforts mais on sens quand même que c'est le minimum syndicale.
On vois bien que le jeu est là pour le online avant tout, comme le 4, ce qui est le mieux forcément pour un jeu de combat, mais du coup ça fait drôle de voir qu'ils fassent "monter la sauce" sur le vrai mode histoire qui viendra cet été au lieu de le sortir en même temps que le jeu.
Même si à mon avis il était pas fini de toute façon, mais bon pour moi c'était quand même déjà prévu de le sortir à retardement quand on y pense, vu le tease sur Guile qui sortira comme par hasard à peu prêt au même moment. ^^

Mr. Crêpe
Portrait de BananaPancake
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 592
Re: [PS4][PC] Street Fighter V

J'ai tellement hâte que le jeu sortent pour travailler sur toutes les punitions, j'en ai marre de perdre des rounds parce que je me fais frametrap ou que le mec abuse d'une action.
Les persos les plus pétés sont clairement nash, chun et necalli. Birdie est très fort aussi.
J'ai joué exclusivement Rashid, le perso est vraiment fun mais il a aussi beaucoup de faiblesse et contrairement a ce que l'on pourrait penser c'est très difficile de s'approcher. Ses eagle spike sont unsafe au possible, ses normaux sont 0 en zoning a part son st.mk mais e dernier est tellement lent, ça se fait bourrer par tous les st.mk de ryu ou karin.

Le pire MU pour moi ça a été Birdie, je suis pas tombé contre beaucoup d'eux mais y en a contre qui j'ai rien pu faire... Aucune solution, le perso peut punir absolument tout, a des normaux qui vont très loin et font beaucoups de dégats, ses chaines cassent le zoning mi distance aux tornades, sa EX headbutt est un bon reversal armor.

J'ai pas mal ragé, surtout quand j'essaie de jouer sérieux et que je tombe sur des brésiliens ou espagnols avec une laura du lag ultime, les persos se téléportent c'est injouable. (même en réglant les filtres)

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Cool si il y a vraiment des costumes alternatifs à débloquer directement dans le jeu, ça change des habitudes de Capcom.

Question bête mais si je me le prends ce sera mon premier Street Fighter, est-ce qu'avec les beta vous pensez que le jeu est facile à apprivoiser? Du peu que j'y ai joué je n'ai jamais vraiment réussi à maîtriser ce que je faisais dans le 4.

Et juste comme ça, c'est normal qu'ils n'aient pas présenté le classique versus mode dans la vidéo? Rassurez-moi il est bien possible de jouer contre l'IA ou un ami ors ligne sur la même télé n'est ce pas?

Edité par Dantesqueman le 31/01/2016 - 00:37
Mr. Crêpe
Portrait de BananaPancake
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 592
Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Haha oui bien sûr ne t'inquiète pas. Ça coule tellement de source que ça n'est pas cité, comme le mode Trials (réussir des combos).

Le 5 sera parfait pour débuter, il a été pensé pour que les débutants puisse se mettre au jeu sans passer des heures a s'entrainer a l’exécution. Beaucoup de nouveaux joueurs vont s'y mettre a la sortie, et il y aura un système de leagues qui devrait ranker les débutants avec les débutants etc. Mais si tu tombes contre quelqu'un qui sait vraiment jouer ce sera l'hécatombe vu que le jeu est vraiment orienté footsies.

Tu comprendras vite les mécaniques mais les appliquer efficacement en match te demandera de l’expérience.

Par contre connaissant Capcom .... Ils affichent "TUTORIAL MODE" comme si c'était un truc super complet, mais on a déjà pu le tester et il est très très basique. Il explique juste comment faire un hadoken, qu'est-ce que le vskill, vtrigger, super, comment mettre la garde et garder les overhead. Et ... c'est tout, aucune explication sur le spacing, les cancel de base, l'utilité des light, le damage scaling etc

J'espère que je me trompe et que ce sera un vrai tuto a la sortie.