La musique l'almuvaro a un problème de balance audio est est trop faible je trouve (réglage volume a 100 pour bgm et 65 le reste passe bien je trouve)
la seul utilité de la stats peur (will)
Si ta plus que 100 tu peut seulement choisir une option a la fin (et donc avoir la fin B)
si ta moins de 100 tu peut voir la vrai fin et tout le contenu caché du jeu
Spoiler ▼▲
me demande quel truc fourbe il ont encore pu caché dans le collapsing nightmare, rien que la sale du haut a des truc très bien caché, et je parle pas de la sale du parallaxe qui a du faire pété un plomb a pas mal de monde.
Serait pas surpris que le jeu a une fin secrete que personne a découvert encore.
Tiens, je ne savais pas qu'il y avait une limite de niveau par run : c'est donc jusqu'au niveau 150 qu'on peut monter au maximum en NG. J'ai un peu regardé et il semble que les NG+ suivants permettent de prendre 50 niveaux.
Bon, on ne va pas se mentir, mon perso est maintenant très puissant. J'ai trouvé le tome de Al Aziph et, polala, c'est un peu la foire à la saucisse là :D
Aujourd'hui j'ai décidé de me farcir le Gaïen Oublié en héroïque et... euh... bon, je l'ai eu mais c'était quand même bien tendu. Il se passe beaucoup de choses à l'écran, il y a beaucoup de trucs à gérer en même temps et, surtout, mais surtout, c'est looooooooong !
Bon, n'empêche qu'il est mort et que je ne le ferai plus ^^
A côté de ça, je suis en train de remplir les conditions pour avoir le boss secret... C'est quand même bien tordu, cette histoire, je tire mon chapeau aux personnes qui ont trouvé toutes seules. Malgré le côté totalement cryptique de la chose, j'avoue que j'aime beaucoup ce vers quoi se dirige le jeu, cette plongée de plus en plus profonde vers quelque chose qui nous dépasse. C'est très lovecraftien, évidemment, mais ça marche bien, je trouve.
Bref, ça avance bien ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Le boss secret était impossible a trouvé seul, y'a une assez grosse commu qui a taff environ plus d'une semaine dessus pour decrypter le truc (l'arg).
Y'a que a lire ce qu'il fallait faire pour trouvé comment débloquer le boss secret
Spoiler ▼▲
1.
ALPHA
Ghosts of technology. Those who can see you through their screens attempt to communicate in a different language. Beyond this barrier, we may never communicate again. If only our voices carried further in the dream world.
This actually does end up being a big hint if you actually realize what it's pointing you towards. The ghosts of technology are the Garde Tum citizens "Those who can see you through their screens attempt to communicate in a different language." points towards it being the specific citizens that show on the screens (you'll see sort of ghostly faces on computer screens in the game), these can't communicate with you normally, so they do so in a different manner. "Beyond this barrier" The Chamber of Migration in the other dimension has a barrier keeping you from going outside (but by going to the ???, you can get to the other side of the barrier). " If only our voices carried further in the dream world." Another hint possibly, due to it mentioning the dream world (Nightmare).
This riddle took a while to solve, however the hint was in the ??? zone. In fact, it was right outside of the Chamber of Migration area that has the hint panel. Basically, there are two panels right outside, they blink in a certain pattern, first the left one blinks once, then the right blinks four times, and the left blinks three times. The language they're communicating in was binary, the left being 0 and the right being 1.
Thus, the code was 01111000
GAMMA
Through our inter-dimensional travels, we witnessed many events. None quite as striking as The Grand Unslam.
This was the easiest one, was solved first, even before we got any additional hints. However, the hint towards it is also in the ??? zone, in the room that's rainy, you can find an item called a Blaseball, which is a hint towards it. Blaseball is a baseball simulation horror game. There is an event in that game called the Grand Unslam, which took place on Season 3 Day 73, during the 15th inning, you can read about it in the Blaseball wiki.
Multiple the eldritch hand dimensions
__________/________/____/___
Later changed to
The eldritch hand __________/________/____/___ Multiple dimensions.
Later changed AGAIN to
theeldritchhand.___/__________/________/____/___ Multiple dimensions. Input on Earthen console.
This one went through a few changes over the days, it's also the toughest one to solve and was the last one to get an answer after it was rewritten a few times. First, the hint towards this one is located in the moving picture room with the invisible platforms, there's three tablets there you can read.
The Eldritch Hand rules all.
Ash will be the final member to complete the hand.
Our father slumbers eternally... When he awakens, all that has ever existed will end.
There was actually someone who already made good progress on this puzzle, realizing that names fit in well with the underscores. The tablets help confirm that the underscores were actually meant to be names, so what we'd end up with was.
Xyarlohatp/Thalamus/Nier/Ash
The first two are self explanatory, Ash was confirmed in the tablet, Nier was actually a guess based the fact that in the original game, there was a character called Ash'nier, who was basically Ash riding a dragon, that dragon being Nier (it's the one in Journey's End). So that was a guess, and some people saw the name in the game files as well I believe.
This was the point where everyone was stuck, since the codes have to be 6-8 digits, and nobody could figure out how to get a number out of having a bunch of names. This was, of course, until the last rewrite, which made people realize that it was a URL.
Going to theeldritchhand.com would lead you to a song. People took that song, put it in a spectrograph and saw that there was a message in it, which said "Xyarlohatp/Thalamus/Nier/Ash" so that confirmed that the names were correct. Next was to go to the full URL, theeldritchhand.com/xyarlohatp/thalamus/nier/ash
This took you to a page with an image (the same one that shows in the moving picture room). When you code inspect the page and grab the details of the main .png the dimensions of that picture were the SIGMA code (width 954 and height 791).
De mon côté j'avance tranquillou. Niveau 50 je viens de battre un (très) gros chien :D
Je suis retourné tuer le premier boss du jeu en héroïque, effectivement c'est autre chose ! Même au-dessus du niveau recommandé ce n'était pas simple.
J'ai obtenu le "pouvoir des fleurs" il y a peu ça ouvre de nouvelles perspectives.
Je pense que j'ai vu l'endroit où il y aura ta musique Nico, le nom de la zone semble être le même, mais par contre je n'ai pas pu y rentrer encore, mais j'ai une petite idée de comment faire, je verrais si ça marche.
J'en suis au moment où je dois choisir ma classe secondaire.
Rezard, il me semble que tu as conseillé le soldat toi, pourquoi ? Parce que j'ai regardé un petit peu et oui ça a l'air d'être un bon choix mais j'hésite.
(à moins qu'on puisse prendre des talents dans plusieurs classes secondaires ? je n'ai pas essayé)
Sinon j'ai battu également le hibou en héroïque, je suis allé voir vite fait les autres boss, c'est niveau 80-100 ... Je vais attendre, ahah !
J'ai également trouvé une salle étrange au début de la zone "Sirad's Skytomb", tout en haut, on y accède avec le pouvoir des fleurs.
C'est une petite salle avec des sortes d'yeux qui ont les iris qui se dilatent et se contractent (je crois), je n'ai vu aucune interaction donc je ne sais pas à quoi sert cette salle, mystère...
J'ai trouvé une autre zone étrange, au-dessus du sanctuaire, avec plein d'îles flottantes (pas le dessert hein :P), j'ai l'impression qu'il faut résoudre une petite énigme sur la plupart des îles (douze il me semble, ça ressemble à un cadran d'horloge).
J'en ai fait deux mais je pense que je n'ai pas encore les capacités pour toutes les faire, je reviendrai, mais ça m'intrigue ce lieu...
J'hésite à m’acheter une des capes du petit acolyte dans les égouts, elles sont hyper fortes (les meilleures du jeu ?) mais hyper chères : 15 000 !
Actuellement j'ai la moitié : 7500
J'aimerai acheter, dans le même genre, les bottes que vend le papa lapin (génial ce PNJ !), mais lui faut le payer en carottes, il m'en manque 15 je crois (j'ai acheté l'aura qui détecte les carottes justement).
Pour l'instant je n'ai pas de soucis particuliers concernant les combats ou la route à suivre, j'arrive à chaque fois à me débrouiller.
J'ai parcouru un peu les première pages du topic. C'est sûrement dû à la mise à jour Afterlife mais je ne vois pas la plupart des défauts cités, donc il y a eu certainement un gros boulot des devs.
A cause de la branche du haut (celle des bouclier), après les autres classes c'est vraiment au choix, de toute façont ont peut reset la seconde classe.
Les iles tu peut seulement tout finir si t'a access au choix de la fin A, une des enigme est complétable que avec l'acccès a une des zone de la route A
Ouais c'est justement la branche du haut qui me faisait envie.
Par contre, on peut utiliser des compétences actives de la classe même si elle est secondaire ?
Je vois par exemple qu'il y a "Improved Fortifude", qui améliore la compétence Fortitude si je comprends bien, mais je n'ai pas cette compétence, du coup je ne pourrais pas en bénéficier ?
Circle of healing a l'air pas mal dans cette branche.
Elle a une utilité la salle avec une cellule dans l'église d'Aldwynn ? Je n'ai rien trouvé à y faire.
L'entrée de Caer Siorai est magnifique.
Je viens juste d'arriver là, mais le pont-levis est fermé. Apparemment je peux sauter vers le bas (pas essayer encore), prendre un nouveau chemin dans les égouts ou ouvrir une porte près du Chevalier Noir grâce à la clé que ma donné Origa.
Ah oui et je ne regrette pas le choix des dagues, je me sens très à l'aise avec. Par contre je n'ai toujours pas trouvé le double de Sorun qui a les dagues justement, j'aimerai bien une nouvelle compétence :P
En fait je l'avais déjà, j'avais pas fait attention au nom et ouais ça m'a l'air pas mal du tout. Faudrait aussi que je débloque l'emplacement de la quatrième compétence, ça me semble utile.
Ouais je l'ai first try (très chouette combat d'ailleurs), mais merde du coup j'aurais voulu voir ce truc pour se suicider :P
Et ok pour le double, bon après il me filera peut-être une compétence que j'ai déjà, je ne sais pas si ils donnent à chaque fois des compétences exclusives.
Et j'ai dit n'importe quoi pour l'entrée Caer Siorai on ne peut pas sauter dans le trou en arrivant, il y a une grille que je n'avais pas vu.
Du coup faut que je trouve les trois sceaux, j'en ai déjà un vu que j'avais déjà battu le gros chien.
Oui, c'est ça, si tu décides de te débarrasser du contrat, tu redeviens mortel mais, du coup, c'est permadeath : tu n'as plus le droit à l'erreur ^^
Oui, c'est la musique d'un boss particulièrement cool que j'aime beaucoup mais je n'en dis pas plus :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
La musique l'almuvaro a un problème de balance audio est est trop faible je trouve (réglage volume a 100 pour bgm et 65 le reste passe bien je trouve)
la seul utilité de la stats peur (will)
Si ta plus que 100 tu peut seulement choisir une option a la fin (et donc avoir la fin B)
si ta moins de 100 tu peut voir la vrai fin et tout le contenu caché du jeu
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
Monster Hunter Frontier Z LP FR
ROTN: Nightmare soluce 100%
Tiens, je ne savais pas qu'il y avait une limite de niveau par run : c'est donc jusqu'au niveau 150 qu'on peut monter au maximum en NG. J'ai un peu regardé et il semble que les NG+ suivants permettent de prendre 50 niveaux.
Bon, on ne va pas se mentir, mon perso est maintenant très puissant. J'ai trouvé le tome de Al Aziph et, polala, c'est un peu la foire à la saucisse là :D
Aujourd'hui j'ai décidé de me farcir le Gaïen Oublié en héroïque et... euh... bon, je l'ai eu mais c'était quand même bien tendu. Il se passe beaucoup de choses à l'écran, il y a beaucoup de trucs à gérer en même temps et, surtout, mais surtout, c'est looooooooong !
Bon, n'empêche qu'il est mort et que je ne le ferai plus ^^
A côté de ça, je suis en train de remplir les conditions pour avoir le boss secret... C'est quand même bien tordu, cette histoire, je tire mon chapeau aux personnes qui ont trouvé toutes seules. Malgré le côté totalement cryptique de la chose, j'avoue que j'aime beaucoup ce vers quoi se dirige le jeu, cette plongée de plus en plus profonde vers quelque chose qui nous dépasse. C'est très lovecraftien, évidemment, mais ça marche bien, je trouve.
Bref, ça avance bien ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le boss secret était impossible a trouvé seul, y'a une assez grosse commu qui a taff environ plus d'une semaine dessus pour decrypter le truc (l'arg).
Y'a que a lire ce qu'il fallait faire pour trouvé comment débloquer le boss secret
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
Monster Hunter Frontier Z LP FR
ROTN: Nightmare soluce 100%
De mon côté j'avance tranquillou. Niveau 50 je viens de battre un (très) gros chien :D
Je suis retourné tuer le premier boss du jeu en héroïque, effectivement c'est autre chose ! Même au-dessus du niveau recommandé ce n'était pas simple.
J'ai obtenu le "pouvoir des fleurs" il y a peu ça ouvre de nouvelles perspectives.
Je pense que j'ai vu l'endroit où il y aura ta musique Nico, le nom de la zone semble être le même, mais par contre je n'ai pas pu y rentrer encore, mais j'ai une petite idée de comment faire, je verrais si ça marche.
J'aime toujours beaucoup le jeu.
J'en suis au moment où je dois choisir ma classe secondaire.
Rezard, il me semble que tu as conseillé le soldat toi, pourquoi ? Parce que j'ai regardé un petit peu et oui ça a l'air d'être un bon choix mais j'hésite.
(à moins qu'on puisse prendre des talents dans plusieurs classes secondaires ? je n'ai pas essayé)
Sinon j'ai battu également le hibou en héroïque, je suis allé voir vite fait les autres boss, c'est niveau 80-100 ... Je vais attendre, ahah !
J'ai également trouvé une salle étrange au début de la zone "Sirad's Skytomb", tout en haut, on y accède avec le pouvoir des fleurs.
C'est une petite salle avec des sortes d'yeux qui ont les iris qui se dilatent et se contractent (je crois), je n'ai vu aucune interaction donc je ne sais pas à quoi sert cette salle, mystère...
J'ai trouvé une autre zone étrange, au-dessus du sanctuaire, avec plein d'îles flottantes (pas le dessert hein :P), j'ai l'impression qu'il faut résoudre une petite énigme sur la plupart des îles (douze il me semble, ça ressemble à un cadran d'horloge).
J'en ai fait deux mais je pense que je n'ai pas encore les capacités pour toutes les faire, je reviendrai, mais ça m'intrigue ce lieu...
J'hésite à m’acheter une des capes du petit acolyte dans les égouts, elles sont hyper fortes (les meilleures du jeu ?) mais hyper chères : 15 000 !
Actuellement j'ai la moitié : 7500
J'aimerai acheter, dans le même genre, les bottes que vend le papa lapin (génial ce PNJ !), mais lui faut le payer en carottes, il m'en manque 15 je crois (j'ai acheté l'aura qui détecte les carottes justement).
Pour l'instant je n'ai pas de soucis particuliers concernant les combats ou la route à suivre, j'arrive à chaque fois à me débrouiller.
J'ai parcouru un peu les première pages du topic. C'est sûrement dû à la mise à jour Afterlife mais je ne vois pas la plupart des défauts cités, donc il y a eu certainement un gros boulot des devs.
A cause de la branche du haut (celle des bouclier), après les autres classes c'est vraiment au choix, de toute façont ont peut reset la seconde classe.
Les iles tu peut seulement tout finir si t'a access au choix de la fin A, une des enigme est complétable que avec l'acccès a une des zone de la route A
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
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ROTN: Nightmare soluce 100%
Ouais c'est justement la branche du haut qui me faisait envie.
Par contre, on peut utiliser des compétences actives de la classe même si elle est secondaire ?
Je vois par exemple qu'il y a "Improved Fortifude", qui améliore la compétence Fortitude si je comprends bien, mais je n'ai pas cette compétence, du coup je ne pourrais pas en bénéficier ?
Circle of healing a l'air pas mal dans cette branche.
Elle a une utilité la salle avec une cellule dans l'église d'Aldwynn ? Je n'ai rien trouvé à y faire.
L'entrée de Caer Siorai est magnifique.
Je viens juste d'arriver là, mais le pont-levis est fermé. Apparemment je peux sauter vers le bas (pas essayer encore), prendre un nouveau chemin dans les égouts ou ouvrir une porte près du Chevalier Noir grâce à la clé que ma donné Origa.
Ah oui et je ne regrette pas le choix des dagues, je me sens très à l'aise avec. Par contre je n'ai toujours pas trouvé le double de Sorun qui a les dagues justement, j'aimerai bien une nouvelle compétence :P
Oui tu peut, c'est une compétence très utile, tu la trouve assez vite dans le jeu, ta du passé a coté, regarde les marchant au pire.
La cellule sert uniquement si tu perd contre origa, si tu la eu first try pas moyen d'y allez (mais y'a juste une dague pour te suicide)
Me semble que le double qui a les dagues tu va tombé dessus plus tard, pas sur mais y'a pas moyen de le louper vu qu'il ouvre un passage.
Si non oui prend le chemin que ta ouvert origa direct, tu comprendra pourquoi. Sert a rien de le gardé pour plus tard.
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
Monster Hunter Frontier Z LP FR
ROTN: Nightmare soluce 100%
En fait je l'avais déjà, j'avais pas fait attention au nom et ouais ça m'a l'air pas mal du tout. Faudrait aussi que je débloque l'emplacement de la quatrième compétence, ça me semble utile.
Ouais je l'ai first try (très chouette combat d'ailleurs), mais merde du coup j'aurais voulu voir ce truc pour se suicider :P
Et ok pour le double, bon après il me filera peut-être une compétence que j'ai déjà, je ne sais pas si ils donnent à chaque fois des compétences exclusives.
Et j'ai dit n'importe quoi pour l'entrée Caer Siorai on ne peut pas sauter dans le trou en arrivant, il y a une grille que je n'avais pas vu.
Du coup faut que je trouve les trois sceaux, j'en ai déjà un vu que j'avais déjà battu le gros chien.