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[PS4][PC] Death's Gambit

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Meteor Swarm
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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

mais LOUL la façon pour battre le boss secret (en tout cas sur pc). Putain faut trouvé quoi.

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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

J'avance tranquillement dans cet Afterlife depuis quelques jours maintenant ^^

Je comprends mieux pourquoi il leur a fallu 3 ans pour sortir cette extension, ils ont repensé quasiment tout le jeu, de la progression au level design (et même le game design).
Alors, personnellement, je trouve qu'il y a certaines choses ajoutées qui sentent un peu le bricolage, comme l'aspect metroid-like qui est un peu étrange parfois (on obtient nos power-up en tuant des boss, puis en fait non, c'est en obtenant certains talents, puis finalement non, c'est grâce à tel ou tel objet qu'on avance ^^) ou même l'existence de nos "doubles maléfiques" *insérez un rire sardonique de double maléfique* qui sont un peu placés comme ça, au pifomètre, mais, sinon, c'est clairement une grosse update du jeu qui vaut très largement le coup (au pire, vous avez toujours moyen de jouer à la version originale, en tout cas sur PC).
Death's Gambit prend un gros boost en terme d'exploration (vraiment très agréable) et d'ambition. Le jeu est bien plus vaste et il y a une tonne de choses à faire désormais (on ne peut d'ailleurs pas tout voir en une seule run).

Les boss ont eux aussi été retravaillés et, dans l'ensemble, je les trouve plus simples (en normal, en tout cas. En héroïque, certains sont bien hard :D), surtout les nouveaux que j'ai first try à chaque fois (pour l'instant).
Mais il est également possible que ce soit parce que je commence à pas mal connaître le jeu et j'ai donc un build qui arrache pas mal ^^ : je suis parti sur un build magie et je suis monté à 53 en Intelligence, 20 en Hâte et 20 en Endurance. Avec mon Infinity Slicer en +8 et mon Tome des Tempêtes en +7, ça commence à bien faire le café, tout ça :D

J'explore un peu le monde en ce moment et j'ai donc tué 5 boss en héroïque pour pouvoir me diriger vers la fin A, mais je pense que je vais bientôt devoir me rendre à Caer Siorai pour avancer.

Bref, j'aime toujours autant ce jeu et cette énorme update ne fait que renforcer mon sentiment : Death's Gambit, c'est cool, voilà :P

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Petite question :

Je n'ai pas encore commencé le jeu, je me le suis pris et j'ai juste lancé histoire de voir. J'ai testé vite fait les différentes armes/classes, et j'étais intéressé par les dagues.
Mais le jeu nous avertit que c'est plutôt conseillé pour les joueurs l'ayant déjà fini.

Du coup est-ce qu'il ne faut vraiment pas les prendre en première run ? Je risque de trop en chier ?

Parce que au pire il y a d'autres armes qui m'intéressent (la faux notamment). Mais c'était les dagues qui m'intéressait en premier.

Edité par Metyros le 13/10/2021 - 15:58
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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Salut Metyros !

J'ai fait mon premier run avec, justement, les dagues et pas de problèmes.

Bon, j'ai fait le jeu en 2018 donc pas avec la nouvelle update mais de toute façon s'ils proposent les dagues de base, tu peux donc les utiliser. Et puis, au pire, si ça ne te plaît vraiment pas, bah tu changes d'armes en cours de jeu, comme dans les Souls (à moins que ça ait changé ça aussi depuis l'update, mais ça m'étonnerait).

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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Ah ok merci de ta réponse.

Justement je me demandais si on pouvait changer en cours de route, puisque je me suis dit "si ils avertissent c'est qu'on ne peut peut-être pas changer facilement (ou pas du tout)"

Mais si tu me dis qu'on peut faire une première run avec dagues sans trop de soucis je pense que je les prendrais :P
C'est juste que je ne voulais pas en chier tout le long du jeu pour un mauvais choix de départ, mais si c'est, au pire, quelques heures d'apprentissage avant de pouvoir être efficace ça me va aussi.
C'est ça que je me suis imaginé sans être sûr : une courbe de progression plus lente dans la maitrise de l'arme, d'où l'avertissement.

J'ai vu que apparemment il y avait des compétences associé aux armes, elles sont spécifiques aux armes ou plusieurs partagent les mêmes ?

Edité par Metyros le 13/10/2021 - 16:22
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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Citation:
Justement je me demandais si on pouvait changer en cours de route, puisque je me suis dit "si ils avertissent c'est qu'on ne peut peut-être pas changer facilement (ou pas du tout)"

Tu peux respec ton perso assez tôt dans le jeu, pas de souci (juste la façon de faire qui ne semble pas forcément évidente au début ^^)

Citation:
C'est juste que je ne voulais pas en chier tout le long du jeu pour un mauvais choix de départ, mais si c'est, au pire, quelques heures d'apprentissage avant de pouvoir être efficace ça me va aussi.
C'est ça que je me suis imaginé sans être sûr : une courbe de progression plus lente dans la maitrise de l'arme, d'où l'avertissement.

J'ai vu que apparemment il y avait des compétences associé aux armes, elles sont spécifiques aux armes ou plusieurs partagent les mêmes ?


Dis-toi que la différence par rapport aux souls c'est que l'arme que tu vas utiliser est intrinsèquement liée à ton build. Je m'explique : pour moi, en tant que magicien, je n'ai que 2 armes de CAC qui scale sur l'Intelligence dans tout le jeu. Et la deuxième ne se trouve qu'après pas mal d'heures de jeu. Si je veux utiliser une arme au CAC, ça sera entre ces deux-là et aucune autre.
Donc si tu pars sur les dagues, tu vas certainement rester avec les dagues pendant tout le jeu (il y a un peu plus de variété pour ce type d'armes mais il est probable que tu restes avec tes dagues de base pendant une paire d'heures).
C'est différent des souls où tu va pouvoir changer d'arme de façon plus versatile parce que plusieurs scale sur la même stat.
Dans Death's Gambit, les build et les équipements qui leur sont liés sont beaucoup plus cloisonnés.
Il en va de même pour les compétences associées : elles sont spécifiques aux armes, et donc, au build.

Pour ce qui est d'en chier ou pas, c'est assez simple : mets tous tes points dans la stat de ton build (la Finesse si tu prends les dagues), et aussi, ne néglige pas la Hâte qui est une stat hyper importante. Je dirais que même la Vitalité peut être laissée de côté pendant les premières heures de jeu (sauf si tu sens que tu es trop juste, of course).
En tout cas, bourres ta stat principale sans vergogne et ça devrait bien se passer :D

Sinon tu te demandais pour partir sur la faux, c'est une excellente arme (pour pas mal de monde, c'est même la meilleure) qui est ma foi assez fun à utiliser et qui peut finir par être très puissante, donc tu peux y aller aussi sans souci !

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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Merci bien pour toutes ces précisions, j'y vois plus clair maintenant :D

Citation:
Dis-toi que la différence par rapport aux souls c'est que l'arme que tu vas utiliser est intrinsèquement liée à ton build.
C'est ce que j'avais cru sentir, d'où le choix de départ et le fait qu'on nous laisse tester tranquillou tout ça. Là où dans les souls le choix de départ n'est qu'une orientation possible en fait, qu'on peut tout à fait ignorer par la suite sans se refaire un perso.

Citation:
Donc si tu pars sur les dagues, tu vas certainement rester avec les dagues pendant tout le jeu (il y a un peu plus de variété pour ce type d'armes mais il est probable que tu restes avec tes dagues de base pendant une paire d'heures).
Ce n'est pas un truc qui va me déranger en fait, même dans les souls j'avais tendance à rester sur un type d'arme assez précis (genre katanas par exemple) sur une run (j'aime bien me "perfectionner" ^^).

Citation:
Sinon tu te demandais pour partir sur la faux, c'est une excellente arme (pour pas mal de monde, c'est même la meilleure) qui est ma foi assez fun à utiliser et qui peut finir par être très puissante, donc tu peux y aller aussi sans souci !
Mais du coup tu vas me faire hésiter maintenant ahah. C'était une de mes armes favorite de Bloodborne déjà :P. Après je peux peut-être lancer une run et tester les deux une dizaine de minutes histoire de mieux appréhender tout ça.

D'ailleurs est-ce que tu sais pourquoi cet avertissement sur les dagues ? Il me semble que c'était la seule arme où c'était comme ça, c'est une question de difficulté de maitrise du gameplay spécifique à cette arme justement ?

En tout cas ça me fait très envie, j'ai eu en plus un bon feeling de départ quand j'ai lancé le jeu.

Edité par Metyros le 13/10/2021 - 18:24
Meteor Swarm
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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Les classe force ont un avantage (le jeu a un problème de balance de ce coté).
Par exemple la branche du haut du soldat est l'une des meilleur du jeu, et le soldat est de loins la meilleur classe a prendre en seconde classe peut importe ce que ont joue pour la branche du haut.

les classe dex son je pense les plus dur a jouer, surtout acoylte.
mage peut devenir vite assez technique (je joue le miens quasi que au corp a corp)
Y'a une aura qui permet que les armes de melee scale toutes sur l'intel, mais faut toujours le scaling en dex/str pour équiper donc oublie.

(aussi la traduction fr est totalement fausse pour la description de certains equipements/talent/aura/plume) vaut mieux passé en englais pour voir ce que ça fait quand ont a une nouvelle piece.

Edité par Rezard le 13/10/2021 - 18:50
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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

Après si le déséquilibre n'est pas trop grand ça me va quand même.
Je préfère jouer avec une classe qui me plait plutôt que de chercher absolument la meilleure. Mais si c'est vraiment trop abusé là ça risque de ne pas me plaire (j'ai une limite quand même :P).

Acolyte c'est avec la faux si j'ai bien compris, il y avait un truc avec les idoles dans la description mais je n'ai pas compris ce que c'était, ça avait l'air spécifique à cette classe.

Et ouais j'ai vu direct pour la trad Fr malgré que j'ai joué que quelques minutes. Donc à moins d'un patch qui corrige ça je mettrai en Anglais (parce que là clairement, c’était du google trad :D)

Meteor Swarm
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Re: [PS4][PC] Death's Gambit

L'aco peut crée plus de point de sauvegarde (la ou ta des tombe cassée) en NG tu peut t'en passé en ng+ t'aimerais bien avoir son passif.