Disons que le premier affrontement ne s'est pas passé exactement bien :D
Il s'est passé plusieurs trucs que je ne comprenais pas. (je vais détailler un peu en spoiler)
Mais là c'est bon c'est vaincu en une douzaine d'essais environs.
Je suis assez mitigé sur le boss, je suis un peu déçu sur certaines mécaniques :
Spoiler ▼▲
- Première constatation, je lui faisais très très peu de dégâts, genre 12 par coups, mais certaines de mes compétences faisaient des dégâts normaux.
J'ai essayé de changer d'arme, les dégâts étaient normaux. J'ai encore changé pour comprendre, les dégâts étaient réduis. J'ai conclu que les dégâts de feu ne lui faisait pas grand-chose. J'ai vérifié le wiki après l'avoir vaincu, c'est même au-delà de ça en fait : il résiste à tous les éléments.
Et ça j'ai trouvé ça un peu dommage, j'avais amélioré des dagues à +12 qui étaient inutiles sur lui, juste parce qu'elles font des dégâts de feu alors que je ne m'en sert même pas pour qu'elles fassent spécifiquement ça. Du coup j'ai l'impression qu'on me prive de mon arme favorite pour une raison que je ne comprends toujours pas (pourquoi l'avoir mis résistant aux éléments ?).
Je me suis donc rabattu sur des dagues +6.
- Il nous bouffe nos plumes !
Pareil je n'aime pas trop le principe.
J'ai l'impression que les devs ont cherché un moyen de compenser ça pour ne pas que le combat soit atrocement dur, du coup j'ai l'impression que ce qu'ils ont fait c'est lui mettre très peu de points de vie. J'ai vu assez vite que je lui retirais énormément de sa barre en lui balançant des compétences.
Ce qui fait que le combat est très court dans deux sens, soit on meurt vite vu qu'on n'a pas de plumes, soit il meurt vite puisqu'il a peu de vie.
L'avatar de Thalamus aussi nous empêchait de nous soigner en héroïque, mais il y avait une parade, on pouvait ramasser des orbes pour récupérer. Pour ça il fallait taper le boss, ce qui donnait une certaine tension, on devait prendre des risques et le boss avait nettement plus de point de vie (70 000 contre 30 000 pour Xyarlo), alors que je trouvais déjà qu'il en avait peu.
Du coup je pense qu'il aurait été bénéfique pour le combat de, soit virer cette mécanique et augmenter les pv du boss, soit la modifier.
Le combat trop court l'empêche d'être mémorable je trouve.
- Le voyage dans le temps.
Là par contre j'aime beaucoup, je n'ai pas compris du tout à la première tentative mais j'ai réussi à comprendre tout seul au bout de quelques essais je suis assez content de moi.
Mais je suis allé voir sur le wiki après,sur Switch c'est différent de la version PC, je trouve que sur cette dernière c'est nettement plus intéressant vu qu'il faut changer manuellement l'heure de l'ordi. Ce qui donne une sorte de lien entre le boss et d'autres "dimensions" (la notre en l’occurrence, ce qui était déjà le cas avec Thalamus qui avait conscience du joueur), ça donne un côté assez grandiose à l'horreur cosmique.
Sur Switch il disparait, avec les particules, et laisse derrière lui un portail. Si on interagit avec on peut choisir d'avancer ou de reculer l'heure. C'est du coup à l'intérieur même du jeu, on perd un peu l'intérêt de la mécanique.
Je ne le reproche pas ça, j'imagine que sur Switch c'était impossible à faire comme sur PC.
Par contre je pense que j'ai eu un bug, il allait systématiquement dans le futur, bizarre.
- Et vu que je faisais énormément de dégâts, en deux coups je le mettais dans sa phase suivante, ce qui fait que je devais me forcer à ne pas l'attaquer si je voulais voir toutes ses attaques.
- Mais j'ai beaucoup aimé les attaques basés sur le noir et blanc, l'ambiance et le l’environnement, pareil pour la musique. J'ai dis beaucoup de négatif mais j'ai quand même plutôt apprécié.
Le boss est assez cool quand même mais a pour moi un soucis d'équilibrage et des idées un peu mal pensées par moments.
L'aura qu'il donne me semble très puissante par contre mais je pense que je préfère celle donnée par Endless en héro. D'ailleurs je n'avais pas remarqué avant, mais cette dernière permet, en plus de sa particularité de base, de faire le triple saut (comme l'aura du Chevalier Rempart).
J'aimerai bien entamer le NG+ mais si ils sortent un nouveau boss dans pas longtemps je préférerai le faire en NG. Mais vu qu'on ne sait pas quand il va sortir je ne sais pas trop.
Je ne sais pas trop non plus ce qu'on garde pour le NG+, du coup j'hésite pour l'instant.
EDIT : Truc marrant, en tapant le nom du boss, Xyarlohatp, sur Google, à la première page, le sixième résultat renvoie sur Hooper.fr, sur un de mes messages !
Bon après il n'y a que 4 pages de résultats mais je trouve ça assez étonnant.
La mise à jour Afterlife est maintenant dispo sur PS4 ! Si vous n'avez pas encore fait le jeu ou si vous cherchez une bonne occasion pour le relancer, let's go ^^
Si Rezard n'est pas encore au courant ça devrait lui faire plaisir aussi !
Du coup ouais c'est le truc qu'on avait tous à peu près prédit.
Pour le lieu du combat je ne sais pas trop si c'est près de Journey's end mais le rouge me fait penser au lac de sang qu'on trouve au fond, on va peut-être encore plus s'enfoncer dans ce lieu, vu qu'il y a toujours le mystérieux passage inaccessible.
Et je ne comprends pas tout mais il y a donc
Spoiler ▼▲
du Xyarlo (en couleurs !), du Thalamus dans le fond et Nier qui vole à côté.
Le dev y va fort "one of the hardest optionnal boss ever.", sachant qu'il y a des trucs déjà bien costauds en héroïque, je sens qu'on va souffrir mais on va kiffer :P
Je pense arriver vers la fin de cette aventure, j'ai eu les 3 sceaux et j'ai un tout petit peu parcouru la zone d'après.
Une véritable épopée pour moi ce jeu : en fait, j'ai commencé à faire la version Vanilla du jeu, jusqu'à assez loin justement, avant de me rendre compte qu'en fait j'étais pas sur Afterlife ! Une fois installé j'aurais pu reprendre ma partie : le jeu indique tous les points d'intéret d'afterlife sur la carte que tu dois récupérer pour avancer correctement, j'ai trouvé ca sympa mais j'ai décidé de tout recommencer.
Et le verdict est clair : le jeu est BEAUCOUP plus facile depuis afterlife. En fait, à mon stade, je n'ai eu que 3 morts : une sur le mage, et 2 autres sur l'éternelle. J'ai massacré tout le reste. Bon c'est peut etre aussi du au fait que je ne joue plus chevalier de sang mais mage. Mais même : les capacités qui coutent 15 et pas 20, les subclasse et les autres aptitudes du style double saut et dash facilite beaucoup le jeu. Mais c'est pas une critique vu que le jeu de base était quand meme assez corsé j'ai trouvé.
Sinon le jeu est TRES sympa. Je sais pas si j'aurais la bonne fin ou si je suis vraiment vers la fin. Ils ont repris quelques petites idées d'undertale également ( autre jeu indé qui est absolument incroyable ), c'était rigolo. Je pense que ce sera un de mes metroidvania préféré, même s'il est clair que je préfère hollow knight pour moulte raisons.
Haha ben tant mieux Rezard plus le jeu est long mieux c'est !
Jvais bientôt morfler alors en terme de difficulté ! Ceci dit Hollow knight est plutot simple tout le long du jeu, jusqu'aux défis finaux ou ca devient vraiment chaud, voire hardcore pour certains défi. Idem pour des jeux comme celeste par exemple. Ce sera peut être le même principe.
Edit : bon 2eme crash, j'ai eu le précédent il y a quelques heures de jeux. Je crois que le jeu apprécie pas quand ya trop d'effet à l'écran. Je suis sur PC.
Les gros défis du jeu viennent surtout des boss versions héroïques (je sais pas si tu en as tué quelques-uns), certains sont très coriaces, même si je crois qu'il y a eu quelques nerfs depuis que j'y ai joué.
Et sur Switch j'ai eu pas mal de crashs (largement plus que 2) mais pareil, il y a eu une MAJ après qui a peut-être fix ça.
En tout cas c'est cool de voir que les gens qui y jouent le trouve très bon, le jeu est trop méconnu et se traîne la mauvaise réputation de sa première version.
Disons que le premier affrontement ne s'est pas passé exactement bien :D
Il s'est passé plusieurs trucs que je ne comprenais pas. (je vais détailler un peu en spoiler)
Mais là c'est bon c'est vaincu en une douzaine d'essais environs.
Je suis assez mitigé sur le boss, je suis un peu déçu sur certaines mécaniques :
Le boss est assez cool quand même mais a pour moi un soucis d'équilibrage et des idées un peu mal pensées par moments.
L'aura qu'il donne me semble très puissante par contre mais je pense que je préfère celle donnée par Endless en héro. D'ailleurs je n'avais pas remarqué avant, mais cette dernière permet, en plus de sa particularité de base, de faire le triple saut (comme l'aura du Chevalier Rempart).
J'aimerai bien entamer le NG+ mais si ils sortent un nouveau boss dans pas longtemps je préférerai le faire en NG. Mais vu qu'on ne sait pas quand il va sortir je ne sais pas trop.
Je ne sais pas trop non plus ce qu'on garde pour le NG+, du coup j'hésite pour l'instant.
EDIT : Truc marrant, en tapant le nom du boss, Xyarlohatp, sur Google, à la première page, le sixième résultat renvoie sur Hooper.fr, sur un de mes messages !
Bon après il n'y a que 4 pages de résultats mais je trouve ça assez étonnant.
La mise à jour Afterlife est maintenant dispo sur PS4 ! Si vous n'avez pas encore fait le jeu ou si vous cherchez une bonne occasion pour le relancer, let's go ^^
https://www.youtube.com/watch?v=_hXlYTFcSVg&ab_channel=PlayStation
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai toujours le jeu en boîte un jour je vais le lancer lui......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Nico et Rezard, je ne sais pas si vous avez vu ça, un dev a posté ce tweet :
Accompagné de ce gif :
Puis :
Avec ce gif :
Et un stream donc (que je n'ai pas vu)
Voilà voilà :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Héhé :P
Si Rezard n'est pas encore au courant ça devrait lui faire plaisir aussi !
Du coup ouais c'est le truc qu'on avait tous à peu près prédit.
Pour le lieu du combat je ne sais pas trop si c'est près de Journey's end mais le rouge me fait penser au lac de sang qu'on trouve au fond, on va peut-être encore plus s'enfoncer dans ce lieu, vu qu'il y a toujours le mystérieux passage inaccessible.
Et je ne comprends pas tout mais il y a donc
Le dev y va fort "one of the hardest optionnal boss ever.", sachant qu'il y a des trucs déjà bien costauds en héroïque, je sens qu'on va souffrir mais on va kiffer :P
Je pense arriver vers la fin de cette aventure, j'ai eu les 3 sceaux et j'ai un tout petit peu parcouru la zone d'après.
Une véritable épopée pour moi ce jeu : en fait, j'ai commencé à faire la version Vanilla du jeu, jusqu'à assez loin justement, avant de me rendre compte qu'en fait j'étais pas sur Afterlife ! Une fois installé j'aurais pu reprendre ma partie : le jeu indique tous les points d'intéret d'afterlife sur la carte que tu dois récupérer pour avancer correctement, j'ai trouvé ca sympa mais j'ai décidé de tout recommencer.
Et le verdict est clair : le jeu est BEAUCOUP plus facile depuis afterlife. En fait, à mon stade, je n'ai eu que 3 morts : une sur le mage, et 2 autres sur l'éternelle. J'ai massacré tout le reste. Bon c'est peut etre aussi du au fait que je ne joue plus chevalier de sang mais mage. Mais même : les capacités qui coutent 15 et pas 20, les subclasse et les autres aptitudes du style double saut et dash facilite beaucoup le jeu. Mais c'est pas une critique vu que le jeu de base était quand meme assez corsé j'ai trouvé.
Sinon le jeu est TRES sympa. Je sais pas si j'aurais la bonne fin ou si je suis vraiment vers la fin. Ils ont repris quelques petites idées d'undertale également ( autre jeu indé qui est absolument incroyable ), c'était rigolo. Je pense que ce sera un de mes metroidvania préféré, même s'il est clair que je préfère hollow knight pour moulte raisons.
hahahahaha
haha
(oui et non, surtout non)
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
Monster Hunter Frontier Z LP FR
ROTN: Nightmare soluce 100%
Haha ben tant mieux Rezard plus le jeu est long mieux c'est !
Jvais bientôt morfler alors en terme de difficulté ! Ceci dit Hollow knight est plutot simple tout le long du jeu, jusqu'aux défis finaux ou ca devient vraiment chaud, voire hardcore pour certains défi. Idem pour des jeux comme celeste par exemple. Ce sera peut être le même principe.
Edit : bon 2eme crash, j'ai eu le précédent il y a quelques heures de jeux. Je crois que le jeu apprécie pas quand ya trop d'effet à l'écran. Je suis sur PC.
Les gros défis du jeu viennent surtout des boss versions héroïques (je sais pas si tu en as tué quelques-uns), certains sont très coriaces, même si je crois qu'il y a eu quelques nerfs depuis que j'y ai joué.
Et sur Switch j'ai eu pas mal de crashs (largement plus que 2) mais pareil, il y a eu une MAJ après qui a peut-être fix ça.
En tout cas c'est cool de voir que les gens qui y jouent le trouve très bon, le jeu est trop méconnu et se traîne la mauvaise réputation de sa première version.