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[PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

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Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Et inversement, la Saturn est la console Sega qui s'est le mieux vendue au Japon, là où elle s'est plantée en occident.

Sinon, la Master System avait aussi fait son trou en Europe (par contre au Japon, elle était dominée largement par la NES et la PC Engine).

Portrait de Novarek
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Rudolf a écrit:
Et inversement, la Saturn est la console Sega qui s'est le mieux vendue au Japon, là où elle s'est plantée en occident.

La Saturn est la définition même de l'expression "faire un enfant dans le dos", lancé moins d'un an après la 32X américaine et le tout sans même que la division américaine de Sega soit avertie à l'avance de l'arriver imminente de la Saturn.

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Sinon j'ai profite vue que je viens de recevoir l'aval des modos...

J'ai crée il y a quelques jours avec d'anciens membres de PSo un Discord a destination première de la communauté des fans artistes Sonic (tout domaine confondue, dessein, modélisation 3D, fan game, etc...) mais où les fans non-artistes sont aussi bienvenue.

L'objectif premier de ce Discord étant de permettre de servir de plateforme commune au fan artistes et ainsi de servir d’intermédiaire entre eux pour favoriser l'émergence de projet nécessitant des effort collaboratif, tout en étant aussi une place ou les fan artiste peuvent se faire connaitre, promouvoir et/ou vendre leur travaux, compétence et service.

Le serveur est à large majorité anglophone, un petit noyau dure francophone et quelque hispanophone (des canaux de discussion par langue sont présent).

Le serveur héberge quelques VIP de la communauté Sonic, Rafa Knight (ancienne cover artist des comics Archie Sonic), Sasso Studio (animateur 3D SFM), Punky (Youtuber de critique et analyste JV francophone), Roger van der Weide (célèbre Youtuber critique et analyste de la franchise Sonic), et pléthore d'autre fan artistes 2D et 3D.

Si j'avais vous voulez passer faire un tour, c'est par ici: https://discord.gg/aEbUeDM :o

Edité par Novarek le 31/08/2017 - 04:43

Portrait de Asterite
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Ils ont avalés quoi, les modos ?

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Citation:
La Saturn est la définition même de l'expression "faire un enfant dans le dos", lancé moins d'un an après la 32X américaine et le tout sans même que la division américaine de Sega soit avertie à l'avance de l'arriver imminente de la Saturn.

Oui, le gros problème, ça a été effectivement l'enchaînement beaucoup trop rapide 32X/Saturn, sachant qu'en plus à son lancement la Saturn avait été vendue à un prix prohibitif (dommage parce qu'elle avait de très bons jeux à son lancement et durant sa première année). Et puis le marketing de Sony, quant à lui, avait été terriblement efficace.

Portrait de DjoZef
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Jeu terminé,

Je vais pas faire original, il s'agit, comme beaucoup l'ont dit, du meilleur Sonic 2D depuis l'ère Megadrive.
En voyant du Green Hill ou du Chemical Plant dans les trailers, on aurait pu s'attendre à juste un remake avec un level-design différent de l'époque. Point Nenni !
Et c'est là la force du développeur qui a su insuffler des éléments inédits aux actes 2 des mondes déjà connus auparavant. De ce fait on obtient un mix de nostalgie/découverte plutôt bien dosé tout en sachant qu'il existe des zones complètement nouvelles évidemment.

Côté jouabilité, Sonic se manie comme dans les épisodes Megadrive et j'ai envie de dire, il était temps ! Sega a eu beau tester des nouvelles features pour Sonic durant les 20 dernières années, rien a jamais valu le gameplay des épisodes 16-bits pourtant simple (d-pad + bouton de saut), mais diablement efficace.

La durée de vie est très bonne aussi, y a pas mal de mondes et relever le défi d'obtenir toutes les émeraudes me semble assez corsé. Trouver les gros rings n'est déjà pas évident (j'ai tracé sans spécialement chercher dans mon premier run), ensuite il faut chopper l'émeraude dans un niveau bonus pas forcément facile non plus ! Pour les acharnés, y a de quoi faire.

Le jeu n'est pas exempt de petits défauts :
- A vouloir "trop bien" réaliser leurs nouveaux niveaux, les développeurs les ont parfois rendu un peu fouillis, trop détaillés. Du coup on perd quelque peu en lisibilité.
- Les nouveaux thèmes musicaux ne sont pas à la hauteur des anciens, et je pense notamment à la Zone Metallic Madness*, 5 notes en boucle de mélodie principal déjà pas convaincante, le tout sur un beat techno. Celui-là est un peu lourd à la fin.
- Puis LE défaut inhérent aux épisodes Megadrive, La petite dose de frustration qui va bien : On est en pleine vitesse (on joue Sonic, normal), on tombe sur une plate-forme montante, boom il y avait des piques au-dessus. Avec la vitesse de l'action, pas possible d'anticiper et de s'en dégager à temps.
D'ailleurs l'écrasement sera la principale cause de mort dans le jeu. Ça a toujours été le cas donc bon... C'est un demi défaut, le jeu est quand même facile dans son ensemble.

Il ne s'agit là que de chipotage de toute façon, et si je devais en ajouter un très subjectif, je dirais que j'aurais préféré l'animation de Sonic dans Sonic 2 plutôt que Sonic CD. Peut-être pour un Sonic Mania 2 ?

Un très bon jeu donc, qui parlera beaucoup aux nostalgiques mais pas que.

J'en viens quand même à me poser une question. Est-ce que Sega arrivera un jour à proposer un Sonic 2D complètement neuf, sans redite en terme de niveaux mais en gardant ce gameplay ?
Il se fait tellement de belles choses en 2D "moderne" que je trouve dommage de devoir encore utiliser le pixel art (on est pas en overdose là sérieux ?). Les graphismes Megadrive ne me dérange pas du tout, il suffit de voir mon avatar pour le comprendre. Mais n'est-ce pas encore une preuve que les développeurs n'arrivent pas à moderniser Sonic ?

*Erratum : Il ne s'agit pas d'un nouveau thème, j'ai vérifié et il existait déjà dans Sonic CD que je n'ai jamais fini. Ceci dit je pense toujours qu'il s'agit d'un mauvais morceau.

Edité par DjoZef le 04/09/2017 - 14:24
Portrait de Dantesqueman
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Tereminé aussi ce matin mais juste avec Sonic et sans toute les Chaos Emerauld.

Il va falloir que j'en vois plus c'est certain, déjà jouer avec Tails et Knuckles me semble être primordial pour découvrir de nouveaux chemins qui donneront encore plus de sens aux niveaux mais surtout je veux voir si la vraie fin apporte quelque chose.

Mais pour l'instant je suis un peu déçu par le combat final, il fait tellement pas "final boss" que j'ai été surpris quand la cinématique s'est enclenchée, la faute d'ailleurs aux transitions entre zones qui manquent vers la fin du jeu alors que l'on nous fait tout une mise en scène pendant les 2/3 du jeu ce qui fait que j'ai découvert ou l'on était que dans la cinématique de fin.

Pour les nouvelles zones j'ai trouvé le désert sympa et la grotte avec 2 actes assez différents est très bonne aussi, mais encore une fois seulement 1/3 de nouvelles zones c'est bien trop peu pour un jeu comme Sonic vendu à ce prix mêmes si les anciennes ont été remaniées. Et encore heureux que je n'ai jamais joué à Sonic CD et très très peu au 3 et Knuckles sinon le sentiment de redite m'aurait fait bien plus mal aux fesses.

Reste cela dit un excellent épisode de Sonic, ça m'a quand même bien remis mes toutes jeunes années en tête et ça m'a fait plaisir d'avoir enfin envie de rejouer avec Sonic.

Edité par Dantesqueman le 02/09/2017 - 13:42
Portrait de Asterite
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

Meteor Swarm
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

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Portrait de Z_Boy
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

J'ai eu le meme problème plusieurs fois avec ces cubes...
- perdu un tas de vie -> game over par la suite
- je considère ce niveau injouable en mode 2J à cause de ça car des gens pas super à l'aise vont faire game over

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4][ONE][PC][SWITCH] Sonic Mania

J'ai repris ma partie de Sonic Mania, que j'avais laissée en suspens (au niveau de l'avion), et je l'ai terminé.

Très bon Sonic franchement, je trouve qu'il constitue une excellente synthèse des Sonic Megadrive/Mega CD, avec un peu de nouveauté appréciable. Je n'aurais pas craché contre certains niveaux supplémentaires, parce que par exemple j'ai bien aimé le niveau de l'avion et surtout le niveau final Titanic Monarch qui est excellent je trouve. Et je suis étonné qu'ils aient décidé de reprendre Oil Ocean, un niveau que je n'affectionne pas particulièrement dans Sonic 2, mais bon, ça va, il est supportable dans Mania (et ils ont repris une idée de Sonic 3 & Knuckles, en remplaçant les fantômes de la pyramide par la "purée de pois").

En revanche, j'ai été agréablement surpris par la reprise de Metallic Madness, un niveau qui ne m'avait pas spécialement marqué dans Sonic CD, mais là je l'ai trouvé vachement chouette, et le remix excellent également. C'est con par contre qu'ils n'aient remis le thème du boss final de Sonic 1 (musique énorme) pour le boss de ce niveau : grosse occasion manquée et incompréhensible.

Par contre, est-ce que je suis le seul à avoir galéré contre le boss final ? Je parle du vrai boss final, celui qu'on affronte en Super Sonic si on a obtenu les sept émeraudes du Chaos. C'est simple : j'avais vingt-cinq vies au début du combat, mais il ne m'en restait plus que trois ou quatre à ma dernière tentative où j'ai enfin vaincu ce boss ! Un truc de malade, c'est la première fois que je galère autant sur un boss d'un Sonic !!!
A force, j'ai fini par comprendre, mais même comme ça, je l'ai trouvé super dur à battre, c'est un truc de fou (alors que tous les autres boss du jeu sont simples, le décalage est énorme dans la difficulté). J'ai bien failli avoir un game-over, et donc devoir recommencer tout le niveau.
J'ai relu un peu le topic, mais je n'ai vu personne en parler.

Sinon, j'ai eu du mal aussi avec les niveaux bonus pour obtenir les émeraudes du Chaos (parfois trois ou quatre tentatives pour y arriver dans certains niveaux bonus), mais à force de refaire l'acte 1 de Green Hill Zone pour aller vite fait à l'anneau bonus en moins d'une minute, j'y suis arrivé.

Quant aux autres niveaux bonus inspirés de Sonic 3 & Knuckles, j'en ai réussi dix-huit sur trente-deux, mais je ne pense pas que je vais m'amuser à tous les faire. Je vais plutôt me refaire tout le jeu avec Knuckles, pour voir ce qui change.

Edité par Rudolf le 14/03/2018 - 05:54