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[PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Premier run fini! Claire A en 18h et des brouettes, j'ai bien pris mon temps pour découvrir ce remake, n'ayant pas fait l'opus d'origine, puis c'est pas mon genre non-plus de me grouiller dans un jeu^^ J'ai eu un rang C, je pense que ça dépend surtout du temps et apparemment, faut faire moins de 8h déjà pour le B donc... La quarantaine de sauvegarde n'a pas dû aider non-plus^^ Je trouve dommage qu'ils ne prennent pas en compte la précision, le nombre de mort, etc. Je ne serais pas mort souvent, en-dehors du passage où il faut faire tomber Birkin avec le conteneur, qui m'a bien fait chier, je suis juste mort une fois contre la 4ème forme de G, à la toute fin, sur la plateforme qui descend avec la loco : il m'a sauté dessus 4 fois, j'avais 3 soins mais, ça n'a pas suffit... Je n'ai pas compris, j'ai balancé le minigun, toutes mes munitions de mitraillette, deux chargeur de Magnum, il ne voulait pas crever! La seconde fois, je me suis bien collé au train au moment où il essayait de me sauter sur la gueule et j'ai davantage bourriné, c'est passé rien qu'avec la gatling, allez comprendre -_-' Un peu deg, parce que sans ces passages à la con, j'aurais first try le game, mais bon. Le jeu n'est pas très dur en même temps, en tout cas en mode normal, mais la plus grosse différence avec le mode hardcore, c'est surtout la gestion des ressources qui est plus complexe j'ai l'impression en hard. C'est vrai que là, j'ai terminé l'aventure avec une chiée de plantes en réserve, bien que je me sois fait davantage toucher dans le dernier tiers du jeu que dans les deux premiers.

Que dire sinon? Ben j'ai adoré! Je pense même que le game est bien parti pour être mon GOTY de cette année, en attendant de voir les autres prétendant. J'ai pris beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu avec une plastique et un gameplay moderne, je n'aurais pas pu jouer à l'opus d'origine, trop rétro à mon goût! L'histoire est nanardesque, les dialogues parfois j'avais limite envie de dire "Au-secours", mais ça passe. Dans l'ensemble, la campagne de Claire est sympa. Je trouve juste dommage que ça se conclut aussi vite à la fin : t'as Léon qui arrive dans la cabine du train, on ignore ce qu'il fout là, après le générique, on voit brièvement que G est encore en vie... C'est pas terrible, mais je me doute qu'il faut faire les autres campagnes pour tout comprendre. Mais c'est surtout l'ambiance qui nous plonge dans l'aventure! Je crois que j'ai rarement été sous pression comme ça dans un jeu et ça tout du long! C'est en partie ce qui m'a pris aux tripes, ce sentiment d'insécurité, de ne pas savoir sur quoi on va tomber, les zombies qui sont super bien foutus! Le bestiaires n'est pas hyper variés, mais les monstres font vraiment peur, tu redoutes chaque rencontre, et c'est vraiment grisant d'être poursuivi, de foncer vers une porte et de constater avec horreur qu'elle est verrouillée, du coup faut sortir par une autre issue, mais tu dois d'abord te débarrasser d'un ennemi qui te barre la route tandis que les autres sont à ton cul, alors tu lui déglingues rapidement les deux guitares avant de l'enjambée et de prendre la fuite... J'ai trouvé ça excellent! Non, franchement, c'est une vraie réussite. Je craignais que ce soit trop classique à la base, mélange d'énigmes et de shoot, dans un registre qui ne me correspond pas forcément en plus, mais le cocktail fonctionne du tonnerre, le level design est top, ça rend la progression vachement fun : tu vas là, tu ne peux accéder à tel endroit, tu reviens plus tard avec l'outil qu'il te fallait...

Et ce que j'ai des points négatifs à citer sinon? Il y a clairement un souci d'équilibrage en normal au niveau du loot des pantes, on en trouve beaucoup trop pour ce qu'on se fait toucher! Il y a eu un ou deux passage à la mord moi le noeud, mais en général j'appelle ainsi les passages où j'ai dû recommencer^^ : la 2ème forme de G, j'ai trouvé ce combat un peu con, il m'a fallu quand même une dizaine d'essais pour réussir envoyer ce connard dans le vide sans crever avec et le dernier combat, où je trouve qu'il te tombe un peu trop facilement sur la gueule. Rien de notable sinon, hormis l'absence d'une vraie OST. Je refuse de payer un DLC musicale, par principe! C'est honteux ce qu'ils ont fait avec ça... Il y a quelques bugs de collision sinon, parfois t'aurais la place de passer entre l'ennemi et le le décors mais ça bute, ou alors tu passes à travers le bras du mob... C'est tout. J'ai été un poil déçu par Mr.X aussi : tout le monde en parlait beaucoup et au final, il est super lent et j'ai rarement vu le bout de son nez. En plus Birkin l'a cisaillé en deux...lol

J'ai commencé la campagne B de Léon du coup, il y a l'air d'y avoir des différences et dès le départ c'est un peu plus chaud, alors je vais faire gaffe^^ Du coup, c'est un scénario qui s'adapte plus ou moins à celui de Claire A, c'est ça?

Shinigami
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

MATsolid-snake44, je suis tombé sur ton let's play, j'ai survolé quelques minutes puis je suis tombé sur ton combat contre Birkin forme G2, petite astuce au début lorsqu'il t'attaque du plafond, plaque toi à gauche du store métallique et normalement, sa hitbox ne te touchera pas, tu peux poireauter ainsi jusqu'à ce qu'il défonce le store et tu passes à côté de lui, pour le tuer, 2-3 balles de magnums dans son gros œil entre deux coups de grue et c'est bon, mais j'ai moi aussi galéré la 1ère fois, je croyais qu'on avait un succès si on arrivait à le tuer sans utiliser d'armes, quel con aha, dire qu'Hooper a réussi comme ça et en hardcore :p

Pour la fin qui se coupe rapidement, oui faut faire la campagne B pour débloquer la vraie fin.

Citation:
Du coup, c'est un scénario qui s'adapte plus ou moins à celui de Claire A, c'est ça?

En résumé, Leon A et Claire B, ou Claire A et Leon B sont deux histoires alternatives, ils ne sont pas parallèles entre eux d'où le sentiment d'incohérence au départ, le scénario est "vécu" par le personnage que tu choisis, chacun des deux a sa propre vision des événements, si l'on peut dire.

Edité par Mr.HUNKDeath le 14/03/2019 - 00:39
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
j'ai survolé quelques minutes puis je suis tombé sur ton combat contre Birkin forme G2, petite astuce au début lorsqu'il t'attaque du plafond, plaque toi à gauche du store métallique et normalement, sa hitbox ne te touchera pas, tu peux poireauter ainsi jusqu'à ce qu'il défonce le store et tu passes à côté de lui, pour le tuer, 2-3 balles de magnums dans son gros œil entre deux coups de grue et c'est bon, mais j'ai moi aussi galéré la 1ère fois, je croyais qu'on avait un succès si on arrivait à le tuer sans utiliser d'armes, quel con aha, dire qu'Hooper a réussi comme ça et en hardcore :p

Sacré Hooper, capable du meilleur comme du pire^^

J'ai utilisé le conteneur perso, en dès le deuxième coup en normal c'est réglé, mais il m'a fallu plusieurs essais avant de réussir.

Citation:
Pour la fin qui se coupe rapidement, oui faut faire la campagne B pour débloquer la vraie fin.

Je me disais aussi, parce que c'est assez naze sinon.

Citation:
En résumé, Leon A et Claire B, ou Claire A et Leon B sont deux histoires alternatives, ils ne sont pas parallèles entre eux d'où le sentiment d'incohérence au départ, le scénario est "vécu" par le personnage que tu choisis, chacun des deux a sa propre vision des événements, si l'on peut dire.

Dommage qu'on ait pas juste deux campagnes A vraiment différentes et cohérentes, ce serait cool.

Shinigami
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
J'ai utilisé le conteneur perso, en dès le deuxième coup en normal c'est réglé, mais il m'a fallu plusieurs essais avant de réussir.

Tu es obligé d'utiliser le conteneur quoi qu'il arrive ^^

Citation:
Dommage qu'on ait pas juste deux campagnes A vraiment différentes et cohérentes, ce serait cool.

Ils ont peut-être eus des impératifs, puis y'a toujours des choix à faire durant le développement d'un JV, à noter que le budget n'était pas énorme non plus.

Sinon, j'ai mis un sacré bout de temps à me rendre compte que parmi l'OST d'origine inclus en DLC, l'excellent theme du bus et celui d'Ada Wong n'y sont pas, mais je comprend ça aurait été trop compliqué de les intégrer, fini les chargements entre les portes donc une musique sortie de nul part pour 20 secondes dans le bus aurait probablement fait très bizarre, qui en passant, était déjà hyper court sur PS1, quant au thème d'Ada, on l'entend durant un passage où elle est allongée par Leon, chose que Capcom n'a pas remis dans ce RE2 2019.


Edité par Mr.HUNKDeath le 15/03/2019 - 16:19
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

C'est moi où les campagne bis sont un peu plus corsées? Je ne sais pas si il y a plus d'ennemis, mais les situations sont plus chaudes et ce dès le départ! Les zombies ont l'air de pouvoir se balader davantage, le hall n'est plus safe du tout, t'as des machines à écrire en moins, le bureau sous la statue peut être envahi par Marvin et ce con de Mr.X apparaît nettement plus vite! Et ce coup de stress avec les chiens qui déboules de partout quand on rallume le générateur! 0_0 Tu sors de la salle en pensant être sauvé, mais les machins se glissent dans tous les trous d'aération pour envahir chaque pièce où tu passes, la panique! xD

Je ne pige pas trop le délire du nouveau flingue avec les munitions de 45ACP, surtout que ça n'a pas l'air plus efficace que le 9mm, 9mm qui, cela dit en passant, doit être créé soi même désormais... Du coup j'ai remisé le Mathilda au placard et opté pour le M19 avec Léon, vu que le jeu a l'air de considéré ça comme notre arme par défaut et que c'est du 45ACP qu'on trouve un peu partout. Le Mathilda est peut-être plus intéressant avec sa crosse en mode rafale, faudrait que je teste.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Je suis le premier étonné que les 45 acp ne paraissent pas plus puissante, pourtant c'est bien un plus gros calibre, cependant les armes comme le Mathilda (mode crosse ou pas) et le pistolet laser de Claire c'est le top surtout parce que les chargeur sont de bonne capacité, heureusement que Claire a la mitraillette pour compenser d'ailleurs, parce que bon si une balle de magnum c'est le plus puissant, la mitraillette avec 10 balles dans les mêmes temps c'est plus efficace si je devais prendre le quart d'heure pour recharger...

En fin de scenar B contre le gros œil dans le train, avec 15 balles acides (donc normalement très efficace) c'est passé au poil du cul, quand t'utilise la mitraillette ça passe finger in the nose.

C'est un peu comme:

- il faut pas confondre vitesse et précipitation.
- Il faut pas confondre débit et dégât.

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
e ne pige pas trop le délire du nouveau flingue avec les munitions de 45ACP, surtout que ça n'a pas l'air plus efficace que le 9mm, 9mm qui, cela dit en passant, doit être créé soi même désormais

Je n'ai pas pigé le délire non plus. Et comme tu dis, le .45 n'est pas plus puissant que le 9mm, ce qui n'a absolument aucun sens quand tu compares les deux calibres.

Personnellement maintenant que j'ai fini les deux campagnes "à la loyale", sur PC, j'ai moddé le jeu pour que dans le scénario B le .45 soit remplacé par du 9mm comme dans la campagne A.
Ça évite cette espèce d'aberration d'avoir 2 ou 3 flingues chambrés en 9mm sans pouvoir trouver de balles autrement que par craft.
Après j'aime bien le Single Action Army de Claire pour son burst que je trouve utile contre les boss. Et apparemment, d'après les stats c'est le flingue avec le plus haut taux de critiques du jeu, exception fait du Samurai Edge de Jill je crois. Pas sûr.

Mais après il y aussi le délire des améliorations pour les flingues de base. A quoi elles servent si on doit utiliser le M19 ou le Single Action?

Citation:
j'ai remisé le Mathilda au placard et opté pour le M19

Je pense que c'est la volonté de Capcom de t'obliger à l'utiliser. On a pas vraiment le choix en fait, vu que les poudres noires sont surtout là pour te faire crafter des grenades ou cartouche de shotgun en scénario B.

Sinon je suis carrément d'accord pour dire que le scénario B est plus difficile - et plus court également.
Après je joue surtout Claire. Et je suis d'accord avec Nexy, son pistolet-mitrailleur est une bénédiction.

Edité par LexRage77 le 16/03/2019 - 21:09
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Le fusil a pompe aussi a un probleme, si contre les zombies ça va, contre les lickers il tire du sel, j'ai entendu plein de gens dire je vise la tête, hors le fusil a pompe tu vise le tronc et normalement en 2 balles l'affaire est plié, après le jeu reste excellent mais il a un léger probleme avec la balistique ^^.

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Grave.
Jusqu'au jour où tu reviens, et tu es enfin préparé et équipé

Spoiler

Shinigami
Portrait de Mr.HUNKDeath
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][One][PC]Resident Evil 2 Remake

Citation:
Le fusil a pompe aussi a un probleme, si contre les zombies ça va, contre les lickers il tire du sel, j'ai entendu plein de gens dire je vise la tête, hors le fusil a pompe tu vise le tronc et normalement en 2 balles l'affaire est plié

Le mieux contre les lickers est d'utiliser le couteau, le pompe ne sert pas à grand chose, si tu n'oses pas au couteau il faut prendre le magnum ou le lance flamme, au couteau, attaque le de côté ou de dos, évite de face, et bourrine le jusqu'à qu'il meurt, l'animation continue va le stone et l'empêcher d'attaquer si tu ne t'y prend pas comme un manche, tu peux le faire avec un autre licker à côté, normalement il ne t'entendra pas, à la différence d'une arme à feu.

Le couteau dans le jeu est puissant, voilà pourquoi il est limité de base, à moins de débloquer le couteau infini.

Citation:
Jusqu'au jour où tu reviens, et tu es enfin préparé et équipé

Putain cette arme, c'est comme le Chicago dans RE4, le jeu prend une toute autre saveur :p

Edité par Mr.HUNKDeath le 16/03/2019 - 22:50