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[Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice

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Re: Shadows die twice projet From software

Le 60 fps offre un enorme confort. Apres le soucis de dark souls cest pas les 30 fps mais son incapacité à le maintenir...

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Re: Shadows die twice projet From software

Citation:
Sans mod le jeu est lock à 30 fps

J'ai la version Prepare to die (pas sûre qu'il en existe une autre aujourd'hui sur PC) non modée et, je le redis, le jeu tourne à 60 fps constants.

Et aujourd'hui le portage, même sans rien toucher est tout à fait jouable. Je n'ai jamais croisé de beug bloquant. C'est comme pour DS3, injouable à la sortie et plus de problème maintenant. On peut juste regretter que le jeu soit mal optimisé et tire encore trop sur le processeur plutôt que d'utiliser la carte graphique.

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Re: Shadows die twice projet From software

Citation:
(pas sûre qu'il en existe une autre aujourd'hui sur PC)

Oui, c'est la seule version !

Citation:
e jeu tourne à 60 fps constants.

Il est fort possible qu'il y ait eu une mise à jour lorsque le jeu a migré exclusivement sur Steam il y a quelques temps, je dirais, non ?

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Re: Shadows die twice projet From software

Citation:
Il est fort possible qu'il y ait eu une mise à jour lorsque le jeu a migré exclusivement sur Steam il y a quelques temps, je dirais, non ?

Oui je pense qu'ils ont dû finir de patcher le jeu à ce moment là.

Je n'aime pas Steam pour ce qu'il représente commercialement mais il faut lui reconnaître que c'est une force de frappe énorme offerte aux pécéistes. La commu réagit très fort et très vite, les développeurs ont plutôt intérêt à suivre s'ils ne veulent pas prendre de fourches dans le nez.

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Re: Shadows die twice projet From software

Ouais mais ce qui m'embête c'est que les autres plateformes ont tendance à être négligées.
J'aime bien GOG parce qu'il n'y a pas de DRM mais certaines mises à jour arrivent très en retard, voire n'arrivent carrément jamais pour certains jeux !

Gabe, salaud !

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Re: Shadows die twice projet From software

fafnir a écrit:
Tu vois pas la différence ? Moi je trouve ça flagrant.

Je la vois si vraiment on me montre une vidéo comparative, par exemple le demi-écran en 30 fps et l'autre demi-écran en 60 fps (et encore en insistant un peu, en rembobinant la vidéo de temps en temps). Mais après, une fois que je joue à mon jeu, j'oublie complètement, je ne fais pas gaffe.

Donc du 60 fps constant ou du 30 fps, je m'en fous pas mal. Par contre, un 60 fps pas constant, ça le sens bien et c'est désagréable quand ça se met à chuter : autant avoir un 30 fps constant dans ce cas.

Sinon, Steam, j'avoue que j'ai un peu décroché. En fait, j'ai commencé à en avoir marre quand je me suis rendu compte que c'est à cause de Steam que Valve ne fait plus aucun jeu (merde, quoi, je la voulais vraiment, cette suite Half-Life 3 ! ). Maintenant, je préfère privilégier d'autres plates-formes (surtout Gog), aussi longtemps que Valve ne fera plus de nouveau jeu majeur.

Edité par Rudolf le 15/12/2017 - 13:07

Portrait de Plopolop
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Re: Shadows die twice projet From software

Le problème de GoG pour les développeurs c'est que les ventes ne suivent pas. En terme de volume c'est incomparable avec ce qu'ils doivent obtenir sur Steam. Mais j'ai l'impression que la situation s'améliore, ils arrivent à proposer de plus en plus de jeux et pas mal d'indé font en sorte de sortir chez eux. La politique de soldes permanente sur Steam commence à les refroidir j'ai l'impression. En tout cas j'ai lu bon nombre d'articles et interviews qui vont dans ce sens.

La force de Gabe c'est d'avoir convaincu les joueurs que la plateforme était avant tout leur outil. Malin.

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Re: Shadows die twice projet From software

Rudolf : tiens moi je vois de suite. Par exemple j'ai fait tlou ps3, 30 fps super stable puis en achetant la ps4 avec le même jeu dans le pack, 60 fps, j'ai redécouvert le jeu. Du velours pour les yeux.

Pareil pour Doom ou mgs5. C'est vraiment un gros plus pour moi ^^

Après, je n'ai aucun problème à jouer à un jeu en 30 fps non plus. God of war 3 par exemple est un modèle d'optimisation sur ps3. Je peux me tromper mais il semble même un peu plus costaud que 30 fps.

Edité par fafnir le 15/12/2017 - 14:07

indy
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Re: Shadows die twice projet From software

Bon ça tombe quand les annonces? j'en peu plus d'attendre plus d'info sur ce projet x)

Cette nuit, un cambrioleur est entré chez moi, il cherchait de l'argent, je me suis levé... et j'ai cherché avec lui.
C'est ça la crise!

Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Portrait de Umbasa
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Re: Shadows die twice projet From software

Bon c'est juste de la théorie mais j'avoue quand tu mets tout bout à bout ça peux faire sens pour Bloodborne 2.

https://www.jeuxvideo-live.com/amp/news/des-eeleements-confirmeraient-que-shadows-die-twice-est-bloodborne-2-87385