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[PS4] The Last of Us : Part II

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Je salue l'effort. ^^

Portrait de doki
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Le gameplay intégrera le rythme cardiaque qui faudra prendre en compte.
Ce qui entraînera que le son de la respiration de notre personnage changera en fonction de sa vitesse de marche. Genre si on court pour se cacher d'un ennemi, le son de la respiration d'Ellie augmentera et on sera plus facilement détectable.

Sympa comme idée !

https://www.jeuxactu.com/the-last-of-us-2-naughty-dog-parle-du-rythme-cardiaque-d-ellie-119759.htm

Edité par doki le 03/10/2019 - 15:19
Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Ca me fait penser aux couilles des chevaux dans RDR2 : inutile.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Citation:
Ca me fait penser aux couilles des chevaux dans RDR2 : inutile.

Si ça a un impacte sur la stabilité de nos tirs et l’acuité des ennemis à nous repérer, ce n'est pas sans incidence! Après rien ne les empêche d'ajouter des détails "inutiles", ça reste sympa pour la mise en abîme.

Portrait de doki
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Rien n'est inutile quand ça peut faire gagner en immersion.

Citation:
Ca me fait penser aux couilles des chevaux dans RDR2 : inutile.

Oui mais ça fait partie d'un cheval, raison pour laquelle ça été modélisé. Dans ce cas, on retire la queue, les oreilles, le museau, la selle et tout plein de détails qui sont modélisé dans les jeux vidéos.

Edité par doki le 03/10/2019 - 18:13
Portrait de playstationwii
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Citation:
Ca me fait penser aux couilles des chevaux dans RDR2 : inutile.

Citation:
Oui mais ça fait partie d'un cheval, raison pour laquelle ça été modélisé. Dans ce cas, on retire la queue, les oreilles, le museau, la selle et tout pleins de détails qui sont modélisés dans les jeux vidéos.

Bah ça a un peut rien a voir parce-que la queue, les oreilles, le museau c'est pas des détails quand même.
Apres effectivement je suis plutôt d'accord avec toi. Si ça fait plaisir aux Développeurs de faire ça, j'ai envie de dire pourquoi pas.
C'est toujours un plus, mais ce n'est pas seulement qu'avec des détails qu'on fait un bon jeu.

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Citation:
Bah ça a un peut rien a voir parce-que la queue, les oreilles, le museau c'est pas des détails quand même.

Par rapport à ton nez, ta bouche, tes oreilles et tes yeux, tu dirais que tes couilles ne sont qu'un détail?^^

Portrait de playstationwii
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A rejoint: 28 octobre 2011
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

Bin disons que je trouve pas que ce soit un détail que de voir des chevaux avec une queue, des oreilles et un museau.
Alors que des attributs qui évoluent suivant la météo, c'est quand même plus un détail.

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Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

RDR2 a été la plus belle preuve que les détails graphiques ne font pas un jeu.
S'ils n'oublient pas l'essentiel, cad le gameplay, ces details seront la cerise sur le gateau, sinon ils seront vite oubliés.

C'est comme le coté realiste saisissant du premiers Last of us au final, ça a marqué beaucoup de joueurs, mais personne n'en parlerait aujourd'huu si le jeu à coté avait été naze.

En fait le truc triste c que les triples A aujourd'hui misent toute leur com sur les graphismes.

Citation:

Si ça a un impacte sur la stabilité de nos tirs et l’acuité des ennemis à nous repérer, ce n'est pas sans incidence!


Ca m'étonnerait qu une telle mécanique soit mise en place mais on peut toujours rêver. Après est ce que c fun de rajouter un malus qui influe sur la maniabilité ?
Ce que tu dis ça me fait penser à Capcom à l'époque de RE5 qui voulait intégrer une notion de soif ou je ne sais plus quoi en fonction du soleil. Franchement qui a des idées pareilles a part le service commercial qui veut te vendre du vent pour te faire comprendre que le jeu est ultra réaliste.

Edité par UNCHARTOUILLE le 04/10/2019 - 14:26
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!

J'ai décidé de me refaire le premier dans sa version resmasterisée PS4, en attendant la seconde partie, et pour le moment je suis agréablement surpris de voir que le jeu n'a pas si mal vieilli que je le pensais. Bon, faut dire aussi que j'ai choisi de commencer par le DLC Left Behind, que je n'avais pas fait à l'époque, donc peut-être que le l'attrait de cette découverte m'aveugle un chouïa ; mais franchement, pour un jeu qui a déjà 6 ans, je trouve qu'il tient encore vachement bien la route comparé à des AAA plus récents. Techniquement parlant déjà, bien qu'il s'agisse à la base d'un titre PS3 de 2013, ça reste dans le haut du panier! C'est propre, détaillé, les visages encore aujourd'hui sont de très bonne facture, il n'y a pas de quoi rougir face aux meilleurs prod. de 2019! Niveau gameplay, je craignais que ça passe beaucoup moins bien que jadis, mais j'avais oublié je crois le côté jouissif de ces jeux de cache-cache avec les bandits et les infectés. Ce n'est pas si simple en plus, surtout dans un niveau de difficulté élevé, les ennemis humains sont hyper mobiles, quant aux infectés laisse tomber, dès que t'es repéré c'est la merde!

J'avais peur que refaire le premier opus soit une mauvaise idée, qui pourrait me gaver un peu avant de me lancer dans le deuxième, mais finalement je crois que ça ne fait qu'amplifier ma hype :-)

Citation:
Ca m'étonnerait qu une telle mécanique soit mise en place mais on peut toujours rêver. Après est ce que c fun de rajouter un malus qui influe sur la maniabilité ?
Ce que tu dis ça me fait penser à Capcom à l'époque de RE5 qui voulait intégrer une notion de soif ou je ne sais plus quoi en fonction du soleil. Franchement qui a des idées pareilles a part le service commercial qui veut te vendre du vent pour te faire comprendre que le jeu est ultra réaliste.

Oh, ça rajoute un peu de difficulté et de tension :-) Mais c'est sûr, on pourrait supprimer tous les détails "réalistes" pour plus de fun direct, cela dit je ne suis pas sûr que ce soit préférable : TLOU n'est pas un TPS pur à la Gears of War, il se joue plus comme un survival et il y a une certaine logique à incorporer ce genre de mécaniques.

Edité par MATsolid-snake44 le 04/10/2019 - 14:51