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[PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

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Portrait de Richter Belmondo
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

Scripts , Scripts , Scripts , Scripts , Poulet , Scripts , Scripts

Le dernier Amnesia est 10x mieux dans le genre !


Portrait de kenneth
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

jamais joué à Amnesia...

holocaupth, ba c'est sûr que c'est plutôt linéaire, mais le trailer en jetait tellement...après les vidéos de gameplay sont pas mal mais pas révolutionnaires...par contre ouais au lancement de la console sur ps4 ce serait bien vu qu'il n'y a pas grand chose :)

Edité par kenneth le 04/09/2013 - 16:11
Portrait de Rusvî
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

Pour Kenneth parce que personne ne lui a répondu ^^ :

Citation:
Les jump scares sont des procédés très classiques dans les films d’horreur et fantastiques utilisés dans le but de faire sursauter le spectateur. Les scènes de jump scares suivent une trame assez conventionnelle. Un personnage (une femme plus généralement) se retrouve seul dans un endroit sombre, une musique instaure une ambiance pesante lourde. Soudain, un bruit retentit ou une ombre passe dans le fond ou devant la caméra. Le personnage fait alors très attention aux alentours ou s’arrête pour éviter d’être repéré. C’est alors que la musique s’emballe et qu’un événement va venir faire sursauter le spectateur.

Le jump scare peut laisser place à un ami que le protagoniste va insulter pour lui avoir fait peur. Parfois, la rencontre sera moins heureuse puisqu’il s’agira du monstre ou du grand méchant.

Sinon le jeu ne m'emballe pas plus que ça non plus,déjà un survival-horror en vue à la première personne bof bof,puis ça semble très linéaire au premier abord,enfin en bon fan de survival-horror je vais quand même attendre quelques avis et j'aviserais.

Ya pas une démo jouable de dispo sinon ?

Portrait de kenneth
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

oh merci rusvi :)

une démo jouable? je n'en sais rien...je vais essayer de trouver des infos sur ça :)

edit: pas trouvé d'infos sur une éventuelle démo jouable mais regarde ceci:

Outlast is a gorgeous, Amnesia-inspired first-person horror experience that takes the genre back to its roots. You play as the world’s bravest/stupidest writer, who decides that maintaining his journalistic integrity entails sneaking in to an abandoned insane asylum and checking out what’s what. There are no weapons to be found in Outlast, so you’re forced to endure the darkness armed only with a night vision camera and the ability to run. And just in case you were wondering, said camera drains batteries like an electronic device with a vendetta, and you're going to have plenty of reasons to run.

Before my demo, the team at Red Barrels, which is comprised of ex-Ubisoft designers who worked on Prince of Persia: Sands of Time, told me about some of the crazy things they’d seen the brave attendees of PAX East do while playing their game. Some bolted out mid-demo, others stumbled out unhealthily pale, and one guy almost destroyed the entire booth in a fit of panic.


Of course I figured that these were just PR tactics to drum up some atmosphere, like when schlocky horror movies in the ‘50s required you to sign a waiver beforehand just in case the giant rubber spider on screen scared you to death. In short, I was a nonbeliever. In reality, I was a complete idiot who had no idea what he was about to get himself into.

I entered Red Barrels' dark booth, donned a pair of headphones, and journeyed forth. About five seconds after making my way into the dilapidated structure, I realized that I’d made a huge mistake.

IGN’s own Mitch Dyer may have put it best when he told the team at Red Barrels that he absolutely appreciated their game, but that there was no way in hell he was ever going to play it again. Playing through the demo was easily my most uncomfortable experience of PAX, but it’s also one that I can’t stop thinking about. Outlast is filled with nearly every type of scare imaginable – shapes dash out the corner of your eye, lights conveniently shut off when you enter certain rooms, and bodies that seem dead suddenly burst to life. And the fact that all of this is rendered with such gorgeous visual fidelity makes the mere act of opening a door a Herculean task.


While the first half of the demo had me crawling through the asylum in in fear of what was around the next corner, the second half turned into a terrifying blur once the creature was introduced. Looking like a cross between Killer Croc and the ghouls from Amnesia, the hulking monstrosity pursues you like the Nemesis is Resident Evil 3, crashing through doors and barreling through any debris that might stand in its way. I honestly feel bad for any kids who may have been in close proximity of Red Barrels' booth while I was demoing Outlast, because the only things coming out of my mouth were a wide array of four letter words.

I finally evaded the ghoul by getting lost down a series of hallways, busting through the door of a random room, and hiding underneath a filthy bed. I shut off my camera and simply sat there in the darkness, the only sound coming from my character’s own panting. Part of me whispered (OK, screamed) that this was as good a place as any to take off my headphones , turn around, and walk out of Red Barrels' godforsaken chamber of horrors. But for the benefit of you all and this preview, I went against my better judgment, mustered up the courage to turn my camera back on, and was instantly met with the lovely sight of my nightmarish pursuer staring right at me. Never before have I completely loved and loathed a team of designers so very, very much.

TRADUCTION par google traduction :p

Outlast est une expérience magnifique Amnesia inspiré de l'horreur à la première personne qui prend le genre à ses racines . Vous jouez comme le plus courageux / stupide écrivain du monde, qui décide que le maintien de son intégrité journalistique implique faufiler dans un asile d'aliénés abandonné et vérifier de quoi il s'agit . Il n'y a pas d'armes se trouvent dans Outlast , si vous êtes obligé de supporter l'obscurité avec pour seule arme une caméra de vision nocturne et la possibilité d'exécuter . Et juste au cas où vous poseriez la question, ladite caméra épuise les piles comme un dispositif électronique avec une vendetta , et vous allez avoir beaucoup de raisons de courir.

Avant ma démo , l'équipe de barils Rouge , qui est composé de designers ex- Ubisoft qui ont travaillé sur Prince of Persia : Les sables du temps , m'a parlé de quelques-unes des choses folles qu'ils avaient vu les participants courageux de la PAX East faire tout en jouant leur match. Certains boulonné à la mi - démo , d'autres tombèrent sur ​​maladivement pâle, et un gars presque détruit toute la cabine dans une crise de panique.

 
Bien sûr, je pensais qu'il s'agissait seulement des tactiques de relations publiques pour battre un peu d'ambiance , comme quand les films d'horreur schlocky dans les années 50 , vous deviez signer une renonciation à l'avance au cas où l'araignée en caoutchouc géant sur ​​l'écran vous peur de la mort . En bref, je suis un non-croyant . En réalité , j'étais un idiot complet qui n'avait aucune idée de ce qu'il allait se prendre.

Je suis entré stand rouge foncé barils , a enfilé une paire d'écouteurs, et ne partaient de suite. Environ cinq secondes après avoir fait mon chemin dans la structure délabrée , j'ai réalisé que j'avais fait une énorme erreur.

Propre Mitch Dyer IGN a pu mettre le mieux quand il a dit à l'équipe de barils rouge qu'il absolument apprécié leur jeu, mais qu'il n'y avait pas moyen de l'enfer , il n'allait jamais à jouer à nouveau. Jouer à travers la démo était facilement mon expérience la plus désagréable de PAX , mais c'est aussi celui que je ne peux pas arrêter de penser . Outlast est rempli avec presque tous les types de peur imaginable - formes tableau de bord sur le coin de l'œil , des lumières bien coupés lorsque vous entrez dans certaines chambres et les organismes qui semblent morts soudainement fait irruption dans la vie . Et le fait que tout cela est rendu avec ce magnifique fidélité visuelle rend le simple fait d'ouvrir une porte , une tâche herculéenne.

 
Alors que la première moitié de la démo m'avait ramper à travers le droit d'asile dans la crainte de ce qui était dans le coin suivant , la seconde moitié transformé en un flou terrible une fois la créature a été introduite. Ressemblant à un croisement entre Killer Croc et les goules de l'amnésie , la monstruosité flandrin vous poursuit comme le Nemesis est un Résident Evil 3 , défonçant les portes et fonçant à travers tous les débris qui pourraient faire obstacle à sa manière . Je pense honnêtement mauvais pour les enfants qui pourraient avoir été à proximité du stand de Red Barrels alors que j'étais faire des démonstrations Outlast , parce que les seules choses qui sortent de ma bouche étaient un large éventail de mots de quatre lettres .

J'ai finalement éludé la goule par se perdre dans une série de couloirs , éclatant à travers la porte d'une chambre aléatoire, et se cacher sous un lit sale. J'éteins mon appareil photo et simplement assis là, dans l'obscurité, le seul bruit provenant propre de mon caractère haletant . Une partie de moi murmura (OK , hurlé ) que c'était aussi bon que n'importe quel lieu d'enlever mes écouteurs , tourner autour, et de sortir de la chambre paumé Red barils d'horreurs . Mais pour le bénéfice de tous et cet aperçu , je suis allé contre mon meilleur jugement , a rassemblé son courage pour mettre mon appareil en marche, et j'ai été immédiatement rencontré la belle vue de mon poursuivant cauchemardesque regardant droit dans les yeux . Je n'ai encore jamais complètement adoré et détesté une équipe de designers très, très bien

Edité par kenneth le 05/09/2013 - 14:33
Portrait de Ledder
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

Je l'ai commencé, et en effet, il est très scripté. Si on meurt dans une séquence, on peut la recommencer, les checkpoints sont raisonnables, et les ennemis réagiront toujours de la même façon et utiliseront les mêmes patterns.

Cela dit, ce n'est pas uniquement un jeu de survival, mais aussi un jeu d'infiltration style Dishonored, et un jeu de parkour style Mirror's Edge, ce qui donne un mélange de genre plutôt convainquant. Grosse surprise, on peut voir son corps!!! (Surement compatible Oculus Rift mais j'ai pas vérifié)

Mais bien qu'il soit scripté, il reste très agréable, très joli, une bonne ambiance et un bon gameplay. L’affichage des nouveaux objectifs m'a énormément fait penser à Bioshock Infinite.
Le scénario est pour l'instant pas très clair, on est un journaliste qui va visiter un asile car il semble s'y passer des choses pas nettes,

(spoil début scénario)

Ce jeu c'est principalement un jeu d'horreur mais qui se mélange avec pas mal de référence d'autres genres. A 15/20€ sur steam la, je le conseille vivement, mais mieux vaut avoir une bonne config. Personnellement je suis obligé de jouer en faible (bon PC n'est ce pas) mais même comme ça, ça reste joli. :)

Edité par Ledder le 05/09/2013 - 20:36

Obduction

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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

merci pour ton avis Ledder :) pour le coup je vais le mettre en 1ère page du topic :)

Portrait de Ledder
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

Ohhhh!! :) C'est gentil! :P

Obduction

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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

ahah de rien, j'avais peur que tu ne veuilles pas :p on sait jamais si ça t'avait gêné^^

en revanche(oh oui je suis un salaud^^) en contrepartie je t'oblige à aller voir mon topic sur Leona Lewis :p je déconne^^

Edité par kenneth le 05/09/2013 - 20:10
Portrait de Ledder
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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

Mais du coup je vais un peu le modifier, j'ai laissé 2,3 fautes de français dedans.

Edit: Voila, j'ai corrigé, et ajouté 2,3 choses.

Edit2, ah bah okay merci.

Edité par Ledder le 05/09/2013 - 20:37

Obduction

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Re: [PS4/PC] Survival next gen: Outlast!

laisse je vais corriger ;)

edit: je crois qu'il n'y en a plus :p

edit: ajout d'une vidéo :)

Edité par kenneth le 05/09/2013 - 22:17