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[PS4] GOD OF WAR

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Bah elle est dégueulasse de ouf, la roulade est ultra raide est lente surtout si tu compare à Bayo ça fait mal. XD

D'ailleurs plus haut tu parle des combats aérien par rapport au saut, je vais te posé une simple question tu utiliser cette fonction ?

Si tu me dit oui souvent pour le coup je ferme ma bouche pour le saut. ^^

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Re: [PS4] GOD OF WAR

Yep je l'utilise souvent, parce que c'est fun ^^

Comme glisser sur un mob tout en mitraillant à 360 dans DMC 3 par exemple. Juste fun :)

Puis ça permet aussi d'enchainer un ennemi en étant relativement safe pendant un instant.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
Yep je l'utilise souvent

Bon bah....

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Re: [PS4] GOD OF WAR

Faire de jolis combos fait parti du plaisir des bta 3d donc je ne me ferme aucune possibilité ^^

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Après moi suis un no-brain dans les BTA même les plus techniques (sauf dans les BTA plus technique je fait l'esquive le truc super jouissif dans Bayo par exemple) je smash comme un bourrin carré et triangle, rien que les manip du style:

carré > carré > petit pause > carré ça me soule pareil quand faut rester appuyé sur une touche, du coup je bourrine.

Edité par Umbasa le 12/01/2018 - 14:21
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Je ne pense pas que le jeu sera moins violent, mais il sera sûrement plus terre à terre, Kratos sera sûrement plus lourd et il n'y aura peut-être plus de combos aérien de la muerte, c'est la mise en scène qui se chargera du reste. Après je dis ça, j'en sais rien. Concernant le gameplay, on en a pas tant vu que ça, donc au final on sera fixé qu'après sa sortie.

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Portrait de fafnir
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Oui de toute manière on ne sait finalement pas grand chose ^^

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] GOD OF WAR

D'ailleurs j'ai vu 2-3 extrait du jeu à la TV (comme le jeu m’intéresse je regarde plus rien) mais clairement la caméra plus proche donne un énorme plus à la mise en scène et surtout la violence, ou ressent carrément les coups se qui est à moitié le cas dans les autre GOW.

Edité par Umbasa le 12/01/2018 - 18:41
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Solid Snake a écrit:
Peut-être que ça n'a aucun intérêt dans cet opus. C'est du BTA, le héros ne peut ni nager, ni sauter? La belle affaire! On lui demande de défoncer des monstres, rien d'autres! :-p ^^

Autant nager, ce n'est pas trop gênant (le gameplay aquatique dans les jeux vidéo, ce n'est pas forcément génial, ni très présent dans un jeu), autant ne pas sauter, moi ça me gêne quand même. Déjà dans les anciens Zelda 3D, ça me gênait de ne pas pouvoir sauter. Dans Ys Seven aussi, tout aussi excellent soit le jeu, ça m'avait gêné de ne pas pouvoir sauter (ça donnait lieu à un level-design moins intéressant et des combats un petit peu moins riches).

Sauter dans God of War, c'était quand même important, ça donnait lieu à des petites phases de plate-forme qui permettaient de varier un peu le rythme et le level-design, ça servait en combat, etc. Ne pas pouvoir sauter dans ce nouveau God of War, ça va donc impliquer des combats plus "terre à terre" et moins nerveux (façon "jeu vidéo occidental d'action moderne standard"), un jeu plus scripté, moins fouillé dans son level-design, etc : ça me semble inévitable, malheureusement.

Solid Snake a écrit:
L'action frénétique non-stop sans histoire, perso ça ne me plaît pas non-plus. Si tu veux jouer à un jeu avec une narration qui se fait au second plan et où la vedette c'est le gameplay, faut jouer à DarkSouls 3.

Je n'ai pas dit "jouer à un jeu sans histoire", mais jouer à un jeu où la narration n'est pas envahissante (c'est un truc qui m'avait gêné dans The Last of Us où le jeu mettait vraiment trop de temps à se lancer, et justement God of War semble s'inspirer de ce jeu et de Naughty Dogs). De plus, dans les anciens God of War, tu n'avais pas non plus une "action frénétique non-stop", au contraire on variait un peu le rythme justement avec des phases beaucoup plus posées (plate-forme, énigme), pour mieux profiter de l'ambiance de certains endroits.

Après, n'oublie pas qu'à la base, God of War, c'est une série où le scénario reste au second plan, donc me sortir "faut jouer à Dark Souls 3", je ne vois pas dans ce cas ce qui t'empêche de dire "Oui, à la base Dark Souls est une série où le scénario est au second plan, mais maintenant il faut évoluer, il faut sortir un nouveau Dark Souls en mettant la narration en avant". Cela dit, pourquoi pas si c'est bien fait, mais pour l'instant, de ce qu'on en a vu, je trouve God of War hyper classique et convenu dans ce qu'il nous a montré sur la narration, les dialogues et les personnages, donc à voir si c'était vraiment nécessaire comme évolution dans le jeu complet pour la série.

Edité par Rudolf le 12/01/2018 - 21:51

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 11071
Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
Sauter dans God of War, c'était quand même important

C'est du passé! :-p

Citation:
ça donnait lieu à des petites phases de plate-forme qui permettaient de varier un peu le rythme et le level-design, ça servait en combat, etc. Ne pas pouvoir sauter dans ce nouveau God of War, ça va donc impliquer des combats plus "terre à terre" et moins nerveux (façon "jeu vidéo occidental d'action moderne standard"), un jeu plus scripté, moins fouillé dans son level-design, etc : ça me semble inévitable, malheureusement.

Et pourtant, d'après Santa Monica, il y aura un peu d'exploration, avec des choses totalement optionnelles, qui varieront un peu justement. Pour les combats, ils m'ont l'air assez brutaux du peu que j'en ai vu, ce qui m'inquiète ce sont les sensations et les capacités des ennemis gérés par l'IA, ça on ne le saura qu'en jouant ou à travers les tests.

Citation:
Après, n'oublie pas qu'à la base, God of War, c'est une série où le scénario reste au second plan, donc me sortir "faut jouer à Dark Souls 3", je ne vois pas dans ce cas ce qui t'empêche de dire "Oui, à la base Dark Souls est une série où le scénario est au second plan, mais maintenant il faut évoluer, il faut sortir un nouveau Dark Souls en mettant la narration en avant".

"A la base...", oui et Santa Monica a décidé de changer de recette. Si tu t'accroches à ce que fut God of War autrefois, tu ne peux qu'être déçu par ce nouvel opus, surtout si tu n'aimes pas la narration à la Naughty Dog, ce qui est ton droit! ;-) Les goûts et les couleurs... Moi je n'aime pas la narration du style des Souls, je la trouve quasi absente et malgré une bonne ambiance, je peine à m'immerger. Si Dark Souls IV ressemble à TLOU peut-être que j'irai au bout lol Mais au-delà de ça, c'est le die & retry qui m'agace dans ce genre de jeu plus que la narration. Je ne dis pas que tous les jeux doivent forcément avoir une narration "unchartedisée", mais pour moi ND est quand même une référence en terme de narration, pas dans son originalité mais dans sa maîtrise, donc si Santa Monica s'en inspire ça me convient.