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[PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Du coup, je comprends pourquoi tout le monde attend un Alan Wake 2 ^^

Bein non, le 1 se suffit en lui même avec la fin ouverte sans DLC, combien de films du genre se sont fini de la même manière?, et c'est ça qui le rend génial, les DLC sont a chier parce que le dénouement est a chier, et le stand alone c'est juste la facilité, et quand on regarde le scenar et ce qu'on fait c'est pas mieux que les DLC.

Non si un jour j'ai envie d'avoir un Alan Wake 2 c'est surtout parce que c'etait un bon jeu, pour l'histoire je me contenterai complétement d'autre chose, vu le dénouement des DLC franchement j'osef royal de la suite historique.

Pour ton premier paragraphe je suis mitigé (concernant Hooper).

Alors tu as complétement raison de dire que quand il est de mauvaise foi et cynique même quand il joue a un très bon jeu, d'ailleurs c'est rare que des le début il dit qu'un jeu est bien, il fait ça souvent avec recul et au début il troll comme un veau et c'est justement parce que comme tu dis "possède un sens de la logique bien à lui" et "Hooper fait partie de ces gens qui sont assez difficiles je trouve en matière d'écriture" parce qu'il est complétement inattentif a ce qui se passe, il est plus concentré sur la préparation de son prochain troll que l'information a l’écran est complétement invisible a ses yeux.

Citation:
Tu sais ce que je fais moi quand je ne suis pas fan d'un jeu et que j'ai un a priori dessus? Je ne fais pas de vidéo

Moi j’achète pas le jeu.

Maintenant que préfère l'industrie?
Un gars qui achète et qui critique ou un autre qui n’achète pas et ne critique pas, c'est donnant donnant, il est dans son droit même s'y il s'y prend mal la plus part du temps.

Edité par nexy le 27/04/2018 - 12:15

Portrait de video2f1
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Du coup, je comprends pourquoi tout le monde attend un Alan Wake 2 ^^

Moi je dirais comme d'habitude et c'est malheureux. T'as une certaine partie du net qui s'offusque et qui veut immortaliser leur saga, parfois les mêmes qui vont se plaindre ensuite de voir des jeux semblables après lol.

Typiquement, c'est ceux qui vont basher quand quelques mois avant sa sortie, on apprend que GodOfWar va se voir renouveller, les mêmes qui s'offusquait de voir Capcom reformuler la sauce Resident Evil avec le 7ème opus, et on eput trouver 1000 exemples.

Je suis convaincu que ça sera la même avec The Last Of Us 2 qui est adulé car on le rapproche du 1er. Personnellement, même si le 1er est un chef d'oeuvre, justement, j'aurai préféré un truc réellement neuf. Après bon, ça se reste une grosse attente pour moi.

On a le droit de aimer ou ne pas aimer les orientations prises par une saga mais flutte, pour faire subsister une saga, elle doit évoluer et on devrait encourager ces prises de risques plutôt que s'offusquer car on est habitué au McDo.

Citation:
Moi j’achète pas le jeu.

T'as le droit à l'erreur haha, pour ça que je parlais de "retenir la leçon" même si c'est un peu du 2nd degré.

Il t'es jamais arrivé de regretter d'avoir acheté un jeu ? t'es jamais informé à 100% , t'as forcément des jeux achetés que tu adule et d'autres que tu as aimé sans vouloir y revenir.

Tu peux pas tout anticiper quoi, ou alors Nexy, t'es un robot ou une Delorean :P

Citation:
d'ailleurs c'est rare que des le début il dit qu'un jeu est bien, il fait ça souvent avec recul et

ça oui clairement, faut le reconnaitre. A la fin du jeu ou dans les lives suivant, très souvent, il nuance son propos :)

j'étais un peu mauvaise langue dans mon post précédent :P

Edité par video2f1 le 27/04/2018 - 12:29
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Bein non, le 1 se suffit en lui même

Va dire ça à tous ceux qui parle de Alan Wake 2 dès qu'on cite Remedy! :-p

Citation:
parce qu'il est complétement inattentif a ce qui se passe, il est plus concentré sur la préparation de son prochain troll que l'information a l’écran est complétement invisible a ses yeux.

Je ne pense pas qu'il prépare ses vannes, mais il manque clairement d'attention, on est d'accord, ou alors il ne prête pas attention aux bonnes choses. Je remarque souvent qu'il est en train de regarder des trucs sans intérêt quand quelque chose d'important se déroule dans son dos, et après il est là : "Hein, mais quoi? Mais qu'est-ce qui s'est passé? Aucun, sens!"^^

Citation:
Moi j’achète pas le jeu.

Ouais, mais là c'est que le jeu ne t'intéresse absolument pas^^ Ce que je veux dire, c'est qu'il y a des jeux qui parfois m'intéresse, mais quand je vois que ça ne me plaît pas au final, j'évite de faire la promo de mon désarrois en vidéo. Après on peut aimer un jeu tout en lui trouvant ouvertement des défauts, bien sûr.

Portrait de yas94bis
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Ça sera le prochain jeu que j’achèterai à sa date de sortie, j’admets que les jeux narratifs ça me botte pas mal, j’avais fait Heavy Rain que j’ai apprécié, en revanche Beyond two souls je n’y ai jamais touché.

J’espère juste que la majorité des choix à faire seront à la hauteur de ceux de la démo.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
J’espère juste que la majorité des choix à faire seront à la hauteur de ceux de la démo.

Oui, parce qu'on critique les choix et leur conséquences dans ce genre de jeu, mais personne n'a eu l'honnêteté encore de souligner les nombreuses possibilités de cette séquence :

-Connor peut réussir à raisonner le déviant et sauver la gamine ;
-Connor peut se faire abattre par le déviant ;
-Le déviant peut se faire abattre par un sniper ;
-Le déviant et la gamine peuvent tomber du building ;
-Connor peut se sacrifier pour sauver la gamine en tombant avec le déviant.

Et il me semble qu'il y en a d'autres. D'autre part, faudrait demander à Kebab pour confirmation, mais je crois que même si Conor meurt, on continue l'aventure avec les deux autres personnages, sauf qu'on doit zapper un max de scènes.

Portrait de yas94bis
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A rejoint: 30 avril 2014
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Oui, parce qu'on critique les choix et leur conséquences dans ce genre de jeu, mais personne n'a eu l'honnêteté encore de souligner les nombreuses possibilités

Ouaip, moi j'ai trouvé ça plutôt convainquant pour le coup, ce n’est pas tout le temps qu'on a autant de possibilités de choix dans un jeu, des choix qui mènent qui plus est à des actions et des conséquences complètement différentes. On verra bien, si la mise en scène et le scénario suis, c'est parfait pour moi.

Edité par yas94bis le 28/04/2018 - 10:50
Portrait de nexy
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
j'aurai préféré un truc réellement neuf.

Va dire ça a Evil Within 2 qui prend le radeau a 10 balles :p

Citation:
Il t'es jamais arrivé de regretter d'avoir acheté un jeu ? t'es jamais informé à 100% , t'as forcément des jeux achetés que tu adule et d'autres que tu as aimé sans vouloir y revenir.

En fait plus le temps passe moins je me trompe et plus j’achète, c'est pour ça que pour la prochaine gen je ferrai une petite remise en question, plus le temps de jouer a 100 jeux par gen, je prendrai que les meilleurs a mes yeux, et je reviens deja pas beaucoup sur les jeux que j'ai apprécié, pas le temps.

Citation:
"Hein, mais quoi? Mais qu'est-ce qui s'est passé? Aucun, sens!"

"C'est de la daube" ^^

Portrait de TheJejesasa
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Perso, j'estime que la fin d'Alan Wake et de Quantum Break ont beau être ouverte, c'est une fin ouverte intelligente ou l'intrigue se ferme suffisamment et laisse planer un petit mystère (Pour QB, l'histoire se ferme réellement mais aspire que ça peut continuer). j'ai l'impression que les gens d'aujourd'hui veulent absolument des réponses sur tout. Pour Alan Wake, comme l'histoire se termine plutôt mal, ils ont fait cette fin ouverte pour laisser de l'espoir. Après Remedy développent un mode solo sur le CSGO coréen, le Project P7 (ou un nom du genre) et un 3ème jeu mystère (je suppose Alan wake 2 au vue de son teaser dans QB).

Pour Hooper, il peut être relou, mais je ne vois vraiment pas en quoi il aurait dépassé des bornes, comme l'exemple de sa blague sur David Cage, il charrie.

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de NicoNico
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Coucou là-dedans,

alors, j'ai également testé cette fameuse démo et, du coup, voilà un peu ce que j'en pense ^^

C'est plutôt intéressant, assez bien foutu mais... eh bien j'ai l'impression que le principal intérêt du jeu va être la multiplicité des choix plus qu'autre chose.
Bon, vous allez me dire que, oui, c'est bien ça, c'est ce qu'on nous répète depuis le début mais, le souci est que, en tout cas pour cette démo, la séquence en elle-même perd toute sa substance narrative, je dirai, à force de nous laisser le choix.
C'est-à-dire qu'on s'en fout un peu de cette prise d'otage et de son dénouement, ce qui nous intéresse, c'est ce qu'on peut faire différemment. Et le problème, c'est que ça empêche de s'impliquer vraiment, je trouve, on a toujours cette distance qui nous fait dire "d'accord, mais est-ce que je peux / ne peux pas faire ça ? Je verrai la prochaine fois."
Et la présence de l'arbre des choix en fin de séquence accentue encore ce sentiment.
Alors, autant je comprends tout à fait pourquoi il est là, pour nous montrer toutes les possibilités et nous pousser à refaire la séquence pour tout explorer, autant ça casse totalement l'immersion et transforme cette situation qui devrait être tendue en juste un lieu d'expérimentation, comme une simulation qui nous permet de tester des choses.
Pour le coup, cette multiplicité qui souhaite nous laisser de la liberté afin de nous impliquer rend, en fait, la chose très artificielle, à mon sens.
A force de nous laisser le choix, le jeu n'en fait aucun et tout semble dénué de vie.
En tout cas, c'est ce que cette démo me laisse comme ressenti, ça sera peut-être différent dans le jeu complet, je ne sais pas.

Aussi, les choix de dialogues sont beaucoup trop explicites dans leur désignation. On sait exactement quoi choisir pour réussir la négociation et il faut vraiment décider de rater la séquence pour voir un dénouement différent.
Je veux dire, quand on me laisse choisir entre :
Accusateur
Réaliste
Compatissant
Je me doute bien que je dois être compatissant pour créer un lien avec le preneur d'otage afin de le raisonner et que, si je suis accusateur, je risque de le mettre en rogne ^^
C'est assez dommage, il n'y a aucun enjeu à ce moment là, on sait immédiatement quoi dire pour s'en sortir.

Sinon, c'est techniquement très bien, je n'ai pas grand chose à dire là-dessus, comme d'habitude avec Quantic Dream, on est face à un jeu très joli et très propre :)

Bref, je reste assez dubitatif, je trouve le concept intéressant mais j'ai l'impression qu'il a un peu trop pris le pas sur le reste. A voir dans le jeu complet.

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
j'ai l'impression que le principal intérêt du jeu va être la multiplicité des choix plus qu'autre chose.

Bon, vous allez me dire que, oui, c'est bien ça, c'est ce qu'on nous répète depuis le début mais, le souci est que, en tout cas pour cette démo, la séquence en elle-même perd toute sa substance narrative, je dirai, à force de nous laisser le choix. C'est-à-dire qu'on s'en fout un peu de cette prise d'otage et de son dénouement, ce qui nous intéresse, c'est ce qu'on peut faire différemment. Et le problème, c'est que ça empêche de s'impliquer vraiment, je trouve, on a toujours cette distance qui nous fait dire "d'accord, mais est-ce que je peux / ne peux pas faire ça ? Je verrai la prochaine fois."

Et la présence de l'arbre des choix en fin de séquence accentue encore ce sentiment. Alors, autant je comprends tout à fait pourquoi il est là, pour nous montrer toutes les possibilités et nous pousser à refaire la séquence pour tout explorer, autant ça casse totalement l'immersion et transforme cette situation qui devrait être tendue en juste un lieu d'expérimentation, comme une simulation qui nous permet de tester des choses. Pour le coup, cette multiplicité qui souhaite nous laisser de la liberté afin de nous impliquer rend, en fait, la chose très artificielle, à mon sens.

A force de nous laisser le choix, le jeu n'en fait aucun et tout semble dénué de vie. En tout cas, c'est ce que cette démo me laisse comme ressenti, ça sera peut-être différent dans le jeu complet, je ne sais pas.

Bravo, tu as réussi à trouver le moyen de dénigrer la principale force apparente du jeu!^^ Remarque, c'est assez original comme point de vue : là où tout le monde critique le manque de choix réels et d'impacte de ceux-ci, toi tu trouves que ça fragilise la narration et l'immersion du joueur... C'est intéressant, même si je ne suis pas tout à fait d'accord.

Personnellement, je ne m'intéresse pas à toutes les possibilités offertes par ce genre de jeu ; d'ailleurs je chercher rarement à regarder toutes les issues possibles. En général, je me contente de celle que j'ai choisie et comme je pense l'avoir choisie pour de bonnes raisons, je n'envisage pas l'histoire autrement. Du coup, je recommence rarement les films interactifs car, je sais d'avance que je ferais les mêmes choix. Dans cette scène où il faut sauver la fillette, il n'y a que deux choses qui m'intéressent, la survie de la gamine et celle de Connor. La seule chose qui me pousserait à recommencer pour tenter autre chose, c'est si la scène ne se déroule pas comme je le voudrais ; j'avoue ne pas être bon joueur! :-p ^^

Ma conclusion, c'est qu'il faut donc différentes issues pour plaire à tout le monde, même si ça impacte la narration d'une certaine façon. Chacun aura sa propre vision de l'histoire et pourra en discuter avec les autres, ça fait partie de la richesse de cette expérience. Rien ne t'empêche cependant de considérer qu'il n'y a qu'une seule version de cohérente, la tienne, et de t'y tenir. Moi c'est ce que je fais.

Citation:
Je me doute bien que je dois être compatissant pour créer un lien avec le preneur d'otage afin de le raisonner et que, si je suis accusateur, je risque de le mettre en rogne ^^ C'est assez dommage, il n'y a aucun enjeu à ce moment là, on sait immédiatement quoi dire pour s'en sortir.

Ce n'est peut-être pas si évident que ça, l'androïde pourrait griller ton petit jeu quand t'essaies de faire genre de le comprendre... Dans ce genre de situation, toute réponse est dangereuse, susceptible de faire péter un plomb au preneur d'otage. Après, si il n'y a que la conciliation qui fonctionne, oui, c'est un peu facile. Pour le coup, le test des différentes possibilités pour explorer la substance narrative est intéressant ;-)