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[PS4] Days Gone

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Days Gone

Citation:
Parce que si tu souhaites aller au bout et que t'en as déjà marre, ça va te faire mal au cul :

Non suis pas souler bien au contraire je me force pas à jouer j'ai même du mal à stop (malgré mon messages ultra négatif LOUL)

Pour les sous titres des fois Decon parle le sous titre est en haut ensuite un autre perso parle et son dialogues est en haut ou l'inverse, c'est un peu le bordel genre le nouveau dialogue va être en bas

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Re: [PS4] Days Gone

Citation:
Pour les sous titres des fois Decon parle le sous titre est en haut ensuite un autre perso parle et son dialogues est en haut ou l'inverse, c'est un peu le bordel genre le nouveau dialogue va être en bas

Ah oui je vois, t'as deux lignes de sous-titres et un coup Deacon est en bas, un coup en haut. J'ai pas fais gaffe à ça vu que je joue en VF, j'ai laissé les sous-titres, mais je ne les lisais pas.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Days Gone

Seulement 5-6 personnes ont travaillé sur la partie open world du jeu : https://www.jeuxvideo-live.com/news/days-gone-le-monde-ouvert-a-eetee-conecu-par-seulement-5-ea-6-personnes-93896

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Re: [PS4] Days Gone

Putain, le jeu est bien fait.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Days Gone

Voila platine du jeu en poche. ^^

Dommage que la fin traîne énormément en longueur comme tout le jeu j'ai envie de dire ils aurais puis facilement enlever 10 voir 15 heures de jeu, enfaîte y'a énormément d'aller retour inutile genre tu va voir un PNJ pour un simple dialogue parfois de 2 lignes. -_-

Sinon pas grand chose à ajouté de mon précédent message juste la 2ème partie du jeu est catastrophique en terme d'optimisation (suis sur PS4 Pro comme vous le savez) et le framerate est en PLS à certains moment, surtout dans le camp en haut a gauche, j'ai eu un retour menu et une quête principal carrément bloqué.

Même après avoir quitter le jeu, le seul conseil que j'ai trouver sur internet (car suis pas le seul dans ce cas) c'est de charger une save avant un certain moment, si tu pas de save avant tu la dans le cul, LOUL du coup j'ai foutu ma moto près du marqueur de quête, j'ai save au plus proche et quand j'ai charger la save j'ai direct rush la quête, c'est passer. XD

Suis assez d'accord avec les test globalement SAUF pour une truc que peu de journalistes abordes (sauf comme par hasard des mecs randoms qui l'ont fini, comme Bibi300 au passage très bon test) mais j'ai carrément lu: "personnages clichés ?????????????? sais plus si c'est Gameblog ou JV.COM MAIS WHAT ?????????????

La qualité d'écriture est hallucinante y'a justement pas vraiment de perso clichés y'a des tas de moment ou je me suis dit: -putain ils vont le faire le truc cliché.....mais finalement non.

Y'a un putain de boulot les dialogues sont FABULEUX, j'ai beaucoup hésité à le mettre juste en dessous de Last of Us en terme d'écriture.....mais franchement après réflexion et avoir finir le jeu je le mets au même niveau y'a des scène réussi (avec le fameux: - Je peux pas prendre ce risque XD)

Même les méchants sont bien foutu, c'est absolument pas manichéen y'a très peu de scènes moyennes comme........ les retrouvailles, sauf le dernier méchants pas ouf mais ça aurais puis être bien pire.

Non sérieux c'est un putain de scandale d'avoir pas encensé le scénario et les dialogues clairement vu la durée de vie aucun testeur ne la fini (après je peux comprendre vu comment le système d'Open-World est pas ouf voir daubé du cul)

Clairement j'avais grave envie de savoir la suite, à chaque fois.

Sinon les hordes c'est vraiment dommage au final y'a que la scierie (celle qu'ont avais vu quoi) de ouf.
Y'a la 1ère du scénario qui est pas mal mais ça manque de gros hordes du même style.

En conclusion c'est pas une déception malgré des mécaniques qui m'ont rendu ouf comme l'essence pire feature du jeu tellement moisi qu'ils l'ont désactiver lors des quêtes du scénario LOUL ou les nombreux aller retour, mais c'est pas non plus une tuerie, un peu le syndrome Horizon, avec des meilleurs dialogues et un open-world moins bon en gros en très très gros même. XD

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Re: [PS4] Days Gone

J'ai enfin fini le jeu hier et je suis bien d'accord avec la plupart de ce que vous avez raconté ici, aussi bien pour les points forts que pour les points faibles.

Juste 2-3 trucs :

Umbasa a écrit:
La qualité d'écriture est hallucinante y'a justement pas vraiment de perso clichés y'a des tas de moment ou je me suis dit: -putain ils vont le faire le truc cliché.....mais finalement non.

Je suis pas vraiment d'accord avec toi sur ce coup-là. J'ai trouvé le jeu hyper cliché dans toute sa longueur.. mais bien fait tout de même. C'est-à-dire qu'ils ont joué avec ça. Mais honnêtement, niveau scénario, j'ai pas été beaucoup surpris. Rien qu'un exemple :

Spoiler

Sinon ta Skizzo qui est une caricature à lui tout seul...

Sinon, j'suis d'accord pour les dialogues qui étaient pas mal faut dire.

Pour l'essence, j'te trouve un peu dur. Au départ, c'était un truc qui m'angoissait pas mal. Au final, c'est un truc très facile à gérer — suffit de prendre en compte que t'es très limité au départ. Résultat : j'ai fait une panne d'essence à 150 m de mon abris. Au contraire, j'trouve que l'essence apporte un p'tit quelque chose en plus dans l'angoisse de ta promenade. Ce qui m'a beaucoup plus embêté, c'est la répétitivité des embuscades et autres joyeusetés de ce genre. Ça c'était vraiment lourd à la fin.

J'ai vraiment aimé le principe des hordes même si je suis une nouvelle fois d'accord qu'on est déçu à la fin. Mis à part 2-3 exceptions — bonjour scierie — elles sont bien trop petites. Mais j'ai vraiment bien aimé le principe car au tout début du jeu, tu fais vraiment pas le malin. Tu sais pas trop où elles sont, mais tu commences à entendre une musique qui t'angoisse car elle te fait comprendre qui a un truc méchant pas loin de toi. À la fin, vu que t'es stuffé comme Rambo, tu te venges et tu les déglingues ; juste retour des choses...

Beaucoup trop de longueurs pour moi également — les flashbacks, j'en pouvais plus —, avec des rebondissements prévisibles. Je pourrais rajouter aussi des piques de difficultés mal gérés à certains moments — tu roules sur le jeu, puis, t'as une mission infiltration que tu dois recommencer 30 fois — c'est vrai — parce que t'as des mecs qui te voient alors que normalement ils devraient pas O_o

Et, faut dire, la moto, c'était quand même chouette. Born to be Wild ^^

Edité par Pang Tong le 02/06/2019 - 17:56
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Re: [PS4] Days Gone

Oui j'avoue pour ton spoil, mais moi

Spoiler

Je m'auto cite.

Citation:
y'a des tas de moment ou je me suis dit: -putain ils vont le faire le truc cliché.....mais finalement non.

Citation:
Sinon ta Skizzo qui est une caricature à lui tout seul...

Bah justement je fait référence à lui. XD

Le passage dans l’entrepôt est vraiment pas mal il est pas dans l'extrême limite tu peux comprend son point de vue à certain moment.

Citation:
Pour l'essence, j'te trouve un peu dur. Au départ, c'était un truc qui m'angoissait pas mal. Au final, c'est un truc très facile à gérer —

Pour l'essence oui c'est facile à gérer j'ai eu une seul panne le problème c'est les putain d'aller retour juste pour trouver un foutu bidon le truc super inutile à chaque TP pareil quand tu va au camps avec le mécanicien, ça ma rendu ouf ajouté à sa les loot perpétuelle avec carré = overdose. :(

Portrait de Pang Tong
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Re: [PS4] Days Gone

Sinon, je trouve qu'ils ont foiré un truc qui rend l'histoire un peu plus fade :

Spoiler

Umbasa a écrit:
Le passage dans l’entrepôt est vraiment pas mal il est pas dans l'extrême limite tu peux comprend son point de vue à certain moment.

Pour ce moment particulier, j'suis bien d'accord avec toi — même si j'me doutais de ce qui allait arriver à la fin. C'est après qu'ils sont partis en couilles avec ce perso.

Umbasa a écrit:
Pour l'essence oui c'est facile à gérer j'ai eu une seul panne le problème c'est les putain d'aller retour juste pour trouver un foutu bidon le truc super inutile à chaque TP pareil quand tu va au camps avec le mécanicien, ça ma rendu ouf ajouté à sa les loot perpétuelle avec carré = overdose. :(

Là, on est d'accord. C'était d'autant plus lourd que l'argent dépendait du camp + tu pouvais pas faire les améliorations que tu voulais dans tous les camps... Résultat : un camp, t'as la blinde de tunes mais t'as déjà tout acheté ; l'autre camp, t'as pas un rond mais t'as plein de trucs à débloquer. Et qui te propose tout le temps des missions ? Le camp où tu peux pas crafter ta moto...

Sinon, pour l'essence, je dois avouer un truc qui m'est arrivé pendant les premières heures de jeu. Un truc dont je suis pas vraiment fier... J'avais pas compris qu'on pouvait faire le plein à la maison... J'étais tout le temps en train de faire des calculs de dingue pour pouvoir arriver au camp le plus proche et payer l'essence de ma poche ou bien pour fouiner désespérément des bidons d'essence...

Une fois que j'ai compris qu'on pouvait se recharger à la maison, le jeu est devenu tellement plus facile ;-P

Edité par Pang Tong le 02/06/2019 - 18:42
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Re: [PS4] Days Gone

Pour ton spoil même si je te trouve un peu "extrême" suis assez d'accord.

Spoiler

y'a quand même un truc pas dégeu c'est la quête après sais pas si tu la fait avec O'Brian.

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Re: [PS4] Days Gone

Umbasa a écrit:
y'a quand même un truc pas dégeu c'est la quête après sais pas si tu la fait avec O'Brian.

Ah non, c'est vrai que je dois encore la faire. J'ai pas pu aller plus loin ce week end à cause du boulot. Ce sera pour demain soir.

Lundi soir, je ne travaille jamais à la maison ; lundi soir, c'est soirée détente ;-)