Skip to Content

[PS4] BloodBorne

Dernière contribution

4342 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Citation:
Je parlerais plutôt de campagne marketing dantesque et trompeuses suivis de jeux moyens.

Oui enfin bon, les médias et les joueurs sont en grande partie responsable de ça aussi! La mode est à la surmédiatisation et nous on tombe facilement dans le panneau. On ne peut pas reprocher aux éditeurs de vouloir vendre leurs jeux en faisant de la pub et de croire au succès de leur bébé. Ils ne vont pas te faire peu de pub en estimant que leur jeu n'est pas si bien que ça^^ Par ailleurs, j'estime qu'il y a rarement tromperie des éditeurs dans tout ça, mais plutôt surestimation ou mauvaise interprétation de la part des joueurs qui en attendent peut-être trop.

Citation:
On nous a sur-vendus le jeu comme jamais pour faire croire à un chamboulement du jeu vidéo. Résultat ? Deux coquilles vides sans un poil de risque ou d'imagination, du cliché de chez cliché, plus proche de jeux de secondes zones tel qu'un medal of honor plus qu'un call of duty modern warfare qui avait tout de même pas mal secoué les joueurs de l'époque.

Certes, ces deux jeux ont été sur-vendus mais comme je viens de le dire, tu ne peux pas en vouloir aux mecs de vouloir vendre leur produit!

Après je ne suis pas d'accord pour dire que ces deux titres sont des titres de secondes zones, sans prises de risque et imagination! C'était un pari sacrément burné de la part de Bungie de venir prétendre à une place dans le monde du FPS multijoueur avec en face deux grosses licences déjà bien installées comme Call of Duty et Battlefield! Il y avait le risque quand même de faire un bide, ce qui n'est pas le cas. Ils ont essayé aussi de changer la forme traditionnelle du FPS multi pour faire un mix de plusieurs choses, avec des composantes RPG. Ce n'est pas vraiment réussi, le jeu a le cul entre deux chaises mais il a le mérite d'esayer autre chose et on ne peut pas dire qu'il n'y a aucune imagination quand on voit la réalisation artistique énorme et le potentiel de l'univers, qui bien qu'inexploité, laisse rêveur. Quant à Watch_Dogs, malgré qu'il ne soit pas la bombe qu'on attendait, il a le mérite de proposer un GTA-like qui tient parfaitement la route sans pour autant avoir la prétention de détrôner le roi Rockstar, ce qui n'était pas évident! Son univers est sans âme mais il est bien fichu et plutôt vivant. L'expérience de jeu est convaincante, je ne considère pas du tout ce titre comme un jeu de "seconde zone"!

A l'inverse, COD Modern Warfare ne faisait pas grand chose d'autre que de changer le contexte en passant de la Seconde Guerre Mondiale qui saoulait tout le monde à la guerre moderne! C'était appréciable et le jeu était bon, mais ne viens pas me parler d'imagination, ou de prise de risque, pas de la part de boîtes de développeurs qui se contentent de recycler les même jeux depuis des années et dont les jeux se vendent avant tout grâce à leur cotte de popularité! Call of Duty n'est pas exactement une licence qui mérite l'admiration pour le génie de ses développeurs.

Citation:
Faut pas se dire qu'un jeu est fun il est forcément bon. Faut être plus critique aussi.

Ce qui compte, c'est que le jeu te plaise, qu'il ait été jugé bon ou non par la presse, c'est pas très important. C'est bien d'avoir un regard critique sur les choses, mais si c'est juste pour se pavaner en disant "Moi je suis intelligent et je sais ce que j'achète", c'est plus de la frime qu'autre chose... On a tous un regard critique! Sinon on ne serait pas là en train de débattre. Après on a pas tous les même exigences, c'est vrai, mais je pense qu'un joueur qui prend plaisir à jouer à un jeu même si il a été moyennement bien reçu par les critiques, vaut toujours mieux que celui qui se permet de juger sur les forum d'après ce qu'il a pu lire ci et là. Celui qui sait réellement de quoi il parle, c'est celui qui y a joué, pas celui qui a lu les tests!

Edité par MATsolid-snake44 le 04/10/2014 - 15:19

Portrait de kenneth
Hors ligne
A rejoint: 2 octobre 2011
Contributions: 7022
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

un gars a réussi à faire buguer la démo et accéder à une autre zone, si vous voulez voir:

Portrait de totocofee
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1216
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

WTF O_o

Spoiler

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Je préfère pas continuer à regarder, ça gâcherait le plaisir de la découverte.

Modérateur
Portrait de fafnir
Hors ligne
A rejoint: 30 novembre 2013
Contributions: 11187
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Spoiler

Edité par fafnir le 05/10/2014 - 20:33

Portrait de laolao
Hors ligne
A rejoint: 8 juin 2013
Contributions: 224
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Mouai, ce qui expliquerait peut être le fait que ce soir on ne puisse pas se connecter au server... Enfin j'aurai quand même fait toute l'Alpha et son boss, mais un soir de plus ca n'aurait pas été de refus, surtout que je m'en faisais une joie ..... :(((

Eh bin vla :

http://www.gamekult.com/actu/bloodborne-le-dernier-test-alpha-repousse-A139091.html

dégouté ... Enfin bon ce n'est que partie remise.

Edité par laolao le 05/10/2014 - 20:40

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Tiens laolao toi qui a fait l'alpha test, en prenant en considération qu'il faut réapprendre de nouvelles mécaniques de gameplay, comment l'as-tu trouvé point de vue difficulté, IA des ennemis, boss, par rapport à un Souls ?

Edité par doki le 07/10/2014 - 18:15
Portrait de laolao
Hors ligne
A rejoint: 8 juin 2013
Contributions: 224
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Oui en effet les mecaniques de gameplay sont déstabilisantes au début, car on a l'habitude d'utiliser ou de se cacher derrière son bouclier. Là, il faut être plus offensif, en utilisant l'arme main gauche pour "parer" ou pour ralentir l'ennemi de façon à se servir de son arme blanche main droite ou arme secondaire. En fait la diversité des personnages permet quelques approches "différentes".

Les ennemis de base ne sont pas bien difficiles, ils réagissent par contre au bruit que l'on génère, donc il faut être discret sinon ils arrivent en nombre. Même si je les ai trouvé un peu lent. Pour les ennemis intermédiaires, un peu comme dans dark souls je dirai qu'il faut privilégier la mobilité.

Par contre au niveau du boss, ce qui m'a posé problème dans un premier temps, c'est la caméra car en combat rapproché avec cette grande créature, la caméra a un peu de mal à suivre d'autant que l'endroit du combat est assez exigu. Résultat, il faut savoir prendre ses distances et là aussi anticiper les mouvements du boss pour pouvoir placer plusieurs coups.

Ensuite ce qui est pas mal c'est la possibilité de jouer avec le feu, on peut donc enflammer les ennemis et prolonger ce feu de joie en lançant des flasques d'huile.

Donc niveau difficulté je dirai qu'il est dans la même veine que les souls. Cependant, l'approche est différente et finalement, cette alpha était très courte. J'aurai aimé aussi pouvoir y rejouer le dimanche, j'espère prochainement. Mais c'est déjà une très bonne impression.

Edité par laolao le 07/10/2014 - 18:29

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Justement, je pense que c'est sûrement dû au fait que l'arène du boss soit trop petite qu'il y ait pu avoir ces problèmes de camera, qu'elle est dû mal à se placer derrière le perso si je comprend bien.. Espérons que ce souci soit réglé pour la version finale du jeu.
Après que les ennemis arrivent en masse je pense pas que ça puisse poser problème.. enfin, tant qu'ils ne se déplacent pas aussi vite que nous, ou aussi vite qu'une horde de ninjas du clan de l'araignée noir de Ninja Gaiden ^^
En tout cas merci pour ta réponse, j'ai vraiment hâte de me lancer dans cette nouvelle aventure.

Edité par doki le 07/10/2014 - 19:20
Portrait de laolao
Hors ligne
A rejoint: 8 juin 2013
Contributions: 224
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Oui comme tu dis on est plus rapide que les ennemis de base, mais quand ils tapent à plusieurs la barre de vie diminue rapidement. Il faut fuir et les faire un par un. Mais avec le système de jeu on est aussi tenter d'aller récupérer la vie qu'ils nous ont pris et pour cela il faut être rapide, d'où une prise de risque. D'ailleurs à ce sujet la lisibilité de la barre n'est pas terrible dans le feu de l'action.

Ce que j'ai trouvé inutile ce sont les petits squelettes, qui remplacent les taches de sang présentent dans dark souls, pour voir les actions des autres joueurs. Les supprimer permettrait peut être de gagner quelques frames...

Comme toi je suis également impatient de la suite, d'autant qu'il reste un peu de temps pour le soigner.