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[PS4] BloodBorne

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Portrait de Alnes
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Citation:
Bref, en tout cas, je suis assez déçu de ce trailer car on ne voit pas grand chose de nouveau, je pense que les développeurs auraient pu nous montrer un peu plus de gameplay ou nous montrer brièvement un autre boss que cette espèce de loup garou géant appelé Cleric Beast .

Rien de nouveau ?! :O
Et cette musique de fou c'est pas du neuf trop délire ?! :D

Et pour le reste tant mieux si on ne voit pas grand chose de plus. Je pense qu'on en a suffisamment vu. Peut-être en savoir plus en terme d'évolution de perso et truc comme ça mais je n'ai pas envie de voir plus d'environnement ou bestiaire... je me sens déjà spoilé rien que d'y penser ! x)
Enfin je trouve que la com du jeu a été bien maîtrisé avec une annonce du jeu pas trop tôt et pas trop tard. En tout cas je vais éviter à partir de maintenant de trop en regarder, je sens que ça va bien spoiler dans les prochains mois (à commencer par le TGS).

Edité par Alnes le 02/09/2014 - 08:42

Portrait de doki
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Certainement le jeu qui me fera acheter la console. Car pour l'instant ça vaut pas le coup.

Portrait de Will
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A rejoint: 13 novembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Une vidéo sympa d'un youtuber qui récapitule toutes les infos qui ont fuité et qui explique les mécaniques de gameplay :

Ce jeu me fait énormément envie et pourtant je fais partie de ceux qui n'étaient pas vraiment attirés par la série des Souls.
On dirait que le jeu gomme le plus gros point "négatif" (pour moi en tout cas) présent sur les épisodes précédents à savoir la lourdeur du gameplay. Ce BloodBorne a l'air bien plus dynamique, plus nerveux, plus agressif.
Et je suis fan de cet univers gothique, à la Jack l'éventreur.
J'ai un peu peur concernant la difficulé, n'étant pas un hardcore gamer, mais vu le potentiel du jeu, je crois que je ferais un gros effort. J'ai tendance à penser que le fait de pouvoir regagner de la vie en frappant un ennemi pourrait rendre le jeu plus facile par rapport à ses prédécesseurs.

Edité par Will le 13/09/2014 - 14:10
Portrait de Kampfer
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Beaucoup dise que ce System de re gain de vie risque de faciliter le jeu mais personnellement je ne pense pas que ça va réellement baisserla difficulteé.
Je m'explique comme ils a été dis le jeu veut adopter un gameplay plus agressif que les souls ( plus de bouclier, des sortes de dash améliorés...) se qui va presque obligatoirement au début du moins nous faire prendre plus de coup et c'est là qu'interviens le re gain de vie, il suffis de taper et on gagne une quantité non négligeable de pv, sauf que ce System est fourbe, un mec qui vois qu'il à le re gain de vie " d'actif" il va s'empresser de bourrer ses attaques et risquera souvent de se prendre une bonne claque dans les dents.

Je pense surtout qu'au début ce system va provoquer plus de mort qu'autre chose, voilà :p

Portrait de Alnes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

DATE DE SORTIE EN FRANCE : 6 février 2015 !!! :D

C'est noté, je me réserve une PS4 avant cette date !

Edité par Alnes le 18/09/2014 - 10:53

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Portrait de Saut_Rond
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Edité par Saut_Rond le 15/10/2016 - 19:33

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Je rêve ou ça sent le "vrai" mode coop des ? Punaise le 6 février, ils perdent pas de temps, ça fait vraiment plaisir !

Portrait de --Benjamin--
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A rejoint: 16 janvier 2012
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Citation:
On dirait que le jeu gomme le plus gros point "négatif" (pour moi en tout cas) présent sur les épisodes précédents à savoir la lourdeur du gameplay. Ce BloodBorne a l'air bien plus dynamique, plus nerveux, plus agressif.

Si tu veux parler de la lourdeur du maniement (pas compris si tu voulais parler de ça ou de "l'ergonomie") dans Dark Souls, cela dépend du poids de l'équipement que le perso porte et de l'arme qu'il utilise, ce qui est juste réaliste, un bonhomme qui se trimballe en armure lourde avec épée longue et grand bouclier ce n'est pas Sonic :p Il suffit de jouer à poil avec une arme légère, et le perso sera nettement plus agile. Il est normal que dans BloodBorne, d'office sans armure et sans bouclier, le gameplay soit en conséquence.

Citation:
Et je suis fan de cet univers gothique, à la Jack l'éventreur.

C'est marrant que tout le monde évoque quelque chose de plus ou moins "victorien" et anglais alors que l'équipe a fait des repérages en Tchéquie et Roumanie, si j'ai bien lu :p Mais j'imagine que l'architecture de l'Europe Centrale et de l'Est doit être relativement méconnue par chez nous.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Du level design tridimensionnelle ! Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !

Need.

Portrait de Will
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A rejoint: 13 novembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

@--Benjamin-- : Oui je parle en effet de la lourdeur du maniement. Je sais qu'on peut jouer sans armure à Dark Soul (j'ai regardé attentivement la review de Hooper ^^) et que le maniement se veut réaliste en tenant compte de l'équipement et je respecte tout à fait ça mais ça reste un problème pour moi.
On est dans un jeu vidéo tout de même, je veux pas être obligé de me trimballer sans armure et avec une arme légère pour pouvoir me déplacer décemment… j'm'excuse. ^^
Je suis d'accord pour que le maniement en prenne un coup lorsqu'on joue avec une arme lourde et qu'on porte une grosse armure MAIS ça doit rester plaisant à jouer!

J'ai lu qu'il y aurait bien des classes dans Bloodborne, en attendant, le personnage qu'on nous montre dans les trailers a toujours la même gueule…

Il y aura une édition collector et un cadeau (skin pour les petit pnj qui nous accompagnent) si on précommande le jeu.