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[PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

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Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Ca y est, je me suis enfin mis à Rayman Legends, sur Switch. J'ai fini le premier monde (il me manque juste un Ptizètre, introuvable, dans l'avant-dernier niveau avant le premier boss), j'ai fait deux niveaux du deuxième monde et un niveau de Rayman Origins.

Pour l'instant, j'aime bien. Ce n'est pas très difficile, c'est sûr, mais ce n'est pas tellement un problème : je trouve le jeu très agréable, il y a un bon rythme, une bonne fluidité dans ses phases de plate-forme.
Visuellement, je le trouve somptueux ! Ca fait vraiment plaisir de retrouver une vraie "French Touch" : je suis assez fan de cette patte graphique qui renvoie aux BD franco-belges (et aussi au dessin animé Les Zinzins de l'Espace d'ailleurs). Certains décors sont impressionnants comme le château en flammes quand on combat le premier boss, ou même le marécage des crapauds dans le premier niveau du deuxième monde.

Juste un reproche, je ne suis pas fan du "hub" avec les tableaux, j'aurais préféré avoir une vraie carte du monde comme dans les autres Rayman.

Bref, vraiment pas mal, pour le moment. :-)

Edit : J'ai poursuivi ma progression et je commence à être assez emballé ! J'adore la patte graphique (esthétiquement, je note une grosse amélioration par rapport à Origins), les musiques sont géniales (alors que dans Origins il fallait attendre le troisième ou quatrième monde pour commencer à avoir de bonnes musiques), il y a un contenu de fou en ce qui concerne les niveaux répartis dans plusieurs mondes dont certains sont optionnels (il s'agit des niveaux repris de Rayman Origins) et les différents modes de jeu. Il y a pas mal d'idées sympas, dont la plupart sont ingénieuses. J'aime bien aussi l'idée des "invasions".

En tout cas, j'ai fini le deuxième monde que j'ai beaucoup apprécié et j'ai entamé le troisième monde qui m'a l'air assez original. Pour l'instant, je trouve que le jeu dégage plus de personnalité qu'Origins, peut-être même qu'il est plus abouti dans son gameplay, ses idées et son level-design. Le fait de devoir délivrer des princesses dans des petits niveaux dédiés et pouvoir ensuite jouer avec elles, c'est encore une très bonne idée. Les deux "niveaux musicaux" que j'ai faits sont chouettes aussi. Le jeu a donc l'air très généreux dans son contenu. J'adore aussi l'humour du jeu à la "Zinzins de l'Espace" ou "Oggy et les Cafards".

Je sais qu'il y a eu apparemment une petite guéguerre entre les Donkey Kong Country de Retro Studios et ces deux nouveaux Rayman, mais je voulais quand même signaler qu'il y a au moins un point sur lequel Retro Studios devrait prendre des leçons d'Ubisoft : les salles bonus ! On ne va pas se mentir, Returns et Tropical Freeze ont beau être géniaux, mais leurs salles bonus étaient archi pourries car hyper redondantes (c'était même une grosse régression par rapport aux salles bonus toutes uniques de Donkey Kong Country 2 et 3, surtout celles du 3 qui exploitaient bien les idées de gameplay uniques qu'on pouvait avoir dans les niveaux où ces salles étaient cachées) ! Là au moins, dans Rayman Legends (je ne sais plus comment c'était dans Origins, il faudrait que je refasse les anciens niveaux repris du jeu), les salles bonus sont toutes différentes et proposent un petit défi sympa avec de bonnes idées de gameplay et de level-design.

J'ai aussi testé plusieurs modes, comme le mode défi. Le "défi du jour" que j'ai testé, ça consistait à aller le plus loin possible et de vaincre ses concurrents (d'autres joueurs connectés dont on voit les "fantômes" pendant qu'on joue) dans un niveau repris de la Lande aux Esprits Frappés, avec la même musique culte. Sympa, franchement.

Et j'ai testé le mode Murphy. Je crois que c'est la première fois que je joue à un jeu Switch qui propose un contenu ne pouvant être joué qu'en mode portable (je sais qu'il y a deux ou trois jeux qui le font) ! Ainsi, ce mode consiste à refaire les niveaux dans lesquels Murphy intervenait, sauf que cette fois on joue le rôle de Murphy pendant que le héros (Rayman, ou Globox, ou la princesse) est contrôlé par l'IA. Vu qu'on joue en mode portable, les spécificités de la console sont exploitées et sont les mêmes qu'avec le Gamepad à l'époque, à savoir l'écran tactile et la rotation de la console pour faire tourner des mécanismes. Encore un mode vachement sympa. Le seul truc qui manque du coup, c'est de pouvoir jouer comme sur Wii U en coopératif avec un joueur qui manipule Murphy et l'autre qui manipule le héros.

Bref, franchement, le jeu me plaît beaucoup pour le moment.

Edité par Rudolf le 16/01/2019 - 05:17

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Citation:
J'adore la patte graphique (esthétiquement, je note une grosse amélioration par rapport à Origins),

Ah tu me fait plaisir la pareil pour les salle secrètes vraiment pas asser mit en avant dans les test (remarque vu que les mecs rush en général ils n'ont même pas de points de comparaisons) alors qu'elle sont énormes de mémoire dans Origins c'était déjà le cas.

Sinon pour les niveaux musicaux moi je t'avoue que je l'ai trouve pas simplement "chouette" mais carrément excellente.

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

À propos de test, j'ai lu le test de Gameblague qui raconte une grooosse connerie sur la version Switch : ils prétendent que les fonctionnalités tactiles de la console ne sont pas utilisées. Ils mettent ça dans les "moins" alors que c'est faux.
D'après ce que j'ai lu ailleurs, les niveaux de Murphy jouables en solo avec l'écran tactile et la rotation de l'écran, c'était déjà une nouveauté de la version PS Vita (c'était bien sûr adapté du gameplay au Gamepad sur Wii U).

Sinon, j'ai fait quelques niveaux d'Origins : les salles bonus étaient déjà sympathiques, mais largement en-deçà de celles de Legends. Les premiers niveaux de Rayman Origins sont également moins aboutis dans leur level-design et leurs mécaniques que les premiers niveaux de Rayman Legends.

Edité par Rudolf le 16/01/2019 - 10:39

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Fait gaffe dire que legends est mieux que Origins c'est un peu mal vu comme de complimenté Donkey Kong Country 3 par rapport aux autres épisodes. :P

Portrait de Castlemblem
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Rudolf a écrit :

Citation:
Les premiers niveaux de Rayman Origins sont également moins aboutis dans leur level-design et leurs mécaniques que les premiers niveaux de Rayman Legends.

C'est logique ça car dans Origins tu commences sans pouvoirs alors que dans Legends tu commences directement avec tous les pouvoirs (ou beaucoup, de mémoire). Donc forcément, niveau mécaniques et level-design, Legends peut se permettre plus de choses.

Cela étant dit, ça n'enlève pas le fait qu'à le refaire, le début d'Origins est donc un peu poussif en effet. C'est le lot d'un début progressif.

Legends est excellent mais j'ai trouvé qu'il manquait, justement, cette impression de progression, d'intensité qui monte crescendo... Mais pas au début ! A la fin !

Dans Origins, tu as un final dantesque !!! Avec course-poursuite, plusieurs niveaux qui s'enchaînent, un boss caché, etc. Enfin bref, quand on y est, on sent que le final arrive et on en prend plein la figure.

Dans Legends, je n'ai pas ressenti cela. Peut-être à cause du choix des niveaux avec les tableaux... ? Quoique dans Origins, c'était une map sur laquelle on choisissait le niveau, donc pas si différent finalement... Mais, en fait, ouais, dans Origins, à la fin, il y avait ce finish sur plusieurs niveaux qui s'enchaînaient qui allait crescendo. Et ça, je ne l'ai pas ressenti sur Legends...

Donc une sensation d'inachevé... Tout comme la "quête" des dents de la mort dans Origins en fil rouge tout au long du jeu pour avoir un niveau bonus (et un boss caché final)... Et bien rien de tout ça dans Legends... :'( Peut-être que le tableau avec les niveaux de Origins est le bonus justement mais... Ouais. Manque un truc.

Avec Legends, aussi bon soit-il, je n'ai pas ressenti cette envolée, contrairement à Origins. C'est le truc qui manque dans Legends pour moi. C'est le petit regret que j'ai avec ce jeu.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Pour une fois que quelqu'un donne des arguments sans dire seulement:

- sais pas il manque se petit truc, "magique"

Bravo a toi Castlemblem c'est tellement rare. ^^

Fail Fish
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

et bah moi je n'aime ni l'un ni l'autre. =p
Je ressent pas le poids de Rayman, ni l'impact de ces coups, je suis pas fan du style graphique ni du principe plus "run and gun" du jeu.
Rayman 1, plus calme/lent et poétique ça c'est mon truc.

J'aime les plateformer avec une grosse inercie du perso, comme DKC de retro/rare.
Voilà voilà, bye =p

Edité par Phil Fish le 16/01/2019 - 13:45
Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Si on vivait dans un rêve, Rayman Origins serait exactement comme le décrit Castlemblem. Hélas, dans la réalité, cette fameuse "montée en puissance" de Origins est très contrastée.

Ainsi, le début de Origins est poussif et bien moins réussi que le début du tout premier Rayman. Ensuite, le jeu monte effectivement en puissance jusqu'aux montagnes, quand soudain, patatras ! C'est le drame : le jeu nous recycle les quatre premiers monde ! Je me suis donc à nouveau fait chier pendant un moment.

Du coup, la seule vraie montée en puissance, c'est uniquement le dernier monde et le niveau ultime. Dommage. Je ne trouve pas que le jeu en valait la chandelle car ce final s'apparente davantage à une sorte de "lot de consolation" du jeu après tous ses "égarements" qu'à un réel accomplissement.

La montée en puissance était bien mieux gérée dans le tout premier Rayman.

Sinon, les Donkey Kong Country de Retro Studios proposent des personnages lourds alors que les Rayman proposent un personnage flottant : c'est un choix, un autre délire.

Edité par Rudolf le 16/01/2019 - 19:23

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

Citation:
Sinon, les Donkey Kong Country de Retro Studios proposent des personnages lourds alors que les Rayman proposent un personnage flottant : c'est un choix, un autre délire.

Perso je m'en fou par exemple je préfère Donkey Kong Country Return à Rayman Origins (limite je trouve le gameplay plus lourd dans Origins avec le coup saute qui stop ton perso xD) mais je préfère Rayman Legend au Tropical Freeze.

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

J'ai fini les mondes 3 et 4.

J'ai beaucoup aimé le monde 3 pour sa thématique et ses bonnes idées franchement. Le coup de Rayman transformé en canard, avec les bruitages "coincoin" qui vont avec, j'étais mort de rire. Le niveau avant le boss où on se fait poursuivre par un gros monstre, pareil, je perdais parce que je riais en l'entendant déblatérer ses "mexiconneries". ^^
Pas mal aussi, le boss avec le tournoi de "catch" (et joli décor festif juste après notre victoire, j'y suis resté un moment).

Mais alors, le monde 4, j'ai adoré ! C'est le meilleur monde du jeu jusqu'à maintenant. On s'attendait au début à une resucée des niveaux aquatiques de Rayman Origins, le jeu nous fait d'ailleurs entendre la fameuse musique "Glou Glou" dès le début du niveau pour nous faire croire que ça va être comme Origins, mais pas du tout ! Gros changement d'ambiance par la suite ! Je ne m'attendais pas à ce que Rayman s'inspire de Rapture dans Bioshock ! J'ai aussi un peu pensé à la base aquatique du niveau 3 du premier Earthworm Jim par moments (quand par exemple on emprunte un tunnel de verre transparent sous l'eau).
Le petit gameplay d'infiltration (petite inspiration de Splinter Cell d'ailleurs, y compris chez les ennemis, c'est marrant) était une bouffée d'air frais pour un Rayman, mais surtout ça marche super bien (alors que bon, d'habitude, les phases d'infiltration dans des jeux qui ne sont pas des jeux d'infiltration, voilà, quoi). J'ai beaucoup aimé le niveau où on a un choix d'itinéraire entre deux portes pour désactiver un générateur d'énergie, puis il faut refaire le chemin en sens inverse alors que pas mal de choses ont changé depuis qu'on a désactivé le générateur : vraiment pas mal ! L'autre niveau où on se fait poursuivre par un gros poisson pas ronron était génial.
Excellent boss dans ce monde aussi.

Et les deux derniers niveaux musicaux que j'ai faits sont excellents, que ce soit celui du niveau 3 et surtout celui du niveau 4 qui est mon préféré pour l'instant (mais pareil, il faut essayer de ne pas rire dans ce niveau, sinon on meurt ! (*) XD).

Autrement, les "invasions", c'est vraiment une excellente idée ! Ca permet de revisiter les anciens niveaux du jeu dans une sorte de "mode chrono", mais envahis par les ennemis d'autres mondes qu'on avait déjà visité, et en fait ces niveaux sont pratiquement méconnaissables tellement on ne les parcourt plus du tout de la même manière !

Très bonne idée également, les deux niveaux un peu à la Wario Ware dans un dojo pour libérer les princesses du quatrième monde.

C'est sympa aussi de pouvoir refaire des niveaux d'Origins : j'ai enfin débloque le premier tableau des niveaux aquatiques, ça a été un plaisir de refaire le niveau. Pareil, j'ai aussi débloqué le premier niveau de la "terre gourmande" où on se retrouve enfin dans ces espèces de cuisines infernales.

Par contre, petite déception pour le dernier "monde" que j'ai débloqué : en fait, ce sont juste des sortes de "remixes 8 bits" des niveaux musicaux. Ils auraient peut-être pu trouver mieux. M'enfin, passons.

Du coup, ça veut dire que le monde 5 que je viens de débloquer est en fait le dernier. J'ai juste fait son premier niveau que j'ai trouvé magnifique graphiquement avec son inspiration "Mont Olympe" (et les statues de Globox en lanceur de disque de la Grèce Antique, mort de rire, quoi ! ^^).

En fait, je trouve finalement que Rayman Legends monte plutôt en puissance, moi.

(*) Glou glou ! Glouglouglouuu ! Glou glou ! Glouglouglouuuu ! Ah merde, ça y est, cette musique à la con m'est rentré dans la tête, je n'arrive pas à m'en débarrasser ! :-p

Edité par Rudolf le 18/01/2019 - 02:47