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[PS3][X360][PC] The Elder Scroll's V: Skyrim

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Portrait de Sange
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

En fait il n'y a que les armures Nordiques, qui font Nordique (Bah ouais logique), le reste comme l'armure Daédrique *orgasme* et l'armure Draconique légère*double orgasme* font armure intemporelle.

Azael et Mr.Gentil: C'était Vampire Killer! Inculte! (Mr.Gentil)

Sheogorath en président ça fais peur, remarque si ont a les mêmes gardes et plus si affinité... :P

Spoiler

En attendant je prépare mes bagages pour Mania, c'est sûr que le Hooper y vis vu que...

Edité par Sange le 23/12/2011 - 22:14
Portrait de globo
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Par rapport à ce qui a été dit sur la liberté et l'alignement du personnage oui, ça reste un jeu dans lequel tu dois dézinguer des centaines de pnjs quelle que soit ta "faction".

Par contre, la phrase "Tu es libre de faire ce que tu veux, tu es le seul à décider de ce qui es bon ou mauvais: tu peux faire le bien autour de toi ou être un salaud fini" là ça me fait un peu grincer des dents parce que justement, bien que le jeu ne soit pas linéaire dans la forme, tu vas où tu veux, tu fais les quêtes que tu veux etc. dans le contenu, c'est beaucoup plus figé.

C'est à dire que t'as des quêtes de "gentil" et des quêtes de "méchant" mais peu de marge de manoeuvre dedans. Rien à voir avec le relativement récent New Vegas où de nombreuses quêtes ont plusieurs résolutions alternatives. D'ailleurs, il y a des détails qui accentuent encore plus cela, il m'est arrivé d'accepter des quêtes sans le vouloir et de devoir recharger la partie parce que je voulais un journal (si on peut appeler ça comme ça) de quêtes propre.

Donc ouais, ce n'était pas la question mais c'est un bémol qui a son importance à mon avis lorsqu'on aborde le sujet de la liberté dans Skyrim.

Portrait de Sange
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Dans les quêtes Daédriques en principe, même je crois dans toute(à part Méridia), tu a le choix de comment se fini la quête, en principe mais pas toujours être gentil avec la personne et t'a du pognon, ou suivre se que dit le Prince et "supprimer" la personne, et au bout une zolie arme Daédrique.

Après c'est vrai que parfois certaine quête on aimerait les tourner comme on veux mais c'est pas possible, comme prendre le pouvoir de Skyrim et devenir haut-roi pour monter sa propre politique ect...

D'ailleurs c'est chiant de faire la guerre car dans les deux sens ça se termine mal, soit tu tombe sur une politique clairement raciste, soit dans une politique manipulée par un groupe de glands d'elfes nommer le talmor qui pensent qu'à prendre le pouvoir.

Dans Morrowind on avaient quand même plus de choix j'ai l'impression.

Portrait de globo
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Je ne suis pas sûr que dans les grands axes des quêtes majeures Morro proposait plus de choix mais rien que le nombre de guildes réparties selon les villes et les grandes maisons ainsi que le temple, le culte et la légion donnaient de quoi faire.

Je ne vais pas être trop critique parce qu'un jeu entièrement doublé ne peut pas proposer autant de contenu mais je pense qu'il y avait moyen d'étoffer un peu la liberté au niveau des quêtes. Morro était surtout moins manichéen, quand tu gravissais les échelons dans les guildes et que tu touchais à la politique, tu le voyais très bien.

Un exemple tout bête c'est la guilde des mages à Balmora, les fleurs et champignons, tu peux aller les ramasser où tu veux, les acheter, les voler, les trouver en fouillant les poubelles etc. Puis quand il s'agit de récupérer de l'argent ou d'amener les gens à coopérer avec la guilde là aussi, tu peux les tuer, les soudoyer, les baratiner ou prendre leur défense. Donc voilà des quêtes qui peuvent être moralement discutables ou non à la base que tu peux résoudre comme une brute, comme un fourbe ou comme un diplomate, ça donne tout de suite plus de profondeur.

Avec Skyrim, j'ai bien peur que le potentiel de rejouabilité soit limité à ce niveau là. Autant je m'amuse beaucoup encore dessus, autant je sais que si je ne m'étais pas limité à faire un perso un minimum RP qui ne s'inscrit pas dans toutes les guildes, qui ne vole pas par principe etc. j'aurais presque tout vu en une partie.

Portrait de Anonyme 06
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Peut-être qu'un add-on prochain va donner plus de choix, factions, camps, conflits, etc ça serait bien. Peut-être une attaque des talmors ? la possibilité de rejoindre certains jarl, et seulement le jarl ( pas comme le jarl de Blancherive ou quand tu le rejoins, tu rejoins clairement les imperiaux ), la possibilité de changer la mentalité des sombrages, des conflits intra-clan, plus d'implication des races non-humaines ( faction des nomades Kajiit, etc ); et devenir haut-roi ! ( on devenait bien sheogorath dans shivering isles ! ) Ou même, devenir empereur vu qu'on est enfant de dragon xD
Et ça serait bien un mod qui ajoute des îles aux larges, des bateaux ( conduire un drakkar, ça c'est skyrim ), une eau moins moche et la possibilité de découvrir des trucs sous l'eau ( trésor, donjon ), parce que là ça sert un peu à rien de respirer sous l'eau.

Portrait de Sange
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Le pire c'est qu'il est parfaitement possible de devenir Empereur puisque Uriel Septim était lui même Enfant de Dragon et

Spoiler
.

Et évidemment avoir tout les choix qu'un Empereur peut avoir et gérer l'Empire, les villes et fort ect ect.

Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

ça serait un add-on excellent : la gestion de fief, les combats entre jarl, les tournois ( oué je kiffais bien l'esprit arène de TES : Arena et Oblivion ). Du Mount and Blade quoi ! Et franchement, j'veux pas faire genre ' je m'y connais' mais pour ceux qui connaissent mount and blade, ils doivent se dire qu'il y a vraiment moyen d'implanter ce système dans skyrim !
Et ça serait bien des factions qui concernent plus une race que d'autre ( on peut quand même y entrer si on est une autres races mais ça enrichirait l'univers d'avoir des conflits parallèles à celui des sombrages-impériaux ( qui concèrne surtout les humains, un peu les thalmors ( qu'il faudrait d'avantage impliqué dans un éventuel dlc))
En plus c'est ce que nous avait promis Bethesda, une vrai économie, un vrai conflit ( genre on brûle un village pour une faction, ça affaiblie l'économie d'une ville ).

Edité par Anonyme 06 le 23/12/2011 - 23:20
Portrait de globo
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Mount and blade :bave:

Ouais, quand j'ai vu qu'il y avait des Jarls j'ai eu l'espoir que l'on pouvait se choisir un fief et le développer via des quêtes mais au final non, on a une baraque et une boniche.

Je ne m'en fais pas pour ce jeu parce que comme les TES précédents, les moddeurs vont décupler la durée de vie mais c'est vrai que j'aurais aimé avoir certains trucs dans le jeu de base.

Portrait de Sange
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

C'est vrai que l'Arène c'était un plus et qu'elle manque dans Skyrim, ça aurait été génial des arènes comme dans Guild Wars Eye of the North au niveau de la gueule.

Dans Skyrim à ma connaissance il y'a 4factions plus où moins présente: Sombrages Nordique, Talmor Elfe, différents camps d'Orque, et les Caravanes Kajhiit si on peux appeler cela une faction, mais en remplissant un travail pour elles on dispose de leur services par la suite.

D'ailleurs il y'a un système d'économie dans le jeu, le problème c'est que si on tue personne et qu'on fais rien, qu'on tuent personne ect, ça sert à rien.

Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

5 alors, t'a oublié de citer les impériaux ^^ pas au courant pour les orcs, thalmors et khajiits, enfin perso, pour l'instant je suis plus guilde que factions.