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[PS3][X360][PC] Dark Souls

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Portrait de nexy
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Je vous remercie pour les explications ;)

Sinon j'ai joué un peu a Dark Souls 2, pas beaucoup juste venu a Majula et fait quelque petit trucs, donc pas assez pour dire quoi que ça soit, j'ai essayé de comprendre un peu les choses, et en fait je note deja quelques petits trucs de différents, parfois cool, parfois mouif, mais c'est pas un avis juste un aperçu.

Le fait d'utiliser les humanités sans être au feu = bien
Le fait d'activer un feu suffit pour apparaitre dessus = bien (le nombre de fois ou je me suis fait avoir dans DS ^^)
Le fait d'aller au feu de Majula pour monter de niveau = pas bien

Le fait que le jeu te fait croire qu'il est plus dur en te donnant qu'une fiole et le fait d’être maudit, mais en réalité te propose des soins en objets voir même le clerc avec "soin" et surtout ces mobs qui font 2x moins mal.

Le fait que maintenant y a plus d’attributs a monter, mais contrebalancé avec le fait d'avoir un niveau bien supérieur qu'avant, par exemple DS1 c'est niveau 75-100 pour un cycle, ici 2x plus de compétences a monter mais le cycle de 150-200 niveaux visiblement, il suffit de voir le niveau d’âmes nécessaire dans DS1 pour passer level 100 et DS2 avec 2x moins d’âmes nécessaires.

Enfin c'est plutôt un apriori la mais je dois pas être loin ^^.

Edité par nexy le 03/07/2018 - 23:03

Portrait de The Sword of the Morning
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Citation:
Et sinon le fait que l'arme ultime de Priscilla et de Friede soit une faux pour les deux, ce n'est pas anodin du coup ?

Non en effet, comme c'est une des trois sœur de Londor on s'attend a ce qu'elle ressemble à Yuria: en noir avec un katana. La description de son set d'armure explique qu'elle a changé son apparence pour une qui correspond au désir du peuple du tableau, une robe blanche et une faux (une apparence évidemment qui évoque Priscilla).

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Citation:
Souvent quand je lis l'un de tes messages Hellipsir, j'apprends un mot,
Ca c'est parce que j'ai 200 ans et que j'utilise parfois des mots oubliés des dieux eux-mêmes ^^.

Nexy a écrit :

Citation:
Le fait que le jeu te fait croire qu'il est plus dur en te donnant qu'une fiole et le fait d’être maudit, mais en réalité te propose des soins en objets voir même le clerc avec "soin" et surtout ces mobs qui font 2x moins mal.
Je trouve que ça, c'est un des trucs les plus frappant dans DS2. Le jeu peut te faire peur au début quand tu vois que t'as qu'une fiole et que tes pv descendent peu à peu chaque fois que tu meurs, mais en fait, quand tu progresses tu t'aperçois que t'as un anneau qui limite ce malus, qu'on te donne des objets de soin qui finissent par être achetables sans limite, que beaucoup de boss sont easy, etc.
Au final, personnellement, je ne comprends pas trop qu'on trouve le jeu difficile ( à part de débuter sur un Souls ) passé un certain cap qui arrive assez rapidement, je trouve.
En fait, j'ai le sentiment que le jeu donne plutôt une illusion de difficulté, mais qu'en pratique, il facilite bien la vie du joueur, peut-être même plus que le 3 que certains accusent pourtant d'être "casualisé".

Edité par Hellipsir le 04/07/2018 - 13:45
Portrait de nexy
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Pour le moment pour moi ça va, mais je sais pas encore grand chose, j'ai d'ailleurs quelques questions pratiques:

- Endurance il faut avoir environ combien?
- La même question pour poids, sachant que je ne jouerai pas tout nu avec 5 espadon a 20kg?
- J'ai vu que il faut plus de prérequis for/dex pour les armes 28/13 c'est assez?
- C'est quoi le chiffre a viser avec adaptabilité 20? de façon a avoir 99 ou 100 en agilité?
- J'ai vu qu'il y a un Ring of giants +2 pour "poise" (balance) on peut up les ring comment?

- Avoir 2 mêmes armes a fond équipés donne combien de dégâts en plus environ par rapport a une seule?
Parce que si c'est genre 500 a 600 mais 20kg en plus ça m’intéresse absolument pas...

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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Une chose est sûre, y a pas moyen d'augmenter les anneaux dans DS2, faut les trouver ^^.

Pour l'endu, je crois que ça monte de 2pts jusqu'au niveau 20 puis de 1pt. Par contre, y a pas de limite comme dans le 1 où après 40 ça montait plus, là tu peux aller aussi loin que la stat le permet ( 99 j'imagine, même si j'ai pas testé ).

Hooper a été réticent quand on lui disait de monter l'adaptabilité mais franchement c'est utile, ça augmente la vitesse de la roulade, de l'utilisation des items, bref ton agilité et aussi les résistances à tout. 20, ça me parait bien, en effet.

Le poids, donc la vigueur, je dirais 20-25, mais là encore ça dépend vraiment de ton équipement.

Edité par Hellipsir le 04/07/2018 - 17:51
Portrait de nexy
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Je pensais faire du genre pour un level 150:

Vitalité 35 (autour de 2000 hp)
Endurance 25 (120/130)
Vigueur 20 (80kg)
Mémoire 16/20 (3/4 slots)
Force 28 (prérequis)
Dextérité 13 (prérequis)
Adaptabilité 20 (agilité 100)
Intelligence 4 (rien)
Foi 50 (c'est un Clerc)

=> J'ai joué hier dans la foret des géants et Tour de Heid, et c'est sympa mais un moment je me suis demandé "pourquoi je fait tout ça?" c'est dommage ^^

=> Je me suis fait gang bang dans le piège a Path ou Pate, bref, première mort au bout de 5 heures, j'obtiens le trophée "bienvenue dans Dark Souls" alors c'est sympa mais attendre 5 heures pour me le dire c'est mal poli :p

Sympa plus besoin de compter le nombre de mort, elle sont inscrite sur la pierre a coté du Knight déprimé de la voix bleu (offline).

Edité par nexy le 05/07/2018 - 15:33

Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Citation:
J'ai joué hier dans la foret des géants et Tour de Heid, et c'est sympa mais un moment je me suis demandé "pourquoi je fait tout ça?
Moi, la tour des flammes de Heide je sais toujours pourquoi j'y vais : l'anneau de lien :p .

Citation:
première mort au bout de 5 heures,
J'étais morte dès les premières minutes du jeu la première fois car j'espérais vaincre le monstre vert ( quelle idée! ^^ ) qui garde un item sur le chemin de gauche avant qu'on arrive chez les vieilles femmes.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Tu as bien compris ce que je veux dire, mais oui c'est une bonne raison dans l'optique de gameplay ^^

Sinon le mob en question lâche un anneau pas trop mal, anneau de pierre qui baisse l’équilibre des ennemis (possibilité d'interupt) et son contraire c'est l'anneau des gants qui fait qu'on a plus d’équilibre.

D'ailleurs il me semble que cette fois dans la version Française il n'est plus question de "poise" ou "balance" mais "d’équilibre attaque" et "d'équilibre défense".

Portrait de nexy
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Bon je suis entre 10 et 15h de jeu je ne sais plus exactement et mes premières déceptions arrivent...

- Je prend un Clerc, je monte la stats foi, j’achète la lance de foudre et la "stupéfaction" 3 utilisations pour 22 en foi bordel, qui plus est inefficace, ou a la limite ça tue 1 ennemi, on appelle pas ça un nerf, on appelle ça, le génocide d'une classe... -_-"

La pyro, pour améliorer le gant il faut une poudre de 8000 âmes + 3000 pour l’améliorer de 1 niveau, z'ont pété une durite...

- Le jeu commence bien, avec 2 belles zones "foret des géants et tour de Heid" qui me rappellent beaucoup le village des morts vivants et la paroisse, des zones que j'ai bien aimé, et puis voila, l’équivalent de tombeau des géants juste après, le quai de la désolation, la zone la plus pourrie de Dark Souls premier du nom, et puis la suite, c'est horrible, genre l’équivalent de Catacombes, j’espère voir de belles zones ensuite parce que la...

=> Mais bon ça va encore, DS1 avait des zones pourris mais c'etait un excellent jeu, le nerf m'a un peu gavé car j'ai investi 10 points dans le vent mais ça va encore, je me suis fait a l'idée comme le bourrage d'ennemis, on prend ce qu'on nous donne et on fait avec, seulement voila c'est pas tout...

- Il se passe quoi avec le lock et la camera?, quand on monte en rond le jeu nous laisse gérer la camera et la d'un coup prés du vide la camera se replace automatiquement du coup si nous même étions entrain de la tourner on va... dans le vide, ça va pas la tête?

Parois quand on a un ennemi en face de nous on veut le lock, et si par hasard il y a des ennemis en contrebas, le lock part labas et la camera se casse la gueule pendant que l'ennemi d'en face nous bourre vu qu'on est de coté... -_-"

- Le perso a de l'huile sur les pompes?

Vous savez sur l'épée dans la foret des géants les ennemis qui viennent en masse de dos, j’étais tranquillement entrain de les enchainer, et d'un coup comme les ennemis sont un a coté de l'autre mon perso se met de coté et son pied sort de l’épée dans le vide et la hop je glisse et mort..., sérieusement? -_-"

J'ai eu le même cas sur les quais de la désolation sur les ponts a dessus de l'eau.

- Alors j'ai un bon équilibre/poise/balance, et les mecs a double épée quand ils commencent leurs enchainements je ne peux rien faire, alors si encore ma surprise venait de la je me dirai que ça va encore, mais l'armure?, j'ai 500 en défense bon sang de bonsoir, les mecs me font les mêmes dégâts comme si j’étais tout nue, alors ça je ne peux pas le confirmer 100% parce que j'ai pas encore testé, mais de vue j'ai pas l'impression que certains ennemis me font moins de dégâts que au début alors que mon armure et genre 5x meilleure que celle au début, c'est problématique...

Quand tu sais que DS1 était irréprochable que ça soit au niveau de l’équilibre ou balance, défense, hit box ou je ne sais quoi, une régression?

Hooper a eu raison du coup sur DS2 les armures ça sert a rien hors PVP et les mobs font des dégâts prédéfini, un peu comme la stat équilibre ou balance qui ne sert a rien dans Dark Souls 3?

Faut que je teste a 100%

Évidement je jouerai encore et testerai tout ça, je ne tire pas a vue, mais la DS2 Scholar pourtant bien parti commence a dégringoler dans mon estime.

Edité par nexy le 08/07/2018 - 12:20

Portrait de Naverkrad
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Re: [PS3][X360][PC] Dark Souls

Dans dark soul, les perso se lavent trop les pieds au savon du coup ca glisse !

Et se DS 2 scholar of the gros sin faut le voir comme un combat entre le joueur qui veut finir le jeu et s'amuser, et le dev qui fait tout pour le pourrir xD
En vrai, il faut le voir en sorte que chaques endroits ou presque est une epreuve plus ou moins loyal qui a ete prevue pour tuer le joueur, et qu'il faut reussir à les passer en sachant qu'on mourra mais que le jeu est comme ca. Si on accepte ces regles ca passera mieux que de se dire c'est juste un jeu d'aventure avec un gameplay aux degats plus realiste et exigent car ca ne sera pas juste ca, il y a cette malveillance des devs qui pese sur nous en plus !

Edité par Naverkrad le 08/07/2018 - 12:43